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EVALUACIÓN POR GAMIFICACIÓN
Víctor Ram
Created on November 12, 2021
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Transcript
Evaluación y Gamificación
La gamificación te ayuda a que la evaluación deje de percibirse como algo negativo
INICIO!
00 Introducción
02 Find!
01 Quiz
Índice
Aprendamos como evaluar por gamifficación jugando...
03 Imagen Correcta
04 Follow the series
Reward
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Evaluación en Gamificación
Todo proyecto requiere de una reflexión previa y posterior a su puesta en marcha para verificar las necesidades que cubre, los itinerarios y destinos didácticos y una evaluación posterior que sea capaz de algún modo de medir esos resultados.En gamificación lo esencial es el proceso y el desarrollo de determinadas destrezas, para lo que debemos seguir unos pasos de análisis previo y posterior:
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Evaluación en Gamificación
- Atender al contexto de nuestra aula, analizando las fortalezas y debilidades de la misma con un análisis FODA.
- Identificar esos ítems que queremos evaluar o constatar con el proceso gamificado.
- Comparar resultados, lo que lograremos utilizando un grupo de control en diferentes momentos de la implementación, práctica habitual en cualquier proceso científico.
- Realizar un simulacro o prueba de demostración (fase “beta”)
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Evaluación en Gamificación
EVALUAREvaluar y medir el impacto que la gamificación produce en la experiencia de aprendizaje. Para ello se pueden seguir las siguientes teorías:
- El método de evaluación de Kirkpatrick.
- El ciclo de aprendizaje a través de la experiencia de Kolb.
- La teoría de la carga cognitiva de Sweller.
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El método de evaluación de Kirkpatrick
RESULTADOS
Resultados del proceso
COMPORTAMIENTO
Comportamiento del participante rumbo a la autonomía
APRENDIZAJE
Aprendizaje según los objetivos
REACCIÓN
Reacción ante el juego
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El ciclo de aprendizaje a través de la experiencia de Kolb
DECIDO
Tomo decisiones, aplico lo aprendido en la experiencia
RELACIONO
Aprendo de la experiencia
REFLEXIÓN
Reflexiono cada paso que doy
ME INVOLUCRO
Recorro la experiencia.
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La Teoría de la carga cognitiva de Sweller (TCC)
ESQUEMAS
Esquemas de pensamiento
LARGO PLAZO
Memoria a largo plazo
DE TRABAJO
Memoria de trabajo
SENSORIAL
Memoria Sensorial
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Evaluación en Gamificación
La gamificación te ayuda a que la evaluación deje de percibirse como algo negativo. Añadiendo una capa de juego a esta metodología también logramos darle un lavado de cara. La gamificación ayuda a eliminar las posibles fricciones entre los estudiantes y el miedo a ser evaluados.
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Evaluación en Gamificación
Esta ventaja de la gamificación en la evaluación de alumnos la disfrutamos si contamos con una herramienta digital. Gracias a una herramienta digital, aparte de contar con los propios resultados de las evaluaciones, también podemos obtener información sobre los alumnos más proactivos, los que más acceden a la plataforma, los más puntuales.
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Evaluación en Gamificación
05
04
03
01
02
EVALUACIÓN
RAMP
PREMIOS
DISEÑO
T. FLUJO
GAMIFICADA
MAESTRÍA - RELACIÓN
RECOMPENSAS
CUANTITATIVO
NIVEL ADECUADO
En conclusión, la gamificación ofrece nuevas formas de evaluación.
Los niveles de dominio maestría, socializarlos apoyando al grupo.
Seleccionar recompensas que motiven y que no genere una conducta erronea.
Contemplar el diseño gamificado en las rubrícas de evaluación continua.
Considerar niveles de juego a corde como se avance en el conocimiento
"0040"
Evaluación en Gamificación
Esto a su vez nos da herrmientas para poder otorgar niveles de dominio gamificado y se vuelvan guías para sus compañeros ó equipos. Veamos el siguiente ejemplo de gamificación en le aula...
EVALUACIÓN GAMIFICADA
QUIZ
RESPONDE LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN BASE A LAS TEORÍAS REVISADAS
INICIO
QUIZ
PREGUNTA 1/5
¿Autor que nos habla de considerar el TCC para el diseño gamificado en la evaluación?
Kirkpatrick
Kolb
Sweller
QUIZ
BIEN!
Bien hecho:Un concepto más que dominas!
SIGUIENTE
QUIZ
Pregunta 2/5
¿Autor que nos recuerda considerar la reacción, aprendizaje, comportamiento y resultados para el diseño gamificado?
Sweller
Kolb
Kirkpatrick
QUIZ
RIGHT!
Bien hecho: Un concepto más que dominas!
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 3/5
¿Autor que habla sobre empatía y reflexión para lograr que el aprendizaje sea pregnante?
Kolb
Kirkpatrick
Sweller
QUIZ
RIGHT!
