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DOSSIER de juegos
Laura Menor de Eusebio
Created on October 18, 2021
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Transcript
Dossier de Juegos
Laura Menor de Eusebio
Índice
¡Pulsa en un tipo de juego para ver las variedades!
Juegos de presentación
Juegos de confianza
Juegos motores y psicomotrices
Juegos sensoriales
Juegos de razonamiento
Juegos de cooperación
Juegos con materiales alternativos
Juegos de precisión
Juegos de rol
Juegos tradicionales y populares
Juegos de presentación
Macedonia
Cambiate de silla
Cadena de nombres
La moneda
La pelota interrogadora
Nombre del juego:
Macedonia
Espacio:
Materiales:
Tipo de juego:
- Juego de interior-exterior
- Intensidad media
- Individual
Pabellón o pista de gran tamaño
Ninguno
Descripción:
Se ponen en un círculo con una persona en el centro y este señala a un compañer@ y si dice ¡Piña!, esa persona dice el nombre del que está a su derecha y si la persona del centro dice ¡melón! La persona señalada dice el nombre de la persona de su izquierda. Si se equivoca o tarda mucho en decir el nombre, esta persona pasa al centro y la del centro pasa a la silla. Si la persona que está en el centro grita ¡MACEDONIA! Todo el mundo deberá cambiar de silla aleatoriamente.
¡Piña!
Variantes:
Observaciones:
Juego realizado por Sandra Aaparicio en clase. Comprobar que los niños no hacen trampas como preguntar el nombre a sus compañeros.
Añadir más frutas con otros objetivos diferentes como decir el nombre de la persona que esta dos posicones a tu derecha
Juegos de presentación
Nombre del juego:
Cámbiate de silla
Espacio: Gimnasio
Materiales: Sillas
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad media
- Juego de interior
Descripción:
El grupo se coloca en un círculo sentados en sillas, una persona se coloca en el medio del círculo y dive una afirmacion como que lleva una chaqueta negra, todas las personas que lleven una chaqueta negra se levantaran y se cambiaran de sitio incluida la persona que estaba en el medio, alguien se quedará sin sitio y hará la proxima afirmación.
Observaciones:
Variantes:
Juego realizado por Oleh en clase. VIgilar que las afirmaciones sean verdad y no sean mntira
Quitar una silla y que hayan dos personas en el centro
Nombre del juego:
Cadena de nombres
Espacio: Espacio amplio, esterior o interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Individual
- Poco activo
- Participación total
Descripción:
Todos se ponen en círculo, empiza una persona diciendo su nombre, continua la persona de la derecha dicienco el nombre del que ha empezado y el suyo, el siguiente dice los dos nombres de sus compañeros y el suyo y así sucesivamete hasta que se complete el círculo.
Lucía y Marta
Lucía
Variantes:
Observaciones:
Cambiar a los jugadores de sitio para que no sean muy repetitivos los nombres al cabo de muchas rondas
Puede ser un buen juego para empezar una sesión ya que no es un juego muy intenso tambien es un buen jugo para romper el hielo. Juego realizado por Sara en clase.
Nombre del juego:
La moneda
Espacio: Exterior o interior
Materiales: Una moneda
Tipo de juego:
- Individual
- Poco activo
- Participación total
Descripción: Los jugadores se colocan en círculo, una persona le lanza una pregunta al jugador de su derecha en bajito y la respuesta tiene que ser alguien del círculo como: "¿Quién es mas probable que tenga un gato en casa?" y la persona a la que le han preguntado tiene que darle una moneda a la persona que crea que es mas probable, luego se tirará la moneda y si sale cruz se dice la pregunta y si sale cara no se dice.
Variantes: Añadir más monedas para que haya mas gente jugando.
Observaciones: Juego realizado por María en clase, es un juego que mantiene a la gente muy parada por lo que puede ser bueno para la vuelta a la calma
Nombre del juego:
La pelota interrogadora
Espacio: Exterior
Materiales: Pelota de tenis o similar
Tipo de juego:
- Juedo individual
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Los jugadores estarán repartidos por todo el espacio, una persona con la pelota dirá una pregunta en alto y le lazará la pelota alguien, si le da esta persona reponderá a la pregunta y formulará otra.
