Play al Aprendizaje
NIVEL 1
Jugar para aprender,digitalizar para enseñar
PLAY
Jugar para aprender, digitalizar para enseñar
Mucho se ha hablado del juego como estrategia didáctica, sin embargo, aún, especialmente a partir del nivel primario, sigue teniendo cierta impronta vinculada al mero entretenimiento, motivación, descanso, sin constituir una actividad central en las propuestas de enseñanza. Suele plantearse el juego como opuesto al trabajo, a las actividades "serias" del aprendizaje. En este material les proponemos, en un primer momento, recuperar todas esas potencialidades del juego que pueden enriquecer los procesos de enseñanza y promover aprendizajes valiosos, significativos. Y, en un segundo momento, sumergirnos en el mundo de los juegos educativos digitales, en tanto han sido una variante del juego que ha cobrado un papel relevante en el contexto de "no presencialidad" que nos ha tocado transitar a principios del año 2020. Encontrarán definiciones y un marco conceptual que fundamenta la inclusión del juego y de los juegos digitales en la enseñanza
El juego es una actividad inherente al ser humano y está presente en todas las culturas. Todos hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego.
ver rasgos
EL JUEGO: RASGOS
Finalidad
Voluntad
Ficción
Espacio/Tiempo
Convención
Incertidumbre
¿Y en la escuela?
EL JUEGO EN LA ESCUELA
Les proponemos ahora, recorrer nuevamente estos rasgos pensando sus implicancias en el ámbito escolar, esto seguramente generará interrogantes que nos harán revisar nuestras concepciones tradicionales sobre las actividades propuestas en el aula:
Espacio/ Tiempo
Incertidumbre
Convención
Ficción
Finalidad
Voluntad
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA
APRENDIZAJE
EL JUEGO COMO OBJETO PEDAGÓGICO
APORTES DEL JUEGO A LA ENSEÑANZA
Aprendizaje integral.
Interés de la /el estudiante.
Retos, motivación, atención, recompensas.
Diseño flexible.
Aprendizaje creativo.
Cualidades morales.
Interacción/comunicación.
Competitividad.
Satisfacción y entretenimiento.
LOS JUEGOS EN LA ERA DIGITAL
Nativos digitales
Nuevos sentidos
Pandemia
TICS
JUEGOS eDUCATIVOS DIGITALES
Alternancia entre presencialidad y virtualidad
Mediación de las TICS
CONTEXTO
Juego tradicional /Juego digital
JUEGOS eDUCATIVOS DIGITALES
DEFINICIÓN
Los juegos educativos digitales son aquellos en los que el jugador/a aprende de manera lúdica diferentes materias o contenidos curriculares, pero no se limitan a éstos, sino que pueden utilizarse para trabajar competencias digitales y servir de base para otras actividades reforzadoras de conocimiento. Se incluyen en este grupo todos los juegos que permiten entrenar la memoria y la percepción, o mejorar la agilidad mental.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Margulis (2015) afirma que “aprendizaje” y “juego” son conceptos que están
muy integrados en la vida humana, no solo durante la etapa de la infancia sino también
durante la edad adulta. El juego digital, que dio origen a lo que se conoce como
Aprendizaje Basado en Juegos, se considera como un recurso pedagógico que
contribuye a alcanzar diversos objetivos de aprendizaje
Margulis, L. (2015). Learning Review. Recuperado el 12 de septiembre de 2015, de
http://www.learningreview.com/articulos-y-entrevistas-juegos/539-la-importancia-delos-juegos-en-el-procesos-de-aprendizaje
Romero, M., Usart, M., & Almirall, E. (2011). Serious Games in a finance course promoting
the knowledge group awareness. EDULEARN Proceedings.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Les compartimos un cuadro comparativo que nos permite ver cuáles son las diferencias significativas entre jugar un juego digital dentro y fuera de la institución educativa.
