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Topitop

mirian incencio

Created on October 7, 2021

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Transcript

DOCENTE: Luis Peña Mendoza

EMPEZAR

topitop +

Es una aplicación para la tienda topitop que permitirá la venta de ropa de diferentes categorías, dirigida a todo el público y con un combinador adicional a sus funciones,

Objetivo General

Modelar una aplicación para la empresa textil Topitop. En este proyecto pretendemos aplicar todo nuestro conocimiento, tanto técnicos como en el lado sistemático.

Objetivo Específico

Realizar la ingeniería de requisitos para una aplicación que permitirá la venta de ropa de diferentes categorías. Habrá un escáner para que el cliente que esté en la tienda tenga la posibilidad de escanear el código en la etiqueta de la prenda y le salgan las distintas prendas con las que puede combinar el producto.

Diseñar las interfaces de la aplicación que permitirá el proceso de compra de las prendas y la utilización del combinador de ropa virtual, todo esto simulado en Marvel App.

Desarrollar los diagramas de comportamiento y estructura de la aplicación que permitirá a la aplicación los procesos de compra de prendas y de la utilización del combinador de ropa virtual siguiendo el lenguaje UML.

MARCO TEÓRICO

StarUML: Es un lenguaje para hacer modelos y es independiente de los métodos de análisis y diseño. Existen diferencias importantes entre un método y un lenguaje de modelado.

Ingeniería de software: Es una disciplina que trata sobre el análisis, diseño y construcción de aplicaciones informáticas a través de la utilización de metodologías, herramientas, técnicas de desarrollo y documentación para una correcta gestión del software en una organización.

TOPITOP

Marvel app: Es una de las principales herramientas que se utiliza para el proyecto, puesto que es de fácil acceso la cual genera prototipos interactivos de plataformas digitales, permite añadir interactividad a los diseños de la app que vamos a elaborar.

Ingeniería de requerimientos: Es el proceso que comprende todas las actividades de requerimientos para crear y mantener un documento de requerimientos del sistema.

PROBLEMA

DESCRIPCIÓN

La tienda de ropa Topitop tiene muchos años en el comercio nacional pero no cuenta con venta de comercio electónico mediante aplicaciones a diferencia de la competencia.

_______________

JUSTIFICACIÓN

VISIBILIDAD

ACCSESIBILIDAD

INNOVAR

POTENCIAR

CONTEXTO

Durante la pandemia de COVID 19, las distintas marcas de la competencia innovaron con el comercio electrónico en su página web y sobre todo en sus aplicaciones móviles, haciendo la compra electrónica mas ágil y accesible para los usuarios que desean adquirir ropa y accesorios.

glosario

Código Qr

Comercio electrónico

Servidor Web

Proceso de comprar y vender bienes mediante transacciones a través de Internet, redes y otras tecnologías digitales.

Sistema operativo que brinda estructura a los sitios web para que se almacene dato y se transmita información.

Método de representación y almacenamiento de información mediante una simbología 2

Catálogo virtual

Aplicación móvil

Publicación realizada por empresas donde se promociona sus productos y servicios de manera digitalizada

Herramienta diseñada para desarrollar funciones específicas en plataformas concretas..

Key words

Producto

Tienda

Nombre de la prenda Código de la prenda (Numeral y qr) Descripción del producto Stock del producto Precio

Usuario

Ubicación Catálogo/productos

NombreApellidos Correo electrónico Teléfono Código Dirección DNI Fecha de nacimiento SexoMétodo de pago (tipo de tarjeta)/ Si es que hay compra online

Combinador

Pedido

Nombre de usuario Número de pedido Fecha de pedido Contenido de la compra

Código del producto Prenda complementaria 1 Prenda complementaria 2

Requisitos funcionales

Registrar cuenta

Escanear código qr de producto

Registrar cupón

Crear avatar

Seleccionar prendas del combinador

Visualizar estado de pedido

Generación de pedido

Inicio de Sesión

Visualizar recorrido del pedido

Lista de productos

Visualizar carrito de compras

Actualización de productos y ofertas

Confirmar pedido

Visualizar detalles del producto

Visualizar historial de compras

Ubicación de la tiendas

Pagar pedido

Cambiar la configuración de la cuenta

Registro de tarjeta

Visualizar detalles de la tienda

Requisitos No funcionales

Implementación

Apariencia

Disponibilidad

Estabilidad

Eficiencia

Accesibilidad

Seguridad

Escalabilidad

Términos y condicones

Usabilidad

Mantenibilidad

REQUISITOS NO FUNCIONALES

Requisitos funcionales

ACTORES

CASOS DE USO

INICIAR SESIÓN

EDITAR USUARIO

COMBINADOR DE ROPA

REGISTRAR NUEVO PRODUCTO

VISUALIZAR NUEVO PEDIDO

GENERAR CUPÓN

PAGO DE PEDIDO

CARRITO DE COMPRA

VISUALIZAR PRODUCTOS

HISTORIAL DE COMPRAS

UBICACIÓN DE TIENDA

DIAGRAMA DE CASOS DE USO

DIAGRAMA DE CLASES

DIAGRAMA DE SECUENCIA

DIAGRAMA DE SECUENCIA

Conclusiones

El sistema de ventas online para la tienda de ropa ‘Topitop’ favorece al proceso de ventas de la empresa, el sistema es sencillo y de fácil administración, permite la interacción del cliente con la plataforma, esto generará una posibilidad de expansión y fidelización de nuevos clientes. El sistema es autoadministrable, genera estadísticas y órdenes de compra rápida y ágilmente. El sistema de la app se planificó pensando en la simplicidad y uso de los posibles clientes, un sistema de acceso rápido y fácil para el manejo de todos los usuarios.

Recomendaciones

De acuerdo al proyecto realizado, recomendamos implementar un proceso de pagos con recarga de dinero virtual de la misma tienda; Para que el proceso de la compra sea de forma más ágil y sin efectuar validaciones con el sistema bancario cada vez que se realiza un pago. Es recomendable incluir nuevas funcionalidades para mejorar la experiencia del usuario, con el fin de que siga innovando y atrayendo nuevos clientes tanto al sistema como a la tienda.

Bibliografía

Silva, R. (2009). BENEFICIOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO. Red de Revistas Científicas de América Latina. Published. (https://www.redalyc.org/pdf/4259/425942160008.pdf)

BANCO INTERAMERICANO DE DESARROLLO (BID) (2015) El comercio electrónico y la inserción internacional de América Latina y el Caribe. Estados Unidos: BID (http://conexionintal.iadb.org/2015/10/15/el-comercio-electronico-y-la-insercion-internacional-deamerica-latina-y-el-caribe/)

Parrales, C. (2018). INCIDENCIA DEL USO DE CATÁLOGOS VIRTUALES VERSUS CATÁLOGOS IMPRESOS EN LAS EMPRESAS DE COSMÉTICOS EN GUAYAQUIL. Universidad Politécnica Salesiana. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/15534/1/UPS-GT002120.pdf

BLACKSIP (2019) Reporte de Industria: El e-Commerce en Perú 2019. Perú: BlackSip (https://asep.pe/wpcontent/uploads/2019/08/Reporte-de-industria-del-eCommerce-Peru-2019-eBook.pdf)

GRACIAS