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DOSSIER de juegos

Laura Menor de Eusebio

Created on October 18, 2021

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Dossier de Juegos

Laura Menor de Eusebio

Índice

¡Pulsa en un tipo de juego para ver las variedades!

Juegos de presentación

Juegos de confianza

Juegos motores y psicomotrices

Juegos sensoriales

Juegos de razonamiento

Juegos de cooperación

Juegos con materiales alternativos

Juegos de precisión

Juegos de rol

Juegos tradicionales y populares

Juegos de presentación

Macedonia

Cambiate de silla

Cadena de nombres

La moneda

La pelota interrogadora

Nombre del juego:

Macedonia

Espacio:

Materiales:

Tipo de juego:

  • Juego de interior-exterior
  • Intensidad media
  • Individual

Pabellón o pista de gran tamaño

Ninguno

Descripción:

Se ponen en un círculo con una persona en el centro y este señala a un compañer@ y si dice ¡Piña!, esa persona dice el nombre del que está a su derecha y si la persona del centro dice ¡melón! La persona señalada dice el nombre de la persona de su izquierda. Si se equivoca o tarda mucho en decir el nombre, esta persona pasa al centro y la del centro pasa a la silla. Si la persona que está en el centro grita ¡MACEDONIA! Todo el mundo deberá cambiar de silla aleatoriamente.

¡Piña!

Variantes:

Observaciones:

Juego realizado por Sandra Aaparicio en clase. Comprobar que los niños no hacen trampas como preguntar el nombre a sus compañeros.

Añadir más frutas con otros objetivos diferentes como decir el nombre de la persona que esta dos posicones a tu derecha

Juegos de presentación

Nombre del juego:

Cámbiate de silla

Espacio: Gimnasio

Materiales: Sillas

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad media
  • Juego de interior

Descripción:

El grupo se coloca en un círculo sentados en sillas, una persona se coloca en el medio del círculo y dive una afirmacion como que lleva una chaqueta negra, todas las personas que lleven una chaqueta negra se levantaran y se cambiaran de sitio incluida la persona que estaba en el medio, alguien se quedará sin sitio y hará la proxima afirmación.

Observaciones:

Variantes:

Juego realizado por Oleh en clase. VIgilar que las afirmaciones sean verdad y no sean mntira

Quitar una silla y que hayan dos personas en el centro

Nombre del juego:

Cadena de nombres

Espacio: Espacio amplio, esterior o interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Individual
  • Poco activo
  • Participación total

Descripción:

Todos se ponen en círculo, empiza una persona diciendo su nombre, continua la persona de la derecha dicienco el nombre del que ha empezado y el suyo, el siguiente dice los dos nombres de sus compañeros y el suyo y así sucesivamete hasta que se complete el círculo.

Lucía y Marta

Lucía

Variantes:

Observaciones:

Cambiar a los jugadores de sitio para que no sean muy repetitivos los nombres al cabo de muchas rondas

Puede ser un buen juego para empezar una sesión ya que no es un juego muy intenso tambien es un buen jugo para romper el hielo. Juego realizado por Sara en clase.

Nombre del juego:

La moneda

Espacio: Exterior o interior

Materiales: Una moneda

Tipo de juego:

  • Individual
  • Poco activo
  • Participación total

Descripción: Los jugadores se colocan en círculo, una persona le lanza una pregunta al jugador de su derecha en bajito y la respuesta tiene que ser alguien del círculo como: "¿Quién es mas probable que tenga un gato en casa?" y la persona a la que le han preguntado tiene que darle una moneda a la persona que crea que es mas probable, luego se tirará la moneda y si sale cruz se dice la pregunta y si sale cara no se dice.

Variantes: Añadir más monedas para que haya mas gente jugando.

Observaciones: Juego realizado por María en clase, es un juego que mantiene a la gente muy parada por lo que puede ser bueno para la vuelta a la calma

Nombre del juego:

La pelota interrogadora

Espacio: Exterior

Materiales: Pelota de tenis o similar

Tipo de juego:

  • Juedo individual
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Los jugadores estarán repartidos por todo el espacio, una persona con la pelota dirá una pregunta en alto y le lazará la pelota alguien, si le da esta persona reponderá a la pregunta y formulará otra.

