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Diario de aprendizaje
vic10mar
Created on November 1, 2021
Herramienta que permite organizar el contenido del curso de gamificación y adjuntar las tareas realizadas.
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Transcript
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Diario de aprendizaje
Pulsa en el icono para acceder al índice del curso.
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Accede las anotaciones pulsando encima del icono correspondiente.
CAPÍTULO 0
CAPÍTULO 1
La llamada a la aventura
Catalizadores en la sombra
CAPÍTULO 4
CAPÍTULO 3
CAPÍTULO 2
Tomando los medios
Los planes de ataque
Localizando la sede de la corporación
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Capítulo 0La llamada a la aventura
Nombre y logo del grupo
Genially vertebrador
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Capítulo 1Catalizadores en la sombra
Reto 2. Andamiaje curricular
Reto 1. Análisis de experiencias
Entrega
Entrega
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Capítulo 2Localizando la sede secreta de la corporación
Reto 3. Extraer los pasos del "Viaje del Héroe"
Reto 4+. Crear los pasos del "Viaje del Héroe"
Entrega
Entrega
Reto 4. Crear un contexto narrativo
Reto 5. Unir la narrativa al sentido educativo
Entrega
Entrega
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Capítulo 3Tomando los medios
Entrega
Entrega
Reto 7. Crear un sistema de retroalimentación y estrategias de balanceo (flow)
Reto 6. Appbattle
GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE
Reto 7 Sistema de retroalimentación y flow: Super Pang
Aventura anual en la cual recorreremos distintos paises del mundo, basándonos en el mapa del juego. Uno o varios puntos del mapa equivalen a una UD.
Podemos aprovechar la propuesta original de dos modalidades de juego para realizar ajustes ante la aparición de dificultades: Tour Mode (formato inicial) y Panic Mode (flexibilización).
Una alternativa, si no se puede gamificar todo el curso, es separar el mapa en continentes, uno para cada ciclo.
Las recompensas obtenidas por acciones positivas estarían representadas por las distintas armas disponibles para reventar bolas.
Utilizaremos las distintas bolas para diseñar un sistema de puntos transferible a la evaluación. Y un número de vidas para superar cada pantalla o unidad.
Otro privilegio vendría determinado por el "moco" protector. Este te permite tomar decisiones metodológicas en tu favor.
RETOS
NARRATIVA
sentido educativo
REGLAS
FLOW
FEEDBACK