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Topitop
mirian incencio
Created on October 7, 2021
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Transcript
DOCENTE: Luis Peña Mendoza
EMPEZAR
topitop +
Es una aplicación para la tienda topitop que permitirá la venta de ropa de diferentes categorías, dirigida a todo el público y con un combinador adicional a sus funciones,
Objetivo General
Modelar una aplicación para la empresa textil Topitop. En este proyecto pretendemos aplicar todo nuestro conocimiento, tanto técnicos como en el lado sistemático.
Objetivo Específico
Realizar la ingeniería de requisitos para una aplicación que permitirá la venta de ropa de diferentes categorías. Habrá un escáner para que el cliente que esté en la tienda tenga la posibilidad de escanear el código en la etiqueta de la prenda y le salgan las distintas prendas con las que puede combinar el producto.
Diseñar las interfaces de la aplicación que permitirá el proceso de compra de las prendas y la utilización del combinador de ropa virtual, todo esto simulado en Marvel App.
Desarrollar los diagramas de comportamiento y estructura de la aplicación que permitirá a la aplicación los procesos de compra de prendas y de la utilización del combinador de ropa virtual siguiendo el lenguaje UML.
MARCO TEÓRICO
StarUML: Es un lenguaje para hacer modelos y es independiente de los métodos de análisis y diseño. Existen diferencias importantes entre un método y un lenguaje de modelado.
Ingeniería de software: Es una disciplina que trata sobre el análisis, diseño y construcción de aplicaciones informáticas a través de la utilización de metodologías, herramientas, técnicas de desarrollo y documentación para una correcta gestión del software en una organización.
TOPITOP
Marvel app: Es una de las principales herramientas que se utiliza para el proyecto, puesto que es de fácil acceso la cual genera prototipos interactivos de plataformas digitales, permite añadir interactividad a los diseños de la app que vamos a elaborar.
Ingeniería de requerimientos: Es el proceso que comprende todas las actividades de requerimientos para crear y mantener un documento de requerimientos del sistema.
PROBLEMA
DESCRIPCIÓN
La tienda de ropa Topitop tiene muchos años en el comercio nacional pero no cuenta con venta de comercio electónico mediante aplicaciones a diferencia de la competencia.
_______________
JUSTIFICACIÓN
VISIBILIDAD
ACCSESIBILIDAD
INNOVAR
POTENCIAR
CONTEXTO
Durante la pandemia de COVID 19, las distintas marcas de la competencia innovaron con el comercio electrónico en su página web y sobre todo en sus aplicaciones móviles, haciendo la compra electrónica mas ágil y accesible para los usuarios que desean adquirir ropa y accesorios.
glosario
Código Qr
Comercio electrónico
Servidor Web
Proceso de comprar y vender bienes mediante transacciones a través de Internet, redes y otras tecnologías digitales.
Sistema operativo que brinda estructura a los sitios web para que se almacene dato y se transmita información.
Método de representación y almacenamiento de información mediante una simbología 2
Catálogo virtual
Aplicación móvil
Publicación realizada por empresas donde se promociona sus productos y servicios de manera digitalizada
Herramienta diseñada para desarrollar funciones específicas en plataformas concretas..
Key words
Producto
Tienda
Nombre de la prenda Código de la prenda (Numeral y qr) Descripción del producto Stock del producto Precio
Usuario
Ubicación Catálogo/productos
NombreApellidos Correo electrónico Teléfono Código Dirección DNI Fecha de nacimiento SexoMétodo de pago (tipo de tarjeta)/ Si es que hay compra online
Combinador
Pedido
Nombre de usuario Número de pedido Fecha de pedido Contenido de la compra
Código del producto Prenda complementaria 1 Prenda complementaria 2
Requisitos funcionales
Registrar cuenta
Escanear código qr de producto
Registrar cupón
Crear avatar
Seleccionar prendas del combinador
Visualizar estado de pedido
Generación de pedido
Inicio de Sesión
Visualizar recorrido del pedido
Lista de productos
Visualizar carrito de compras
Actualización de productos y ofertas
Confirmar pedido
Visualizar detalles del producto
Visualizar historial de compras
Ubicación de la tiendas
Pagar pedido
Cambiar la configuración de la cuenta
Registro de tarjeta
Visualizar detalles de la tienda
Requisitos No funcionales
Implementación
Apariencia
Disponibilidad
Estabilidad
Eficiencia
Accesibilidad
Seguridad
Escalabilidad
Términos y condicones
Usabilidad
Mantenibilidad
REQUISITOS NO FUNCIONALES
Requisitos funcionales
ACTORES
CASOS DE USO
INICIAR SESIÓN
EDITAR USUARIO
COMBINADOR DE ROPA
REGISTRAR NUEVO PRODUCTO
VISUALIZAR NUEVO PEDIDO
GENERAR CUPÓN
PAGO DE PEDIDO
CARRITO DE COMPRA
VISUALIZAR PRODUCTOS
HISTORIAL DE COMPRAS
UBICACIÓN DE TIENDA
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
DIAGRAMA DE CLASES
DIAGRAMA DE SECUENCIA
DIAGRAMA DE SECUENCIA
Conclusiones
El sistema de ventas online para la tienda de ropa ‘Topitop’ favorece al proceso de ventas de la empresa, el sistema es sencillo y de fácil administración, permite la interacción del cliente con la plataforma, esto generará una posibilidad de expansión y fidelización de nuevos clientes. El sistema es autoadministrable, genera estadísticas y órdenes de compra rápida y ágilmente. El sistema de la app se planificó pensando en la simplicidad y uso de los posibles clientes, un sistema de acceso rápido y fácil para el manejo de todos los usuarios.
Recomendaciones
De acuerdo al proyecto realizado, recomendamos implementar un proceso de pagos con recarga de dinero virtual de la misma tienda; Para que el proceso de la compra sea de forma más ágil y sin efectuar validaciones con el sistema bancario cada vez que se realiza un pago. Es recomendable incluir nuevas funcionalidades para mejorar la experiencia del usuario, con el fin de que siga innovando y atrayendo nuevos clientes tanto al sistema como a la tienda.
Bibliografía
Silva, R. (2009). BENEFICIOS DEL COMERCIO ELECTRÓNICO. Red de Revistas Científicas de América Latina. Published. (https://www.redalyc.org/pdf/4259/425942160008.pdf)
BANCO INTERAMERICANO DE DESARROLLO (BID) (2015) El comercio electrónico y la inserción internacional de América Latina y el Caribe. Estados Unidos: BID (http://conexionintal.iadb.org/2015/10/15/el-comercio-electronico-y-la-insercion-internacional-deamerica-latina-y-el-caribe/)
Parrales, C. (2018). INCIDENCIA DEL USO DE CATÁLOGOS VIRTUALES VERSUS CATÁLOGOS IMPRESOS EN LAS EMPRESAS DE COSMÉTICOS EN GUAYAQUIL. Universidad Politécnica Salesiana. https://dspace.ups.edu.ec/bitstream/123456789/15534/1/UPS-GT002120.pdf
BLACKSIP (2019) Reporte de Industria: El e-Commerce en Perú 2019. Perú: BlackSip (https://asep.pe/wpcontent/uploads/2019/08/Reporte-de-industria-del-eCommerce-Peru-2019-eBook.pdf)
GRACIAS