Variantes: Si la pelota se cae otra persona puede cogerla y formular otra pregunta.
Observaciones: Juego realizado por María en clase.
Juegos de confianza
Juegos de confianza
Tostadora-batidora-lavadora
La cinta transportadora
Confía en tus compañeros
Tunel-croqueta
Las estatuas
Quién soy
Nombre del juego:
Tostadora-Batidora-Lavadora
Espacio: Espacio amplio interior o exterior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Juego dirigido
- Intensidad media
- Participación total
Descripción:
Los jugadores se colocan en círculo y el coordinador en medio debera señalar a alguien y decir alguna de estas palabras:-Tostadora: los jugadores de los lados de la persona señalada saltan diciendo "plin". -Lavadora: la persona se da la vuelta mientras los compañeros que tiene a sus lados intentan imitar una lavadora. -Batidora: la persona señalada levanta los brazos y las personas que estaán a su lado empiezan a girar como llas manillas de una batidora
Variantes: Añadir más palabras con objetivos diferentes
Observaciones: Juego realizado por David en clase, muy bueno para romper el hielo y coger mas cofianza en el grupo
Nombre del juego:
La cinta transportadora
Espacio: Juego de exterior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- En equipo
- Muy activo
- Participación total
Descripción: Se hacen dos grupos, en cada grupo tendrán que cogerse de las manos y pegarse entre ellos formano un pasillo y uno de ellos tendrá que pasar por encima de los brazos sin que sus compañeros le ayuden
Variantes: Mientras el de arriba se desplaza los últimos pasan a ser primeros y así poder desplazar el grupo si que se caiga la persona de arriba
Observaciones: Juego realizado por Eduardo en clase, juego para muchos jugadores, mucho cuidado con las posibles lesiones
Nombre del juego:
Confía en tus compañeros
Espacio: Juego de exterior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- En equipo
- Activo
- Participación total
Descripción: Todos los jugadores repartidos por el espacio, si alguien grita CONFÍO se caerá de espaldas y un compañero tendrá que cogerlo. si alguien dice VOY A POR TODAS tres parejas tendrán que cogerse de las manos y bien pegados porque el compañero que gritó se lanzara encima de ellos.
Variantes: Mientras el de arriba se desplaza los últimos pasan a ser primeros y así poder desplazar el grupo si que se caiga la persona de arriba
Observaciones: Juego realizado por Eduardo en clase, juego para muchos jugadores, mucho cuidado con las posibles lesiones
Nombre del juego:
Tunel-croqueta
Espacio: Juego de interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- En equipo
- Activo
- Participación total
Descripción: Se hacen dos equipos. en fila se tiene que poner tumbados bocabajo bien juntos, el primero tiene que hacer la croqueta por encima de sus compañeros y cuando llegue al final el que estaba segundo hace la croqueta y asi todos los del grupo hasta completar un recorrido. La vuelta se hara con todos de pie con las piernas abierta y pasando por debajo.
Variantes: Alternar un jugador de pie y otro tumbado para mas dificultad.
Observaciones: Juego realizado por Anaquin en clase, juego para muchos jugadores, mucho cuidado con las posibles lesiones
Nombre del juego:
Las estatuas
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Vendas para tapar los ojos
Tipo de juego:
- En parejas
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Por parejas, uno tendrá que taparse los ojos y el otro tendra que hacer alguna pose rara y quedarse quieto, cuando esté preparado el que tiene los ojos tapados tiene que ir tocando a su compañero y luego imitar su postura.
Variantes: En vez de ponerse por parejas ponerso 4 personas dos con los ojos tapados y los otros hacen la estatua.
Observaciones: Juego realizado por Sandra en clase. Aprovechar bien el espacio para que las parejas esten bien repartidas.
Nombre del juego:
Quién soy
Espacio: Espacio amplio interior o exterior
Materiales: Papelitos con los nombres de los jugadores
Tipo de juego:
- Juego dirigido
- Intensidad baja
- Por grupos
Descripción:
Se dividirán a los jugadores en dos o tres grupos que deberán agruparse con un organizador que les dará por turnos un papel con un nombre de alguno de sus compañeros y este tendrá que imitarlo, podrá hablar como esa persona pero sin decir lugares ni personas.