Variantes: Si la pelota se cae otra persona puede cogerla y formular otra pregunta.

Observaciones: Juego realizado por María en clase.

Juegos de confianza

Juegos de confianza

Tostadora-batidora-lavadora

La cinta transportadora

Confía en tus compañeros

Tunel-croqueta

Las estatuas

Quién soy

Nombre del juego:

Tostadora-Batidora-Lavadora

Espacio: Espacio amplio interior o exterior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Juego dirigido
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción:

Los jugadores se colocan en círculo y el coordinador en medio debera señalar a alguien y decir alguna de estas palabras:-Tostadora: los jugadores de los lados de la persona señalada saltan diciendo "plin". -Lavadora: la persona se da la vuelta mientras los compañeros que tiene a sus lados intentan imitar una lavadora. -Batidora: la persona señalada levanta los brazos y las personas que estaán a su lado empiezan a girar como llas manillas de una batidora

Variantes: Añadir más palabras con objetivos diferentes

Observaciones: Juego realizado por David en clase, muy bueno para romper el hielo y coger mas cofianza en el grupo

Nombre del juego:

La cinta transportadora

Espacio: Juego de exterior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • En equipo
  • Muy activo
  • Participación total

Descripción: Se hacen dos grupos, en cada grupo tendrán que cogerse de las manos y pegarse entre ellos formano un pasillo y uno de ellos tendrá que pasar por encima de los brazos sin que sus compañeros le ayuden

Variantes: Mientras el de arriba se desplaza los últimos pasan a ser primeros y así poder desplazar el grupo si que se caiga la persona de arriba

Observaciones: Juego realizado por Eduardo en clase, juego para muchos jugadores, mucho cuidado con las posibles lesiones

Nombre del juego:

Confía en tus compañeros

Espacio: Juego de exterior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • En equipo
  • Activo
  • Participación total

Descripción: Todos los jugadores repartidos por el espacio, si alguien grita CONFÍO se caerá de espaldas y un compañero tendrá que cogerlo. si alguien dice VOY A POR TODAS tres parejas tendrán que cogerse de las manos y bien pegados porque el compañero que gritó se lanzara encima de ellos.

Variantes: Mientras el de arriba se desplaza los últimos pasan a ser primeros y así poder desplazar el grupo si que se caiga la persona de arriba

Observaciones: Juego realizado por Eduardo en clase, juego para muchos jugadores, mucho cuidado con las posibles lesiones

Nombre del juego:

Tunel-croqueta

Espacio: Juego de interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • En equipo
  • Activo
  • Participación total

Descripción: Se hacen dos equipos. en fila se tiene que poner tumbados bocabajo bien juntos, el primero tiene que hacer la croqueta por encima de sus compañeros y cuando llegue al final el que estaba segundo hace la croqueta y asi todos los del grupo hasta completar un recorrido. La vuelta se hara con todos de pie con las piernas abierta y pasando por debajo.

Variantes: Alternar un jugador de pie y otro tumbado para mas dificultad.

Observaciones: Juego realizado por Anaquin en clase, juego para muchos jugadores, mucho cuidado con las posibles lesiones

Nombre del juego:

Las estatuas

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Vendas para tapar los ojos

Tipo de juego:

  • En parejas
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Por parejas, uno tendrá que taparse los ojos y el otro tendra que hacer alguna pose rara y quedarse quieto, cuando esté preparado el que tiene los ojos tapados tiene que ir tocando a su compañero y luego imitar su postura.

Variantes: En vez de ponerse por parejas ponerso 4 personas dos con los ojos tapados y los otros hacen la estatua.

Observaciones: Juego realizado por Sandra en clase. Aprovechar bien el espacio para que las parejas esten bien repartidas.

Nombre del juego:

Quién soy

Espacio: Espacio amplio interior o exterior

Materiales: Papelitos con los nombres de los jugadores

Tipo de juego:

  • Juego dirigido
  • Intensidad baja
  • Por grupos

Descripción:

Se dividirán a los jugadores en dos o tres grupos que deberán agruparse con un organizador que les dará por turnos un papel con un nombre de alguno de sus compañeros y este tendrá que imitarlo, podrá hablar como esa persona pero sin decir lugares ni personas.

