pulsa aquí
¡SALVEMOS A BENJAMÍN!
¡VAMOS!
02 ¡Busca!
01 Quiz
Introducción
Índice
03 Imagen correcta
04 Sigue la serie
Recompensa
INTRODUCCIÓN
Para rescatar a Benjamín necesitáis el número secreto que abre la puerta de la casa.
Las pruebas que aquí aparecen os darán como resultado un número, pero para saber el orden de ese número necesitaréis un sobre.
Dicho sobre lo obtendréis si conseguís pasar la prueba que os dirá vuestro/a gamemaster.
Necesitáis un total de 4 números y 4 sobres
VOLVER AL ÍNDICE
QUIZ
¡Completa el siguiente quiz y consigue el primer número para salvar a Benjamín!
EMPEZAR
QUIZ
PREGUNTA 1/5
He estado jugando al juego de conejos y coyotes, me he tomado las pulsaciones y tengo 150ppm. He realizado una actividad de tipo...
Vigorosa
Ligera
Moderada
QUIZ
¡CORRECTO!
Para considerarse una actividad vigorosa las pulsaciones deben estar entre 146,5 y 160,75 ppm.
SIGUIENTE
QUIZ
¡ERROR!
VUELVE A INTENTARLO
EL PRIMER NÚMERO ES:
¡Recuerda! Aún no tienes la primera prueba completa, pregunta a tu Gamemaster como conseguir el primer sobre.
VOLVER AL ÍNDICE
¡BUSCA!
Entre todas las afirmaciones que descubras,haz clic solo en las correctas
EMPEZAR
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 1/3
El ritmo de carrera se expresa en minutos por metro
El ritmo de carrera se expresa en segundos por minuto
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
El ritmo de carrera se expresa en minutos por kilómetro
El ritmo de carrera se expresa en segundos por kilómetro
El ritmo de carrera se expresa en minutos por centimetros
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3
Un ritmo bajo de carrera es trotar
Un ritmo bajo de carrera es caminar
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
Un ritmo bajo de carrera es saltar
¡CORRECTO!
Un ritmo bajo de carrera es tumbarse
Un ritmo bajo de carrera es correr
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3
Un ritmo alto de carrera es hacer 10 sentadillas
Un ritmo alto de carrera es correr
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
¡CORRECTO!
Un ritmo alto de carrera es trotar despacio
Un ritmo alto de carrera es andar rápido
Un ritmo alto de carrera es saltar
¡ERROR!
¡Mal!Esa afirmación es incorrecta
VUELVE A INTENTARLO
IMAGEN CORRECTA
Elige la imagen correcta
EMPEZAR
¿Cómo se manifiesta LA FATIGA MUSCULAR?
¿Cómo se toman las pulsaciones?
¡Correcto!
¿Cuál es un almuerzo saludable?
¡Correcto!
¿dónde se está trabajando la fuerza explosiva?
¡Correcto!
¡ERROR!
VUELVE A INTENTARLO
serie
Elige la forma correcta que sigue la serie.
¡Estás a punto de conseguir la última cifra del código!
EMPEZAR
¿Cuál es la forma que sigue?
Elige la forma correcta:
Opción 03
Opción 01
Opción 04
Opción 06
Opción 02
Opción 05
¡ERROR!
VUELVE A INTENTARLO
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
¡Estáis más cerca de salvar a Benjamín! Pero aún no tenéis la prueba completa, acudid a vuestro gamemaster para conseguir el segundo sobre.
VOLVER AL ÍNDICE
EL TERCER NÚMERO ES:
¡GENIAL!
¡Estáis muy cerca de salvar a Benjamín! Pero aún no teneis la prueba completa, acudid a vuestro gamemaster para conseguir el tercer sobre.
VOLVER AL ÍNDICE
EL ÚLTIMO NÚMERO ES:
¡Solo os falta una prueba para conseguir el último sobre y obtener el número de la puerta! ¡Benjamín está casi salvado!