Observaciones: Juego de invención propia, Intentar que al que le toque imitar no tenga el papelito de una persona del mismo grupo para evitar señalar a esa persona
Variantes: Que no puedan hablar, tendrán que imitar a esa persona mediante gestos
Juegos motores-psicomotrices
Juegos motores-psicomotrices
Simón dice
Pelea en el cuadro
Come cocos
Las estatuas
Twister
Vueltas al mundo
Nombre del juego:
Simón dice
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Juego dirigido
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: El monitor será simón. Cuando este diga"Simón dice (saltamos)" Todos tendrán que saltar, pero si no dice "Simón dice" nadie tendrá que hacer nada, los jugadores que pierdan seran eliminados.
Variantes: Los jugadores que vaya siendo eliminados pueden hacer otra ronda de Simon dice, o en vez de que el monitor sea Simón, el roll puede pasar a un jugador
Observaciones: Juego realizado por Nacho en clase. Juego ióneo para comenzar una sesión ya que no es muy intenso y es ideal para captar la atención.
Nombre del juego:
Pelea en el cuadro
Espacio: Juego de interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- En parejas
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Por parejas, lo dos de cucliyas, tendrean que intentar tirarse al suelo sin usar las manos, solo con empujones y con los brazos. Está prohibio tocar la cabeza o dar patadas.
Variantes: En un área determinado se pondran a varias personas y tendran que echarse del círculo de la misma manera que antes
Observaciones: Juego realizado por Carlos en clase. Aprovechar bien el espacio para que las parejas esten bien repartidas.
Nombre del juego:
Come cocos
Espacio: Campo de futbol o de baloncesto
Materiales: Un peto y una pelota
Tipo de juego:
- Juego dirigido
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Se trata de un pilla-pilla pero hay que ir por las lineas del campo sin saltar a las líneas mas cercanas, el que la liga llevará un peto para que se le pueda identificar bien
Observaciones: Juego realizado por Paula en clase. Tener cuidado con los choques, delimitar el espacio y las personas, si es un grupo grande hacer dos campos de juego
Variantes: Añadir mas roles de jugadores que la liguen, tambien añadir una pelota y el que la liga puede lanzarla esa persona no se podrá mover durante 5seg
Nombre del juego:
Twister
Espacio: Juego de interior
Materiales: Tablero de twister o conos de cuatro colores
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: El monitor hace girar una ruleta con colores y partes del cuerpo, se realizarán varias rondas y pierde la persoa que se caiga o no consiga completar la ronda
Variantes: Establecer turnos de uno en uno en vez de todos a la vez en una ronda y limitar el numero de personas en un cono
Observaciones: Juego realizado por Eduardo en clase. Aprovechar bien el espacio, con las personas eliminadas empezar otro grupo de juego.
Nombre del juego:
Las estatuas
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Vendas para tapar los ojos
Tipo de juego:
- En parejas
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Por parejas, uno tendrá que taparse los ojos y el otro tendra que hacer alguna pose rara y quedarse quieto, cuando esté preparado el que tiene los ojos tapados tiene que ir tocando a su compañero y luego imitar su postura.
Variantes: En vez de ponerse por parejas ponerso 4 personas dos con los ojos tapados y los otros hacen la estatua.
Observaciones: Juego realizado por Sandra en clase. Aprovechar bien el espacio para que las parejas esten bien repartidas.
Nombre del juego:
Vueltas al mundo
Espacio: Juego de exterior
Materiales: Pelota
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Se hacen dos filas, donde el primer jugador de una de ellas tiene que tirar un balón lo más lejos posible y acto seguido se pondrá a correr dando vueltas a su fila, el otro grupo tendrá que ir a por el balón todos juntos. Gana el equipo que consiga dar mas vueltas a su fila
Variantes: Que la fila que tenga que ir a por la pelota tebgan que ir de manera diferente en cada ronda.