Observaciones: Juego de invención propia, Intentar que al que le toque imitar no tenga el papelito de una persona del mismo grupo para evitar señalar a esa persona

Variantes: Que no puedan hablar, tendrán que imitar a esa persona mediante gestos

Juegos motores-psicomotrices

Juegos motores-psicomotrices

Simón dice

Pelea en el cuadro

Come cocos

Las estatuas

Twister

Vueltas al mundo

Nombre del juego:

Simón dice

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Juego dirigido
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: El monitor será simón. Cuando este diga"Simón dice (saltamos)" Todos tendrán que saltar, pero si no dice "Simón dice" nadie tendrá que hacer nada, los jugadores que pierdan seran eliminados.

Variantes: Los jugadores que vaya siendo eliminados pueden hacer otra ronda de Simon dice, o en vez de que el monitor sea Simón, el roll puede pasar a un jugador

Observaciones: Juego realizado por Nacho en clase. Juego ióneo para comenzar una sesión ya que no es muy intenso y es ideal para captar la atención.

Nombre del juego:

Pelea en el cuadro

Espacio: Juego de interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • En parejas
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Por parejas, lo dos de cucliyas, tendrean que intentar tirarse al suelo sin usar las manos, solo con empujones y con los brazos. Está prohibio tocar la cabeza o dar patadas.

Variantes: En un área determinado se pondran a varias personas y tendran que echarse del círculo de la misma manera que antes

Observaciones: Juego realizado por Carlos en clase. Aprovechar bien el espacio para que las parejas esten bien repartidas.

Nombre del juego:

Come cocos

Espacio: Campo de futbol o de baloncesto

Materiales: Un peto y una pelota

Tipo de juego:

  • Juego dirigido
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Se trata de un pilla-pilla pero hay que ir por las lineas del campo sin saltar a las líneas mas cercanas, el que la liga llevará un peto para que se le pueda identificar bien

Observaciones: Juego realizado por Paula en clase. Tener cuidado con los choques, delimitar el espacio y las personas, si es un grupo grande hacer dos campos de juego

Variantes: Añadir mas roles de jugadores que la liguen, tambien añadir una pelota y el que la liga puede lanzarla esa persona no se podrá mover durante 5seg

Nombre del juego:

Twister

Espacio: Juego de interior

Materiales: Tablero de twister o conos de cuatro colores

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: El monitor hace girar una ruleta con colores y partes del cuerpo, se realizarán varias rondas y pierde la persoa que se caiga o no consiga completar la ronda

Variantes: Establecer turnos de uno en uno en vez de todos a la vez en una ronda y limitar el numero de personas en un cono

Observaciones: Juego realizado por Eduardo en clase. Aprovechar bien el espacio, con las personas eliminadas empezar otro grupo de juego.

Nombre del juego:

Las estatuas

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Vendas para tapar los ojos

Tipo de juego:

  • En parejas
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Por parejas, uno tendrá que taparse los ojos y el otro tendra que hacer alguna pose rara y quedarse quieto, cuando esté preparado el que tiene los ojos tapados tiene que ir tocando a su compañero y luego imitar su postura.

Variantes: En vez de ponerse por parejas ponerso 4 personas dos con los ojos tapados y los otros hacen la estatua.

Observaciones: Juego realizado por Sandra en clase. Aprovechar bien el espacio para que las parejas esten bien repartidas.

Nombre del juego:

Vueltas al mundo

Espacio: Juego de exterior

Materiales: Pelota

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Se hacen dos filas, donde el primer jugador de una de ellas tiene que tirar un balón lo más lejos posible y acto seguido se pondrá a correr dando vueltas a su fila, el otro grupo tendrá que ir a por el balón todos juntos. Gana el equipo que consiga dar mas vueltas a su fila

Variantes: Que la fila que tenga que ir a por la pelota tebgan que ir de manera diferente en cada ronda.