JUEGOS eDUCATIVOS DIGITALES:Potencialidades para el aprendizaje
Los y las invitamos a avanzar en el NIVEL 2para profundizar en el rol del docente como productor de juegos educativos digitales
Nivel 2
Play al Aprendizaje 1
Haciendo Escuela RN
Created on October 26, 2021
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Play al Aprendizaje
NIVEL 1
Jugar para aprender,digitalizar para enseñar
PLAY
Jugar para aprender, digitalizar para enseñar
Mucho se ha hablado del juego como estrategia didáctica, sin embargo, aún, especialmente a partir del nivel primario, sigue teniendo cierta impronta vinculada al mero entretenimiento, motivación, descanso, sin constituir una actividad central en las propuestas de enseñanza. Suele plantearse el juego como opuesto al trabajo, a las actividades "serias" del aprendizaje. En este material les proponemos, en un primer momento, recuperar todas esas potencialidades del juego que pueden enriquecer los procesos de enseñanza y promover aprendizajes valiosos, significativos. Y, en un segundo momento, sumergirnos en el mundo de los juegos educativos digitales, en tanto han sido una variante del juego que ha cobrado un papel relevante en el contexto de "no presencialidad" que nos ha tocado transitar a principios del año 2020. Encontrarán definiciones y un marco conceptual que fundamenta la inclusión del juego y de los juegos digitales en la enseñanza
El juego es una actividad inherente al ser humano y está presente en todas las culturas. Todos hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social y cultural a través del juego.
ver rasgos
EL JUEGO: RASGOS
Finalidad
Voluntad
Ficción
Espacio/Tiempo
Convención
Incertidumbre
¿Y en la escuela?
EL JUEGO EN LA ESCUELA
Les proponemos ahora, recorrer nuevamente estos rasgos pensando sus implicancias en el ámbito escolar, esto seguramente generará interrogantes que nos harán revisar nuestras concepciones tradicionales sobre las actividades propuestas en el aula:
Espacio/ Tiempo
Incertidumbre
Convención
Ficción
Finalidad
Voluntad
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DIDÁCTICA
APRENDIZAJE
EL JUEGO COMO OBJETO PEDAGÓGICO
APORTES DEL JUEGO A LA ENSEÑANZA
Aprendizaje integral.
Interés de la /el estudiante.
Retos, motivación, atención, recompensas.
Diseño flexible.
Aprendizaje creativo.
Cualidades morales.
Interacción/comunicación.
Competitividad.
Satisfacción y entretenimiento.
LOS JUEGOS EN LA ERA DIGITAL
Nativos digitales
Nuevos sentidos
Pandemia
TICS
JUEGOS eDUCATIVOS DIGITALES
Alternancia entre presencialidad y virtualidad
Mediación de las TICS
CONTEXTO
Juego tradicional /Juego digital
JUEGOS eDUCATIVOS DIGITALES
DEFINICIÓN
Los juegos educativos digitales son aquellos en los que el jugador/a aprende de manera lúdica diferentes materias o contenidos curriculares, pero no se limitan a éstos, sino que pueden utilizarse para trabajar competencias digitales y servir de base para otras actividades reforzadoras de conocimiento. Se incluyen en este grupo todos los juegos que permiten entrenar la memoria y la percepción, o mejorar la agilidad mental.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Margulis (2015) afirma que “aprendizaje” y “juego” son conceptos que están muy integrados en la vida humana, no solo durante la etapa de la infancia sino también durante la edad adulta. El juego digital, que dio origen a lo que se conoce como Aprendizaje Basado en Juegos, se considera como un recurso pedagógico que contribuye a alcanzar diversos objetivos de aprendizaje
Margulis, L. (2015). Learning Review. Recuperado el 12 de septiembre de 2015, de http://www.learningreview.com/articulos-y-entrevistas-juegos/539-la-importancia-delos-juegos-en-el-procesos-de-aprendizaje
Romero, M., Usart, M., & Almirall, E. (2011). Serious Games in a finance course promoting the knowledge group awareness. EDULEARN Proceedings.
APRENDIZAJE BASADO EN JUEGOS
Les compartimos un cuadro comparativo que nos permite ver cuáles son las diferencias significativas entre jugar un juego digital dentro y fuera de la institución educativa.
JUEGOS eDUCATIVOS DIGITALES:Potencialidades para el aprendizaje
Los y las invitamos a avanzar en el NIVEL 2para profundizar en el rol del docente como productor de juegos educativos digitales
Nivel 2