Observaciones: Juego realizado por Alba en clase, se puede hacer el juego en interior pero cogeremos una pelota blanda para evitar daños.
Juegos sensoriales
Juegos sensoriales
Zorros y lobos
Círculo de memoria
Pictionary en la espalda
Mundo al revés
Nombre del juego:
Zorros y lobos
Espacio: Juego de exterior o de interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Por parejas
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Se hacen dos filas espalda contra espalda, unos tendran el rol de lobos y otros de zorros, cuando el animador diga zorros los lobos tendrán que ir a pillar a los zorros antes de que estos leguen a la zona segura y si el monitor dice lobos se hará la acción contraria.
Observaciones: Juedo de invención propia, Tener cuidado con los posibles accidentes y traer las parejas ya hechas de casa.
Variantes: En la salida poner diferentes posiciones como de rodillas, sentados, tumbados o sentados sin poder levantarse con las manos
Nombre del juego:
Círculo de memoria
Espacio: Juego de interior
Materiales: Vendaje para los ojos
Tipo de juego:
- Por parejas
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: Se hacen dos círculos, uno dentro del otro y por parejas uno tiene que memorizar todo lo que lleva puesto su compañero y pasado un tiempo se venda los ojos y su compañero tiene cambiarse algo de su vestimenta para que el otro compañero adivine que ha cambiado su pareja.
Variantes: Pueden intercambiarse ropa entre los jugdores que no estén con los ojos vendados
Observaciones: Juego realizado por María en clase, buen juego para empezar una sesión.
Nombre del juego:
Pictionary en la espalda
Espacio: Juego de interior
Materiales: Hojas y bolis
Tipo de juego:
- Por parejas
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: Por parejas uno tendrá que dibujar con el dedo por la esoalda de su compañero una figura y este tiene que dibujar e la hoja de papel lo que crea que le está dibujando.
Observaciones: Juego de invención propia, Juego entretenido y con podibilidad de varias rondas.
Variantes: Dibujar objetos unicamente con figuras geométricas, Ej: Árbol, un rectangulo y círculos
Nombre del juego:
Mundo al revés
Espacio: Juego de exterior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Juego individual
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Se trata de una carrera donde el aimador va diciendo como tienen que ir avanzando pero los jugadores tienen que hacer lo contrario. Ej: si el animador dice: dos pasos para atrás, los jugadores harán dos pasos para alante
Nos colocamos solos!!
Variantes: Realizar grupos y hacer una competición, donde todo el grupo trabaje en equipo.
Observaciones: Juego realizado por Julián en clase, aclarar las acciones contrarias para evitar confusiones
Juegos de razonamiento
Juegos de razonamiento
Busca las parejas
¿Qué llevaba puesto?
Recuerda el color
Nombre del juego:
Busca las parejas
Espacio: Juego de interior
Materiales: Cartas de memoria mesas o algo para apoyarse
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad baja
- Participación media
Descripción: Se colocan las cartas bocabajo y por turnos de uno en uno, tendran que levantar una carta y después otra, si coinciden con el mismo dibujo, cogerá las dos cartas que contarán como puntos y volverá a repetir el turno, si no coinciden, las volverá a dar la vuelta sin cambiarlas de sitio y pasará el turno al siguiente.
Observaciones: Juego de invención propia, perfecto para dias de lluvia y poder jugar en clase sin necesidad de usar pabellón.
Variantes: Realizar grupos y hacer una competición, poner cartas trampa, como remover todas las cartas o añadir más.
Nombre del juego:
¿Qué llevaba puesto?
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Vendas para tapar los ojos
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad baja
- Participación media
Descripción: Se hacen dos circulos de personas uno dentro del otro, la perona que tengan delante va a ser su pareja en esa ronda, el grupo exterior tendrá que memorizar la vestimenta de su pareja y luego vendarse los ojos para que los del grupo de dentro puedan cambaiarse algo de lo que llevan puesto,depués los del exterior se destaparán los ojos e intentarán adivinar que es lo que ha cambiado en su pareja.