Observaciones: Juego realizado por Alba en clase, se puede hacer el juego en interior pero cogeremos una pelota blanda para evitar daños.

Juegos sensoriales

Juegos sensoriales

Zorros y lobos

Círculo de memoria

Pictionary en la espalda

Mundo al revés

Nombre del juego:

Zorros y lobos

Espacio: Juego de exterior o de interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Por parejas
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Se hacen dos filas espalda contra espalda, unos tendran el rol de lobos y otros de zorros, cuando el animador diga zorros los lobos tendrán que ir a pillar a los zorros antes de que estos leguen a la zona segura y si el monitor dice lobos se hará la acción contraria.

Observaciones: Juedo de invención propia, Tener cuidado con los posibles accidentes y traer las parejas ya hechas de casa.

Variantes: En la salida poner diferentes posiciones como de rodillas, sentados, tumbados o sentados sin poder levantarse con las manos

Nombre del juego:

Círculo de memoria

Espacio: Juego de interior

Materiales: Vendaje para los ojos

Tipo de juego:

  • Por parejas
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: Se hacen dos círculos, uno dentro del otro y por parejas uno tiene que memorizar todo lo que lleva puesto su compañero y pasado un tiempo se venda los ojos y su compañero tiene cambiarse algo de su vestimenta para que el otro compañero adivine que ha cambiado su pareja.

Variantes: Pueden intercambiarse ropa entre los jugdores que no estén con los ojos vendados

Observaciones: Juego realizado por María en clase, buen juego para empezar una sesión.

Nombre del juego:

Pictionary en la espalda

Espacio: Juego de interior

Materiales: Hojas y bolis

Tipo de juego:

  • Por parejas
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: Por parejas uno tendrá que dibujar con el dedo por la esoalda de su compañero una figura y este tiene que dibujar e la hoja de papel lo que crea que le está dibujando.

Observaciones: Juego de invención propia, Juego entretenido y con podibilidad de varias rondas.

Variantes: Dibujar objetos unicamente con figuras geométricas, Ej: Árbol, un rectangulo y círculos

Nombre del juego:

Mundo al revés

Espacio: Juego de exterior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Juego individual
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Se trata de una carrera donde el aimador va diciendo como tienen que ir avanzando pero los jugadores tienen que hacer lo contrario. Ej: si el animador dice: dos pasos para atrás, los jugadores harán dos pasos para alante

Nos colocamos solos!!

Variantes: Realizar grupos y hacer una competición, donde todo el grupo trabaje en equipo.

Observaciones: Juego realizado por Julián en clase, aclarar las acciones contrarias para evitar confusiones

Juegos de razonamiento

Juegos de razonamiento

Busca las parejas

¿Qué llevaba puesto?

Recuerda el color

Nombre del juego:

Busca las parejas

Espacio: Juego de interior

Materiales: Cartas de memoria mesas o algo para apoyarse

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad baja
  • Participación media

Descripción: Se colocan las cartas bocabajo y por turnos de uno en uno, tendran que levantar una carta y después otra, si coinciden con el mismo dibujo, cogerá las dos cartas que contarán como puntos y volverá a repetir el turno, si no coinciden, las volverá a dar la vuelta sin cambiarlas de sitio y pasará el turno al siguiente.

Observaciones: Juego de invención propia, perfecto para dias de lluvia y poder jugar en clase sin necesidad de usar pabellón.

Variantes: Realizar grupos y hacer una competición, poner cartas trampa, como remover todas las cartas o añadir más.

Nombre del juego:

¿Qué llevaba puesto?

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Vendas para tapar los ojos

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad baja
  • Participación media

Descripción: Se hacen dos circulos de personas uno dentro del otro, la perona que tengan delante va a ser su pareja en esa ronda, el grupo exterior tendrá que memorizar la vestimenta de su pareja y luego vendarse los ojos para que los del grupo de dentro puedan cambaiarse algo de lo que llevan puesto,depués los del exterior se destaparán los ojos e intentarán adivinar que es lo que ha cambiado en su pareja.