Bien hecho: Un concepto más que dominas!
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 4/5
¿La gamificación qué tipo de evaluación nos permite efectuar a los grupos?
Cuantitativa
Cualitativa
Cuantitativa y Cualitativa
QUIZ
RIGHT!
Bien hecho: Un concepto más que dominas!
SIGUIENTE
QUIZ
PREGUNTA 5/5
¿Qué teorías nos ayudan a diseñar un sistema de juegos gamificados para una evalución más eficiente?
Teoría RAMP
Teoría Conductista
Teoría de Flujo
QUIZ
RIGHT!
Bien hecho: Un concepto más que dominas!
SIGUIENTE
QUIZ
ERROR!
Rectifica!La gamificación emplea múltiples conceptos transversales, por lo que es fácil confundirse.
INTENTA DE NUEVO
ENCUENTRA!
A continuación se presentan una serie de conceptos que tendras que encontrar moviendo la luz, selecciona los mejores para evaluación en el aula.
INICIO
CLIC EN LA RESPUESTA CORRECTA 1/3
Poner juegos de dificulta para que los alumnos se vean obligados a estudiar.
Arrastra la luz para encontrar la respuesta correcta y da CLIC
Participación en el juego con valor en la evaluación continua
Jugar por insignias sin nigún valor
Poner a los que dominan el tema a explicarles a los demás
CLIC EN LA RESPUESTA CORRECTA 2/3
Hacer equipos de forma que los de mayor aprovechamiento estén juntos
Quien domine el juego, apoye a los demás por otro nivel de premio
Arrastra la luz para encontrar la respuesta correcta y da CLIC
Motivarlos a jugar por medio de reportes academicos
RIGHT!
Obligar a los mejores a apoyar a los demás
Jugar por insignias sin nigún valor
CLIC EN LA RESPUESTA CORRECTA 3/3
No bonificar los juegos
Planear los juegos emplenado la teoría de flujo
Arrastra la luz para encontrar la respuesta correcta y da CLIC
RIGHT!
Motivarlos a jugar por medio de reportes academicos
Siempre emplear los mismos juegos
Hacer equipos de forma que los de mayor aprovechamiento estén juntos
ERROR!
Error! Esa no son las formas de evaluar!
INTENTA DE NUEVO
IMAGEN CORRECTA
Escoge la imagen correcta
Inicio
Según el diagrama de flujo, ¿cuál número de cuadrante es de alto riesgo de anisedad en un diseño gamificado?
SEGÚN EL DIAGRAMA DE FLUJO, ¿CUÁL NÚMERO DE CUADRANTE es el mejor para un grupo con dominio del tema EN UN DISEÑO GAMIFICADO?
BIEN!
SEGÚN EL DIAGRAMA DE FLUJO, ¿CUÁL NÚMERO DE CUADRANTE ES DE ALTO RIESGO DE aburriemiento EN UN DISEÑO GAMIFICADO?
BIEN!
SEGÚN EL DIAGRAMA DE FLUJO, ¿CUÁL NÚMERO DE CUADRANTE ES EL MEJOR PARA UN GRUPO PRINCIPIANTE EN EL TEMA EN UN DISEÑO GAMIFICADO?
BIEN!
PARA MANTENER EL FLUJO EN UN DISEÑO GAMIFICADO, ¿QUE TIPO DE PREMIACIÓN ELIGIRÍAS?
EL MEJOR JUGADOR
BIEN!
UN PODIUM DE GANADORES
ERROR!
INTENTA DE NUEVO
serieS & INSIGNIAS
Escoge el concepto correcto, apoyate de las formas.
INICIO
¿Qué sería un mejor estimulo para una evaluación gamificada?
Escoge la insignia correcta:
Reconocimiento grupal
Nada para evitar malas conductas
Un premio significativo
Excentar al ganador
Aplausos
Puntos ponnderados
¿Un alumno con nivel maestría en dominio del tema, su mejor opción para evitar el nivel A2 sería?
BIEN!
Escoge la insignia correcta:
Apoyar a sus. compañeros
Excentarlo
Dejarle más actividades
Que siga jugando
Que espere
Avanzar con otras materias
¿La gamificación debe mantener el mismo nivel para todo el grupo?
BIEN!
Escoge la insignia correcta:
Mantener el mismo nivel durante el grado
Cambiar el nivel de juego por parcial
Varias categorías de juegos según nivel
Los niveles no hacen diferencia, solo la diversión
Subir el nivel ayuda a tener un mejor grupo
Niveles básicos ayuda a tener un mejor índice
ERROR!
ERROR!
Rectifica!Los conceptos por los que entregas la insignia pudiesen ser los menos adecuados propiciando una conducta errada.
INTENTA DE NUEVO
GREAT!
EL PRIMER NÚMERO ES:
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GREAT!
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
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GREAT!
EL TERCER NÚMERO ES:
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GREAT!
EL CUARTO NÚMERO ES:
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