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EMPEZAR
¡desafio a
los alumnos de 1º 
de primaria!
ESCAPE ROOM

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ESCAPE ROOM ¡DESAFÍO A LOS ALUMNOS DE 1º!

LUCIA11

Created on October 24, 2021

PRUEBAS Y PREGUNTAS DE REPASO DE LOS PRIMEROS TEMAS DE 1º DE E. PRIMARIA.

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Transcript

elrincondelaprofelucia.blogspot.com

EMPEZAR

¡desafio a los alumnos de 1º de primaria!

ESCAPE ROOM

Consigue a los cuatro agentes para que te ayuden a conseguir la clave de tu liberación.

info

??

??

??

atrás

Empezar

juego

??

¡desafío!

AGENTeS

Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.

Bomba seleccionadora

Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.

diana en serie

Avanza con Pipi por la plataforma correcta para poder cruzar.

Caída libre

modos de juego

ESCAPE ROOM ¡desafío!

Salir

Ayuda a Kata a conseguir las gemas ocultas.

Atrapa Gemas

5+5+2

12

11

10

13

Atrapa Gemas

Arrastra el rombo y consigue el número de Gemas correcto.

atrás

Atrapa Gemas

10-5

50

atrás

Atrapa Gemas

10

1-3-5-7-

100

atrás

Atrapa Gemas

14

16

13

15

8+2+5

150

atrás

¡No! ¡Kata no querrá estar en tu equipo!

10

50

17

21

Atrapa Gemas

atrás

Número del código:

Kata te ha dado un número, apúntalo para más adelante

+100 En poder de katana

¡Genial!

Sigue el

juego

300

kata gatana ya está en tu equipo

Completado

Bomba seleccionadora

Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.

Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.

diana en serie

Avanza con Pipi por la plataforma correcta para poder cruzar.

Caída libre

modos de juego

ESCAPE ROOM ¡desafío!

Salir

Atrapa Gemas

Chalet

Casa

Pisos

1/4

CAÍDA LIBRE

¿Cómo se llama la vivienda donde pueden vivir muchas familias?

atrás

2/4

CAÍDA LIBRE

50

¿Cuántas t encuentras en este texto? Mi tucán se llama Tarra porque mi tia Teresa vive en Tarragona.

atrás

El león

El gato

El pato

3/4

CAÍDA LIBRE

100

Adivina , adivinanza ¿Cuál es el animal que come con las patas?

atrás

todas

4/4

CAÍDA LIBRE

150

¿Cuántas palabras están mal escritas? luppa, mapa, piita, maleta, tacónn

atrás

¡No! ¡Pipi no querrá estar en tu equipo!

Caida libre

atrás

Número del código:

Pipi te ha dado un número, apúntalo para más adelante

¡Genial!

300

PIPI HACHA ya está en tu equipo.

+100 En manejo con el hacha

Sigue el

juego

Completado

Completado

Bomba seleccionadora

Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.

Acierta con Teo en la diana con la forma correcta.

Diana en serie

CAÍDA LIBRE

modos de juego

ESCAPE ROOM ¡desafío!

Salir

Atrapa Gemas

Elige la forma correcta.

1/4

Diana en serie

atrás

Elige la forma correcta.

2/4

Diana en serie

50

atrás

Elige la forma correcta.

3/4

Diana en serie

100

atrás

Elige la forma correcta.

4/4

Diana en serie

150

atrás

¡No! ¡Teo no querrá estar en tu equipo!

Diana en serie

atrás

Número del código:

Teo te ha dado un número, apúntalo para más adelante

¡Genial!

300

tiro teo ya está en tu equipo.

+100 En puntería

Sigue el

juego

Completado

Completado

Completado

Bomba seleccionadora

Selecciona la imagen correcta con Boker hasta la puerta final.

Diana en serie

CAÍDA LIBRE

modos de juego

ESCAPE ROOM ¡desafío!

Salir

Atrapa Gemas

5+5 6+3 7+2

5+5 7+3 6+4

Los amigos del 10¿Cuá es la verdadera?

1/4

Bomba seleccionadora

atrás

14

12

ProblemaMi madre compra 3 plátanos, 4 manzanas, 5 peras y 2 melones. ¿Cuánta fruta ha comprado?

2/4

Bomba seleccionadora

50

atrás

Le quedan 6 euros

Le quedan 8 euros

Si mi hermano tiene 10 euros y se compra dos chocolatinas que cuestan 2 euros. ¿Cuánto dinero le queda?

3/4

Bomba seleccionadora

100

atrás

10 10 10 10 10 10

10 10 10 11 10 11

Sumas5+5 7+3 2+8 4+7 10+0 6+5

4/4

Bomba seleccionadora

150

atrás

¡No! ¡Boker no querrá estar en tu equipo!

Bomba seleccionadora

atrás

Número del código:

Boker te ha dado un número, ¡ya tienes todos!

¡Genial!

300

Boker jomba ya está en tu equipo.

+100 En bombas de humo

Sigue el

juego

Seguir

Completado

Completado

Completado

Completado

Bomba seleccionadora

Diana en serie

CAÍDA LIBRE

modos de juego

ESCAPE ROOM ¡desafío!

Salir

Atrapa Gemas

Tu equipo está completo. Recuerda el código y úsalo para escapar.

pipi hacha

kata gatana

Boker Jomba

Tiro Teo

300

300

300

300

Código de tu liberación

Escribe los 4 números aquí (9612)

NO

¿Seguro que quieres salir? Se perderá tu progreso.

ESCAPE ROOM ¡desafío!