Variantes: rotar las parejas, los de fuer una pareja a la derecha y los de dentro una a la izquierda. Que puedan cambiarse prendas de ropa entre los mismos jugadores de un círculo

Observaciones: Juego realizaddo por Julián en clase,organizar bien el tiempo de memorizar, vendaje y adivinar.

Nombre del juego:

Recuerda el color

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Cartas con los colores o paabras

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Se dividen en grupos y a cada uno se le mostrará una carta con una serie de figuras de diferentes colores, tendrán un tiempo determinado para memorizar los colores y luego ttendrán que ponerlos en una carta en blanco, en la siguiete ronda la carta pondrá escrito colores pitados de diferente color al ya escrito

Observaciones: Juego realizado por Sandra en clase, puede ser muy caótico si solo hay un coordinador

Variantes: Se pueden realizar carreras, una vez mmorizada la carta tendrán que ir de uno en uno corriendo a otra zona donde estará la hoja en blanco, escribiran el color y correran a darle el relevo a otro compañero

Juegos de cooperación

Juegos de cooperación

La soga

Pasar el aro

Pictiodice

Saltar el muro

Nombre del juego:

La soga

Espacio: Juego de interior o exterior

Materiales: Una o dos sogas

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Separamos al grupo en cuatro grupos, una cuerda por cada dos grupos, se coloca un equipo por cada extremo de la cuerda y en medio de la cuerda se pone un pañuelo, a la señal todo el equipo tendrá que tirar de la cuerda para hacer que el lado de la cuerda donde está el pañuelo pase a su lado y asi ganar.

Variantes: Juntar a los 4 grupos y hacer mitad del grupo contra la mitad del grupo

Observaciones: Juego de invención propia, al juntar cueras asegurarse de que sean del mismo grosor.

Nombre del juego:

Pasar el aro

Espacio: Juego de exterior

Materiales: Tres aros

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Se colocan todos los jugadores en fila y cogidos de la mano, sin soltrase tienen que pasarse el aro hasta que llegue a la última persona sin que se suelten las manos.

Observaciones: Juego de invención propia, usar todos los aros poibles para asegurar el máximo compromiso motor.

Variantes: Si son muchos jugadores hacer grupos y cada vez que alguien pase el aro, que vaya al otro lado de la fila, asi hasta que lleguen a un punto en específico.

Nombre del juego:

Pictiodice

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Ninguno o papeles y boli

Tipo de juego:

  • Dos o tres grupos
  • Intensidad media
  • Juego de poca duración

Descripción: Los grupos de ponen en fila mirando al compañero de alante, el último de la fila tiene que dibujar en la espalda del compañero de delante una cosa que le haya indicado el monitor, el penúltimo intentará dibuar lo que le han diujado a su compañero de alante y asi sucesivamente. sucesivamente.

Variantes: Se pueden pegar hojas de papel en la espalda de los compañeros y dibujar con un boli lo que nos hayan dibujado. asi se va viendo el progreso del dibujo

Observaciones: Juego de invención propia, perfecto para iniciar una sesión, es un juego calmado pero competitivo.

Nombre del juego:

Salta el muro

Materiales: Cuerda y dos palos o algo resistente a lo que atar las cuerdas y colchonetas

Espacio: Juego de exterior o interior

Tipo de juego:

  • Por equipos
  • Juego decooperacion
  • Participación total

Descripción: Se colocan losdos palos perpendicularmente y la cuerda atada de un extremo a otro, formando una especie de porteria y a ambos lados se colocan dos colchonetas, se forman equipos y cada uno tendra que cedarse a un lado de la cuerda e intentar que todos pasen por encima sin tener que tocar la cuerda, gana el equipo que consiga que todos pasen la cuerda antes que el otro

Observaciones: Juego que requiere la participacion de todos los miembros del grupo y requiere de bastante confianza de grupo

Variantes: Variar la altura de la cuerda o poner otra cuerda y tienen que pasar por el medio de las dos

Juegos con materiales alternativos

Juegos con materiales alternativos

La feria

Carrera con bancos

Que no se caiga

Pase de modelos

Nombre del juego:

La feria

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Cada juego dispone de su propio material

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad media
  • Larga duración

Descripción: Se trata de un recorrido por los diferentes juegos con materiales alternativos. Cada grupo se colocara en un puesto de juego y se dejará un tiempo para realizar los juegos, cuando el monitor indique que el tiempo se ha acabado se rotará al siguiente juego.