Variantes: rotar las parejas, los de fuer una pareja a la derecha y los de dentro una a la izquierda. Que puedan cambiarse prendas de ropa entre los mismos jugadores de un círculo
Observaciones: Juego realizaddo por Julián en clase,organizar bien el tiempo de memorizar, vendaje y adivinar.
Nombre del juego:
Recuerda el color
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Cartas con los colores o paabras
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Se dividen en grupos y a cada uno se le mostrará una carta con una serie de figuras de diferentes colores, tendrán un tiempo determinado para memorizar los colores y luego ttendrán que ponerlos en una carta en blanco, en la siguiete ronda la carta pondrá escrito colores pitados de diferente color al ya escrito
Observaciones: Juego realizado por Sandra en clase, puede ser muy caótico si solo hay un coordinador
Variantes: Se pueden realizar carreras, una vez mmorizada la carta tendrán que ir de uno en uno corriendo a otra zona donde estará la hoja en blanco, escribiran el color y correran a darle el relevo a otro compañero
Juegos de cooperación
Juegos de cooperación
La soga
Pasar el aro
Pictiodice
Saltar el muro
Nombre del juego:
La soga
Espacio: Juego de interior o exterior
Materiales: Una o dos sogas
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Separamos al grupo en cuatro grupos, una cuerda por cada dos grupos, se coloca un equipo por cada extremo de la cuerda y en medio de la cuerda se pone un pañuelo, a la señal todo el equipo tendrá que tirar de la cuerda para hacer que el lado de la cuerda donde está el pañuelo pase a su lado y asi ganar.
Variantes: Juntar a los 4 grupos y hacer mitad del grupo contra la mitad del grupo
Observaciones: Juego de invención propia, al juntar cueras asegurarse de que sean del mismo grosor.
Nombre del juego:
Pasar el aro
Espacio: Juego de exterior
Materiales: Tres aros
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Se colocan todos los jugadores en fila y cogidos de la mano, sin soltrase tienen que pasarse el aro hasta que llegue a la última persona sin que se suelten las manos.
Observaciones: Juego de invención propia, usar todos los aros poibles para asegurar el máximo compromiso motor.
Variantes: Si son muchos jugadores hacer grupos y cada vez que alguien pase el aro, que vaya al otro lado de la fila, asi hasta que lleguen a un punto en específico.
Nombre del juego:
Pictiodice
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Ninguno o papeles y boli
Tipo de juego:
- Dos o tres grupos
- Intensidad media
- Juego de poca duración
Descripción: Los grupos de ponen en fila mirando al compañero de alante, el último de la fila tiene que dibujar en la espalda del compañero de delante una cosa que le haya indicado el monitor, el penúltimo intentará dibuar lo que le han diujado a su compañero de alante y asi sucesivamente. sucesivamente.
Variantes: Se pueden pegar hojas de papel en la espalda de los compañeros y dibujar con un boli lo que nos hayan dibujado. asi se va viendo el progreso del dibujo
Observaciones: Juego de invención propia, perfecto para iniciar una sesión, es un juego calmado pero competitivo.
Nombre del juego:
Salta el muro
Materiales: Cuerda y dos palos o algo resistente a lo que atar las cuerdas y colchonetas
Espacio: Juego de exterior o interior
Tipo de juego:
- Por equipos
- Juego decooperacion
- Participación total
Descripción: Se colocan losdos palos perpendicularmente y la cuerda atada de un extremo a otro, formando una especie de porteria y a ambos lados se colocan dos colchonetas, se forman equipos y cada uno tendra que cedarse a un lado de la cuerda e intentar que todos pasen por encima sin tener que tocar la cuerda, gana el equipo que consiga que todos pasen la cuerda antes que el otro
Observaciones: Juego que requiere la participacion de todos los miembros del grupo y requiere de bastante confianza de grupo
Variantes: Variar la altura de la cuerda o poner otra cuerda y tienen que pasar por el medio de las dos
Juegos con materiales alternativos
Juegos con materiales alternativos
La feria
Carrera con bancos
Que no se caiga
Pase de modelos
Nombre del juego:
La feria
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Cada juego dispone de su propio material
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad media
- Larga duración
Descripción: Se trata de un recorrido por los diferentes juegos con materiales alternativos. Cada grupo se colocara en un puesto de juego y se dejará un tiempo para realizar los juegos, cuando el monitor indique que el tiempo se ha acabado se rotará al siguiente juego.
