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Relleno, Iluminación y Sombreado
Betsaida Xadani Pérez Vásquez
Created on November 12, 2021
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Transcript
Presentación
Relleno, Iluminación y Sombreado
Empezar
1. Relleno de poligonos
ÍNDICE
2. Modelo básicos de iluminación
3. Ténicas de sombreado
4. Ejemplos
4.1 Relleno de Poligonos
Métodos de relleno
Inundación
Scan-Line
Fuerza Bruta
Patrón
4.1.1 Color Homogéneo
¿Que es un color homogéneo?
La aplicación del concepto de homogéneo, es utilizado para designar tal como hoy entendemos, a cualquier mezcla uniforme o a toda estructura física o ideal que presente características similares.
Ejemplo #3 En el ámbito social y cultural.
contextos..
Química.. los compuestos, son combinaciones con perfecta homogeneidad en sus elementos.
Ejemplo #2 La homogeneidad también puede predicarse del color.
4.1.2 Color Degradado
Un degradado es un rango de colores ordenados linealmente con la intención de dar visualmente una transición suave y progresiva entre dos o más colores. La mayoría de programas informáticos de retoque fotográfico permiten realizar de forma sencilla degradados con los que rellenar formas y contornos. Está especialmente vinculado con el terreno del diseño gráfico y la maquetación, con todo lo que tiene que ver con la elaboración de imágenes o su modificación.
Característica
Un degradado o gradiente de color es un rango de colores ordenados linealmente y en los que se va produciendo una transición suave, gradual y progresiva entre ellos.
Tipos de degradados
- El degradado lineal o axial
- El degradado radial
4.1.3 Material y textura
¿Que es un material?
En el campo del modelado 3D el material funciona de una manera similar, es un recubrimiento a modo de capa que se le aplica a un objeto modelado, con el fin de hacerlo mas realista y asi poder comprender la naturaleza de dicho objeto
tipos de material
En los programas de modelado 3D, es posible simular una gran cantidad de materiales, ya sean naturales o sinteticos:
madera
cemento
metal
vidrio
ceramica
polimeros
capa vegetal
piedra
pintura
¿Que es una textura?
la textura es una propiedad que se le da a un material, es la forma en que estan entrelazadas las fibras de un material, lo cual produce una sensacion tactil, o en el caso del modelado 3D una sensacion visual
Info
4.2 ModELOs Básicos de Iluminación
lUZ AMBIENTE
LUZ DIRIGIDA
lUZ ESPECULAR
LUZ DIFUSA
Una superficie que no está expuesta de manera directa a una fuente de luz será visible aún si los objetos circundantes están iluminados.
Es muy común observar cómo cambia la dirección de la luz en el transcurso del día, cambia la legibilidad de edificios y objetos
Al mirar una superficie brillante iluminada, como metal pulido, una manzana, o la frente de una persona, se observa un toque de luz o una mancha brillante en algunas direcciones de vista.
La reflexión de la luz ambiente es una aproximación de los efectos de iluminación difusa general.
4.3 TÉCNICAS DE SOMBREADO
Interpolado
Gouraud
Pong
iNTERPOLADO
En lugar de evaluar la ecuación de iluminación para cada pixel, esta se interpola linealmente sobre un triángulo a partir de los valores determinados para sus vértices. •Se puede generalizar para otro tipo de polígonos. •A su vez, en lugar de realizar la interpolación para cada píxel, se puede hallar una ecuación de diferencia. •Esta interpolación no evita la apariencia facetada. Según el objeto a modelar, esto es positivo o no.
¿Que es la técnica del sombreado Gouraud?.....
El sombreado Gouraud es una técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos. Fue publicada por Henri Gouraud en 1971. Esta técnica de sombreado permite suavizar superficies con una carga computacional menor que con otros métodos basados en el cálculo píxel a píxel.
ESTE ESQUEMA DE INTERPOLACIÓN DE INTENSIDAD, CREADO POR GOURAUD, ELIMINA DISCONTINUIDADES EN INTENSIDADES ENTRE PLANOS ADYACENTES DE LA REPRESENTACIÓN DE UNA SUPERFICIE VARIANDO EN FORMA LINEAL.
EN ESTE MÉTODO LOS VALORES DE LA INTENSIDAD A LO LARGO DE CADA LÍNEA DE RASTREO QUE ATRAVIESAN UNA SUPERFICIE SE INTERPOLAN A PARTIR DE LAS INTENSIDADES EN LOS PUNTOS DE INTERSECCIÓN DE CON LA SUPERFICIE.
¿Ques es la técnica del sombreado Phong?....
Es un método de interpolación de gráficos por computadora 3D, que utiliza la interpolación de normales en la rasterización de polígonos, para obtener mejores resultados de reflexiones de espejo como las generadas por el modelo de reflexión de Phong.
Estos algoritmos fueron desarrollados por Bui Tuong Phong, quien los publicó en su disertación en la Universidad de Utah en 1975.
El método de interpolación de Phong funciona mejor que el de Gouraud cuando se aplica al modelo de reflexión de Phong o a cualquier otro modelo de reflexión que genere reflejos con un ángulo limitado (superficies muy reflectantes).
Ejemplo
¡Muchas gracias!