Variantes: Añadir o ir variando los diferentes juegos en las siguientes sesiones de juegos alternativos

Observaciones: Juego realizado por Carlos en clase, es muy entretenido y mantiene a todo el mundo activo.

Nombre del juego:

La feria:Rueda la lata

Espacio: Suelo liso

Materiales: Latas largas como de monster o pepsi

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad media

Descripción: Se hacen unas marcas en el suelo que indicarán los puntos y la línea de salida, el jugador le dará un empujón a la lata para que esta ruede por el suelo pero no debe hacerlo muy flojo porque si no no llega a las marcas de puntos, ni muy fuerte para no pasarse la última marca porque penalizará la tirada del jugador.

Observaciones: Juego de la feria, se recomienda hacerlo pegado a la pared para tener una mejor referencia a la hora de lanzar la lata

Variantes: Poner unas latas llenas y otras vacías para variar un poco el peso de las latas.

Nombre del juego:

La feria:Bottle flip chalenge

Espacio: Un banco o una mesa

Materiales: Latas largas como de monster o pepsi

Tipo de juego:

  • Por parejas
  • Intensidad media

Descripción: Dos jugadores tratarán de tirar una botella intentando que caiga de pie, cada vez que uno de los jugadores lo consiga moverá el vaso que se encuentra en el centro del banco hacia la zona contraria a él, gana el jugador que consiga que el vaso acabe en el extremo del banco del rival.

Observaciones: El banco deberá tener unas señales que indiquen quien va ganando, hasta que uno de los dos legue a la úlima señal y quede ganador.

Variantes: En vez de que caiga de pie, haremos que caiga con el tapón en el suelo, así subimos la dificultad.

Nombre del juego:

Carrera de bancos

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Bancos y sillas

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Se les repartirá a cada grupo un numero de bancos y sillas que les servirá para llegar a la meta, empieza todo el equipo en un banco, y a la señal empezarán a pasar mas bancos y sillas para que puedan avanzar hasta la línea de meta sin que nadie pueda tocar el suelo.

Variantes: Que el circuito ya esté montado y el equipo deba ir de uno en uno, cuando esten todos el ultimo pase a ser el primero con ayuda de sus compis.

Observaciones: Si un jugador toca el suelo, los cuatro primeros jugadores irán al final de la fila.

Nombre del juego:

Que no se caiga

Espacio: Juego de interior

Materiales: Globos

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad media
  • Poca duración

Descripción: Se colocan todos en círculo y tendrán que pasarle un globo al jugador de la derecha dando un solo toque, si el globo se cae queda eliminado el jugador que lanzó el globo, a lo largo de la ronda se irán añadiendo más globos

Observaciones: Juego de invención propia, a la hora de eliminar jugadores considerar si eliminar al que lanzó el globo o al que lo recibe

Variantes: Añadir palabras con diferentes significados como cambio de sentido y que todos se tengan que cambiar de sitio.

Nombre del juego:

Pase de modelos

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Bolsas de basura

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: Se le reparte a cada grupo cinco volsas de basura y cada equipo deberá diseñar un outfit a una persona del grupo. cuantos mas accesorios y mas complementos de ropa diseñen mas puntos obtendrán. Luego uno de los monitores decidirá cuál es el modelo que más le ha gustado.

Variantes: Repartir una plantilla con el modelo ya preparado y darles un tiempo determnado para realizar el modelo

Observaciones: Juego de invención propia, perfecto para desarrollar la creatividad de los jugadores

Juegos de precisión

Juegos de precisión

Los bolos

La petanca

Acierta en el aro

El K.O

Nombre del juego:

Los bolos

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Bolos y pelotas

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad baja
  • Participación media

Descripción: Por grupos, tirarán por turnos una pelota de tenis a ras del suelo intentando tirar todos los bolos posibles, se anotan los puntos y al siguiente turno se colocan otra vez los bolos y tira el siguiente jugador

