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Diario de aprendizaje

vic10mar

Created on November 1, 2021

Herramienta que permite organizar el contenido del curso de gamificación y adjuntar las tareas realizadas.

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GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Diario de aprendizaje

Pulsa en el icono para acceder al índice del curso.

GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Accede las anotaciones pulsando encima del icono correspondiente.

CAPÍTULO 0

CAPÍTULO 1

La llamada a la aventura

Catalizadores en la sombra

CAPÍTULO 4

CAPÍTULO 3

CAPÍTULO 2

Tomando los medios

Los planes de ataque

Localizando la sede de la corporación

GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Capítulo 0La llamada a la aventura

Nombre y logo del grupo

Genially vertebrador

GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Capítulo 1Catalizadores en la sombra

Reto 2. Andamiaje curricular

Reto 1. Análisis de experiencias

Entrega

Entrega

GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Capítulo 2Localizando la sede secreta de la corporación

Reto 3. Extraer los pasos del "Viaje del Héroe"

Reto 4+. Crear los pasos del "Viaje del Héroe"

Entrega

Entrega

Reto 4. Crear un contexto narrativo

Reto 5. Unir la narrativa al sentido educativo

Entrega

Entrega

GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Capítulo 3Tomando los medios

Entrega

Entrega

Reto 7. Crear un sistema de retroalimentación y estrategias de balanceo (flow)

Reto 6. Appbattle

GAMIFICACIÓN EN EF: MÁS ALLÁ DEL LÍMITE

Reto 7 Sistema de retroalimentación y flow: Super Pang

Aventura anual en la cual recorreremos distintos paises del mundo, basándonos en el mapa del juego. Uno o varios puntos del mapa equivalen a una UD.

Podemos aprovechar la propuesta original de dos modalidades de juego para realizar ajustes ante la aparición de dificultades: Tour Mode (formato inicial) y Panic Mode (flexibilización).

Una alternativa, si no se puede gamificar todo el curso, es separar el mapa en continentes, uno para cada ciclo.

Las recompensas obtenidas por acciones positivas estarían representadas por las distintas armas disponibles para reventar bolas.

Utilizaremos las distintas bolas para diseñar un sistema de puntos transferible a la evaluación. Y un número de vidas para superar cada pantalla o unidad.

Otro privilegio vendría determinado por el "moco" protector. Este te permite tomar decisiones metodológicas en tu favor.

RETOS

NARRATIVA

sentido educativo

REGLAS

FLOW

FEEDBACK