Variantes: Añadir o ir variando los diferentes juegos en las siguientes sesiones de juegos alternativos
Observaciones: Juego realizado por Carlos en clase, es muy entretenido y mantiene a todo el mundo activo.
Nombre del juego:
La feria:Rueda la lata
Espacio: Suelo liso
Materiales: Latas largas como de monster o pepsi
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad media
Descripción: Se hacen unas marcas en el suelo que indicarán los puntos y la línea de salida, el jugador le dará un empujón a la lata para que esta ruede por el suelo pero no debe hacerlo muy flojo porque si no no llega a las marcas de puntos, ni muy fuerte para no pasarse la última marca porque penalizará la tirada del jugador.
Observaciones: Juego de la feria, se recomienda hacerlo pegado a la pared para tener una mejor referencia a la hora de lanzar la lata
Variantes: Poner unas latas llenas y otras vacías para variar un poco el peso de las latas.
Nombre del juego:
La feria:Bottle flip chalenge
Espacio: Un banco o una mesa
Materiales: Latas largas como de monster o pepsi
Tipo de juego:
- Por parejas
- Intensidad media
Descripción: Dos jugadores tratarán de tirar una botella intentando que caiga de pie, cada vez que uno de los jugadores lo consiga moverá el vaso que se encuentra en el centro del banco hacia la zona contraria a él, gana el jugador que consiga que el vaso acabe en el extremo del banco del rival.
Observaciones: El banco deberá tener unas señales que indiquen quien va ganando, hasta que uno de los dos legue a la úlima señal y quede ganador.
Variantes: En vez de que caiga de pie, haremos que caiga con el tapón en el suelo, así subimos la dificultad.
Nombre del juego:
Carrera de bancos
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Bancos y sillas
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Se les repartirá a cada grupo un numero de bancos y sillas que les servirá para llegar a la meta, empieza todo el equipo en un banco, y a la señal empezarán a pasar mas bancos y sillas para que puedan avanzar hasta la línea de meta sin que nadie pueda tocar el suelo.
Variantes: Que el circuito ya esté montado y el equipo deba ir de uno en uno, cuando esten todos el ultimo pase a ser el primero con ayuda de sus compis.
Observaciones: Si un jugador toca el suelo, los cuatro primeros jugadores irán al final de la fila.
Nombre del juego:
Que no se caiga
Espacio: Juego de interior
Materiales: Globos
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad media
- Poca duración
Descripción: Se colocan todos en círculo y tendrán que pasarle un globo al jugador de la derecha dando un solo toque, si el globo se cae queda eliminado el jugador que lanzó el globo, a lo largo de la ronda se irán añadiendo más globos
Observaciones: Juego de invención propia, a la hora de eliminar jugadores considerar si eliminar al que lanzó el globo o al que lo recibe
Variantes: Añadir palabras con diferentes significados como cambio de sentido y que todos se tengan que cambiar de sitio.
Nombre del juego:
Pase de modelos
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Bolsas de basura
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: Se le reparte a cada grupo cinco volsas de basura y cada equipo deberá diseñar un outfit a una persona del grupo. cuantos mas accesorios y mas complementos de ropa diseñen mas puntos obtendrán. Luego uno de los monitores decidirá cuál es el modelo que más le ha gustado.