Observaciones: Si hay mucha gente conviene hacer varios grupos para garantizar el compromiso motor

Variantes: Con pelotas de tenis que tengan que botar la pelota amtes de tirar los conos

Nombre del juego:

La petanca

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Bolas y boliche

Tipo de juego:

  • Por equipos
  • Intensidad baja
  • Poco compromiso motor

Descripción: Lanzar las bolas lo más cerca posible del boliche. Se juega por turnos, un turno cada equipo. Cuando todos los jugadores han lanzado todas las bolas, se hace el recuento de puntos de cada equipo. La puntuación depende del número de bolas que se hayan acercado más al boliche.

Variantes: Poner mas de un boliche, en cada turno poner una variante como votar las pelotas o que debe darle al boliche

Observaciones: Juego que requiere de un suelo plano y estable para evitar riesgo de tongo o trampas

Nombre del juego:

Acierta en el aro

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Porteria, aros, cuerdas y pelotas goma espuma

Tipo de juego:

  • Por equipos
  • Intensidad media
  • Participación media

Descripción: Se colocan los aros en la porteria de manera que se pueda meter la pelota en ellos, se iran turnando los equipos y tendran que tirar a intetar meter el balón en el aro. se iran contando los puntos, se marcara la linea de tirada para evitar trampas y gana quie consiga mas puntos.

Observaciones: Juego que reuiere muchas pelotas para que el compromiso motor sea completo y rapido.

Variantes: Colgar los aros en el largero de manera que no queden completamente colocados si no que den vueltas y sea mas dificil meter la bola

Nombre del juego:

El K.O

Espacio: Cancha de bloncesto

Materiales: Pelotas de baloncesto

Tipo de juego:

  • Individual
  • Grupo grande de mas de 4p
  • Falta de compromiso motor

Descripción: Si tenemos varios jugadores los dividiremos en dos grupos, cada uno jugara en una canasta deiferente, se reparten dos balones a cada grupo, se colocaran en fila desde la liniea de tiro libre, el primero tiene que lanzar a canasta e intentar meter antes de que el segundo de la fila meta antes que el y lo elimine, si el primero mete canasta, le pasará el balón al tercero de la fila para que intente eliminar al segundo antes de que meta canasta y asi sucesivamente hasta que solo quede uno.

Observaciones: Juego que falta compromiso motor porque los jugadores que quedan eliminados no siguen jugando.

Variantes: Que los jugadores que se enfrentan puedan molestarse entre ellos tirando la pelota del ontrincante lejos.

Juegos de rol

Juegos de rol

El director de orquesta

Bartolo bartolo

El psicólogo

Nombre del juego:

El director de orquesta

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Cooperativo
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: Se colocan todos en círculo menos una persona que tendra que taparse los oidos o irse del lugar unos momentos mientras el resto de jugadores eligen a alguien de ellos para que sea el director de orquesta, este tendra que hacer gestos y ruidos y el resto imitarlos,una vez elegido el jugador que estaba fuera entrará e inentará adivinar quien es el director de orquesta.

Observaciones: Juego perfecto para perder los nervios con los compañeros y desarrolla los reflejos

Variantes: Que hayan dos personas que adivinen quien es el director, o poner dos directores de orquesta

Nombre del juego:

Bartolo Bartolo

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad baja
  • Falta de compromiso motor

Descripción: Se colocarán en circulo y uno de ellos será bartolo, el de la derecha sera presidente, el siguiente bicepresi y luego seguiran numeros en orden. todos deberan dar palmas en los muslos siguiedo el ritmo, empezará Bartolo diciendo: "Bartolo bartolo" da dos palmas y a continuacion dice el numero, presi o bicepresi, el rol que haya dicho tiene que repetir el proceso, pierde quien pierda el ritmo o se confunda al hablar.

Observaciones: Juego realizado por Viana en clase, es difícil de explicar en un primer momento, ejemplificar el juego a la hora de explicar.

Variantes: Añadir mas frases o acciones para dificultar el juego, en vez de eliminacion hacer castigos o retos.