VOLVER AL ÍNDICE
Os encontráis en la puerta de la casa... ¡Benjamín está al otro lado!
Introducid el código
BREAKOUT PETER RABBIT
ZuriHerrera
Created on October 27, 2021
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¡SALVEMOS A BENJAMÍN!
¡VAMOS!
02 ¡Busca!
01 Quiz
Introducción
Índice
03 Imagen correcta
04 Sigue la serie
Recompensa
INTRODUCCIÓN
Para rescatar a Benjamín necesitáis el número secreto que abre la puerta de la casa.
Las pruebas que aquí aparecen os darán como resultado un número, pero para saber el orden de ese número necesitaréis un sobre.
Dicho sobre lo obtendréis si conseguís pasar la prueba que os dirá vuestro/a gamemaster.
Necesitáis un total de 4 números y 4 sobres
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QUIZ
¡Completa el siguiente quiz y consigue el primer número para salvar a Benjamín!
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QUIZ
PREGUNTA 1/5
He estado jugando al juego de conejos y coyotes, me he tomado las pulsaciones y tengo 150ppm. He realizado una actividad de tipo...
Vigorosa
Ligera
Moderada
QUIZ
¡CORRECTO!
Para considerarse una actividad vigorosa las pulsaciones deben estar entre 146,5 y 160,75 ppm.
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¡ERROR!
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EL PRIMER NÚMERO ES:
¡Recuerda! Aún no tienes la primera prueba completa, pregunta a tu Gamemaster como conseguir el primer sobre.
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PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 1/3
El ritmo de carrera se expresa en minutos por metro
El ritmo de carrera se expresa en segundos por minuto
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
El ritmo de carrera se expresa en minutos por kilómetro
El ritmo de carrera se expresa en segundos por kilómetro
El ritmo de carrera se expresa en minutos por centimetros
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 2/3
Un ritmo bajo de carrera es trotar
Un ritmo bajo de carrera es caminar
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
Un ritmo bajo de carrera es saltar
¡CORRECTO!
Un ritmo bajo de carrera es tumbarse
Un ritmo bajo de carrera es correr
PULSA SOLO EN LAS AFIRMACIONES CORRECTAS 3/3
Un ritmo alto de carrera es hacer 10 sentadillas
Un ritmo alto de carrera es correr
Puedes arrastrar la luz para buscar entre la oscuridad
¡CORRECTO!
Un ritmo alto de carrera es trotar despacio
Un ritmo alto de carrera es andar rápido
Un ritmo alto de carrera es saltar
¡ERROR!
¡Mal!Esa afirmación es incorrecta
VUELVE A INTENTARLO
IMAGEN CORRECTA
Elige la imagen correcta
EMPEZAR
¿Cómo se manifiesta LA FATIGA MUSCULAR?
¿Cómo se toman las pulsaciones?
¡Correcto!
¿Cuál es un almuerzo saludable?
¡Correcto!
¿dónde se está trabajando la fuerza explosiva?
¡Correcto!
¡ERROR!
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serie
Elige la forma correcta que sigue la serie.
¡Estás a punto de conseguir la última cifra del código!
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¿Cuál es la forma que sigue?
Elige la forma correcta:
Opción 03
Opción 01
Opción 04
Opción 06
Opción 02
Opción 05
¡ERROR!
VUELVE A INTENTARLO
EL SEGUNDO NÚMERO ES:
¡Estáis más cerca de salvar a Benjamín! Pero aún no tenéis la prueba completa, acudid a vuestro gamemaster para conseguir el segundo sobre.
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EL TERCER NÚMERO ES:
¡GENIAL!
¡Estáis muy cerca de salvar a Benjamín! Pero aún no teneis la prueba completa, acudid a vuestro gamemaster para conseguir el tercer sobre.
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EL ÚLTIMO NÚMERO ES:
¡Solo os falta una prueba para conseguir el último sobre y obtener el número de la puerta! ¡Benjamín está casi salvado!
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Os encontráis en la puerta de la casa... ¡Benjamín está al otro lado!
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