Variantes: Repartir una plantilla con el modelo ya preparado y darles un tiempo determnado para realizar el modelo
Observaciones: Juego de invención propia, perfecto para desarrollar la creatividad de los jugadores
Juegos de precisión
Juegos de precisión
Los bolos
La petanca
Acierta en el aro
El K.O
Nombre del juego:
Los bolos
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Bolos y pelotas
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad baja
- Participación media
Descripción: Por grupos, tirarán por turnos una pelota de tenis a ras del suelo intentando tirar todos los bolos posibles, se anotan los puntos y al siguiente turno se colocan otra vez los bolos y tira el siguiente jugador
Observaciones: Si hay mucha gente conviene hacer varios grupos para garantizar el compromiso motor
Variantes: Con pelotas de tenis que tengan que botar la pelota amtes de tirar los conos
Nombre del juego:
La petanca
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Bolas y boliche
Tipo de juego:
- Por equipos
- Intensidad baja
- Poco compromiso motor
Descripción: Lanzar las bolas lo más cerca posible del boliche. Se juega por turnos, un turno cada equipo. Cuando todos los jugadores han lanzado todas las bolas, se hace el recuento de puntos de cada equipo. La puntuación depende del número de bolas que se hayan acercado más al boliche.
Variantes: Poner mas de un boliche, en cada turno poner una variante como votar las pelotas o que debe darle al boliche
Observaciones: Juego que requiere de un suelo plano y estable para evitar riesgo de tongo o trampas
Nombre del juego:
Acierta en el aro
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Porteria, aros, cuerdas y pelotas goma espuma
Tipo de juego:
- Por equipos
- Intensidad media
- Participación media
Descripción: Se colocan los aros en la porteria de manera que se pueda meter la pelota en ellos, se iran turnando los equipos y tendran que tirar a intetar meter el balón en el aro. se iran contando los puntos, se marcara la linea de tirada para evitar trampas y gana quie consiga mas puntos.
Observaciones: Juego que reuiere muchas pelotas para que el compromiso motor sea completo y rapido.
Variantes: Colgar los aros en el largero de manera que no queden completamente colocados si no que den vueltas y sea mas dificil meter la bola
Nombre del juego:
El K.O
Espacio: Cancha de bloncesto
Materiales: Pelotas de baloncesto
Tipo de juego:
- Individual
- Grupo grande de mas de 4p
- Falta de compromiso motor
Descripción: Si tenemos varios jugadores los dividiremos en dos grupos, cada uno jugara en una canasta deiferente, se reparten dos balones a cada grupo, se colocaran en fila desde la liniea de tiro libre, el primero tiene que lanzar a canasta e intentar meter antes de que el segundo de la fila meta antes que el y lo elimine, si el primero mete canasta, le pasará el balón al tercero de la fila para que intente eliminar al segundo antes de que meta canasta y asi sucesivamente hasta que solo quede uno.
Observaciones: Juego que falta compromiso motor porque los jugadores que quedan eliminados no siguen jugando.
Variantes: Que los jugadores que se enfrentan puedan molestarse entre ellos tirando la pelota del ontrincante lejos.
Juegos de rol
Juegos de rol
El director de orquesta
Bartolo bartolo
El psicólogo
Nombre del juego:
El director de orquesta
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Cooperativo
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: Se colocan todos en círculo menos una persona que tendra que taparse los oidos o irse del lugar unos momentos mientras el resto de jugadores eligen a alguien de ellos para que sea el director de orquesta, este tendra que hacer gestos y ruidos y el resto imitarlos,una vez elegido el jugador que estaba fuera entrará e inentará adivinar quien es el director de orquesta.
Observaciones: Juego perfecto para perder los nervios con los compañeros y desarrolla los reflejos
Variantes: Que hayan dos personas que adivinen quien es el director, o poner dos directores de orquesta
Nombre del juego:
Bartolo Bartolo
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad baja
- Falta de compromiso motor
Descripción: Se colocarán en circulo y uno de ellos será bartolo, el de la derecha sera presidente, el siguiente bicepresi y luego seguiran numeros en orden. todos deberan dar palmas en los muslos siguiedo el ritmo, empezará Bartolo diciendo: "Bartolo bartolo" da dos palmas y a continuacion dice el numero, presi o bicepresi, el rol que haya dicho tiene que repetir el proceso, pierde quien pierda el ritmo o se confunda al hablar.
Observaciones: Juego realizado por Viana en clase, es difícil de explicar en un primer momento, ejemplificar el juego a la hora de explicar.
Variantes: Añadir mas frases o acciones para dificultar el juego, en vez de eliminacion hacer castigos o retos.