Nombre del juego:

El psicólogo

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: Se colocan todos en círculo menos una persona que tendra que taparse los oidos o irse del lugar unos momentos mientras el resto de jugadores deciden algun "problema" que tengan, como por ejempo cambiarse el rol con el de la derecha, o no poder decir palabras con la letra c... después la persona de fuera tendrá que adivinar que les pasa a sus compañeros

Observaciones: Juego realizado por Irene en clase, puede llegar a ser muy creativo y divertido y suele gustar mucho

Variantes: Poner a dos personas como psicólogos y poner a una persona que haga trampas amañando el juego

Juegos tradicionales y populares

Juegos tradicionales

El escondite con el móvil

El matapollos

El escondie inglés

La comba

Salto al potro

Nombre del juego:

El escondite con el móvil

Espacio: Juego de exterior amplio

Materiales: Móviles de los jugadores

Tipo de juego:

  • Por grupos
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Se trata de un escondite un poco especial, se harán grupos y un grupo se la ligará, tendrán 10 minuts para esconderse y una vez pasado el tiempo mandarn una foto de algo que tengan al rededor al grupo de whatssap que tengan en común, los que la ligan trataran de bscarlos y cuando los encuentren tendran que hacerse una foto con todo el grupo y mandarla al grupo. Los jugadores no podrán moverse del sitio donde hayan mandado la foto.

Observaciones: Juego de invenció propia, suele gustar bastante y puede durar mucho tiempo.

Variantes: Que puedan cambiar de sitio, pero cada cierto tiempo y mandando foto del nuevo lugar

Nombre del juego:

El mata pollos

Espacio: Juego de interior

Materiales: Pelota de gomaespuma

Tipo de juego:

  • Individual
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Se colocan todos pegados a la pared y no se podrán mover hacia delante. una persona se colocará en frente de los jugadores con una pelota y tratará de darle a algún jugador, si le da a alguien ese jugador quedara eliminado, se acaba el juego cuando queden todos eliminados.

Observaciones: Juego realizado por Manolo en clase, juego bastante peligroo por balonazos en la cara

Variantes: Que los jugadores eliminados puedan lanzar tambien el balón.

Nombre del juego:

El escondite inglés

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Hojas y bolis

Tipo de juego:

  • Por parejas
  • Intensidad baja
  • Participación total

Descripción: Todos los jugadores se colocarán en una linea de salida mientras que uno será el que la ligue en un sitio determinado, cuado esta persona le de la espalda al grupo y cante en alto la cancion del escondite inglés, los jujgadores tendrán que correr hacia el, pero si este se da la vuelta y ve a alguin moverse este quedará eliminado.

Variantes: Que se pongan condiciones como que tengan que ir a gatas, a la pata coja, arrastrandose, de rodillas...

Observaciones: Juego realizado por Anakin en clase, suele durar poco tiempo y es perfecto para empezar la sesión.

Nombre del juego:

La comba

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: comba larga

Tipo de juego:

  • Por equipos
  • Intensidad alta
  • Participación total

Descripción: Si se trata de un grupo grande se haran dos grupos, cada uno con una comba lo suficientemente grande para que quepan todos los jugadores, tendran que entrar de uno en uno y cuando estén todos harán lo mismo para salir, gana el grupo que antes termine.

Observaciones: Juego realizado por Paula en clase, tener especial cuidadocon lo choques y las caidas.

Variantes: Poner dificultades en cada ronda, como saltar a la pata coja o que tendrán que saltar con los pies alternativamente

Nombre del juego:

Salto al potro

Espacio: Juego de exterior o interior

Materiales: Ninguno

Tipo de juego:

  • Por equipos
  • Intensidad media
  • Participación total

Descripción: Se haran grupos y tendrán que realizar n recorrido saltando a sus compañeros al potro, el primer grupo que llegue a la meta gana, emprezará un jugador colocandose en la posición agachado y con las manos en la nuca para no hacerse daño e irán de uno en uno saltando y colocándose.

Observaciones: Castigar las trampas quitando cinco personas de la fila y ponerlas para saltar.

Variantes: Alternar personas que se pongan abiertas de piernas para pasar por debajo y otras para saltar al potro