Nombre del juego:
El psicólogo
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: Se colocan todos en círculo menos una persona que tendra que taparse los oidos o irse del lugar unos momentos mientras el resto de jugadores deciden algun "problema" que tengan, como por ejempo cambiarse el rol con el de la derecha, o no poder decir palabras con la letra c... después la persona de fuera tendrá que adivinar que les pasa a sus compañeros
Observaciones: Juego realizado por Irene en clase, puede llegar a ser muy creativo y divertido y suele gustar mucho
Variantes: Poner a dos personas como psicólogos y poner a una persona que haga trampas amañando el juego
Juegos tradicionales y populares
Juegos tradicionales
El escondite con el móvil
El matapollos
El escondie inglés
La comba
Salto al potro
Nombre del juego:
El escondite con el móvil
Espacio: Juego de exterior amplio
Materiales: Móviles de los jugadores
Tipo de juego:
- Por grupos
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Se trata de un escondite un poco especial, se harán grupos y un grupo se la ligará, tendrán 10 minuts para esconderse y una vez pasado el tiempo mandarn una foto de algo que tengan al rededor al grupo de whatssap que tengan en común, los que la ligan trataran de bscarlos y cuando los encuentren tendran que hacerse una foto con todo el grupo y mandarla al grupo. Los jugadores no podrán moverse del sitio donde hayan mandado la foto.
Observaciones: Juego de invenció propia, suele gustar bastante y puede durar mucho tiempo.
Variantes: Que puedan cambiar de sitio, pero cada cierto tiempo y mandando foto del nuevo lugar
Nombre del juego:
El mata pollos
Espacio: Juego de interior
Materiales: Pelota de gomaespuma
Tipo de juego:
- Individual
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Se colocan todos pegados a la pared y no se podrán mover hacia delante. una persona se colocará en frente de los jugadores con una pelota y tratará de darle a algún jugador, si le da a alguien ese jugador quedara eliminado, se acaba el juego cuando queden todos eliminados.
Observaciones: Juego realizado por Manolo en clase, juego bastante peligroo por balonazos en la cara
Variantes: Que los jugadores eliminados puedan lanzar tambien el balón.
Nombre del juego:
El escondite inglés
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Hojas y bolis
Tipo de juego:
- Por parejas
- Intensidad baja
- Participación total
Descripción: Todos los jugadores se colocarán en una linea de salida mientras que uno será el que la ligue en un sitio determinado, cuado esta persona le de la espalda al grupo y cante en alto la cancion del escondite inglés, los jujgadores tendrán que correr hacia el, pero si este se da la vuelta y ve a alguin moverse este quedará eliminado.
Variantes: Que se pongan condiciones como que tengan que ir a gatas, a la pata coja, arrastrandose, de rodillas...
Observaciones: Juego realizado por Anakin en clase, suele durar poco tiempo y es perfecto para empezar la sesión.
Nombre del juego:
La comba
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: comba larga
Tipo de juego:
- Por equipos
- Intensidad alta
- Participación total
Descripción: Si se trata de un grupo grande se haran dos grupos, cada uno con una comba lo suficientemente grande para que quepan todos los jugadores, tendran que entrar de uno en uno y cuando estén todos harán lo mismo para salir, gana el grupo que antes termine.
Observaciones: Juego realizado por Paula en clase, tener especial cuidadocon lo choques y las caidas.
Variantes: Poner dificultades en cada ronda, como saltar a la pata coja o que tendrán que saltar con los pies alternativamente
Nombre del juego:
Salto al potro
Espacio: Juego de exterior o interior
Materiales: Ninguno
Tipo de juego:
- Por equipos
- Intensidad media
- Participación total
Descripción: Se haran grupos y tendrán que realizar n recorrido saltando a sus compañeros al potro, el primer grupo que llegue a la meta gana, emprezará un jugador colocandose en la posición agachado y con las manos en la nuca para no hacerse daño e irán de uno en uno saltando y colocándose.
Observaciones: Castigar las trampas quitando cinco personas de la fila y ponerlas para saltar.
Variantes: Alternar personas que se pongan abiertas de piernas para pasar por debajo y otras para saltar al potro