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ESCAPE ROOM: LA MANSIÓN
Ana Regordán Turrillo
Created on October 7, 2021
En este Escape Room deberás ayudar a un niño a recuperar su pelota de las garras del viejo McGregor. Para ello, deberás colarte en su mansión y pasar por diferentes habitaciones resolviendo códigos.
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Transcript
LA MANSIÓN DEL VIEJO MCGREGOR
EMPEZAR
ANA REGORDÁN TURRILLO1ºBCC 2020/21
Las vacaciones han llegado y es hora de descansar. Te encuentras en el destino que reservaste meses atrás: Una casa en lo más remoto de Texas Es es lugar perfecto para disfrutar de unas tranquilas vacaciones, pero...
PERSONAJE 1: GUARDIÁN DE LLAVES
Esta será tu casa durante los próximos días. Elijo cuidadosamente a mis huéspedes por lo que estoy seguro de que usted no me causará ningún problema. No suelo poner normas a mis clientes, pero sí le advierto que no se acerque a la casa del viejo McGregor si no quiere meterse en líos, el hombre está mayor y padece de algún tipo de enfermedad senil, por lo que no le recomiendo acercarse por su propiedad. Espero que disfrute su estancia.
es el dueño de la casa, agradable,aunque sensato. su casa es una gran fuente de ingresos ya que atrae turismo por su antigüedad y exclusividad.
Al día siguiente...
realizas una ruta de senderismo por los alrededores, atravesando el antiguo y verde bosque, cuando oyes a un niño llorar...
PERSONAJE 2: MICHAEL
Es un niño de seis años, rubio y menudo, cuyo sueño es llegar a ser futbolista profesional. Dedica su tiempo libre a jugar a la pelota y aprovecha que sus padres pasan la mayor parte del tiempo trabajando fuera de casa para ir por sitios nuevos, sitios en los que es mejor no meterse…
por favor, ¡recupera mi pelota!
Michael, sin querer, ha roto una ventana de la mansión que ambos teneis en frente: la mansión del viejo McGregor y ha perdido su pelota firmada por su jugador favorito.
viejo mcgregor
PERSONAJE 3: EL VIEJO MCGREGOR
Es un viejo canoso de marcadas ojeras, y mirada inquietante, cuya sonrisa mellada, pone los pelos de punta. Su vida es un misterio para los habitantes del pueblo, quienes lo odian por su actitud cascarrabias y por su pasado, pues fue mercenario de guerra. Hay quienes dicen que haber asesinado a tantas personas lo volvió loco y hay quienes prefieren creer que simplemente
le brotó una enfermedad debido a los químicos de las explosiones. En cualquier caso, el viejo tiene técnicas de defensa adquiridas en la guerra y aquel que entre en su casa será el que las pruebe.
MISIÓN 1:
ACCEDE A LA CASA SIN SER DESCUBIERTO
PERSONAJE 4: EL JARDINERO SMITH
Es la única persona que tiene contacto con el viejo y probablemente la persona que más lo conoce. Lo que nadie sabe, ni siquiera el propio McGregor, es que lo odia y que la única razón por la que sigue trabajando para él, es porque teme qué podría pasarle si dejase el trabajo.
No conozco el código ya que el viejo no confía en nadie, ni siquiera en mí, por lo que siempre lo pone tratando que yo no lo vea, pero estoy seguro de que está compuesto por cuatro dígitos
INTRODUCE EL CÓDIGO:
Introduce la contraseña para acceder al interior de la mansión
Introduce el código (4 dígitos)
!!!
ENCUENTRA EL CÓDIGO
¡CUIDADO!
EL VIEJO DUERME, PROCURA NO DESPERTARLO TOCANDO EL LUGARES EN LOS QUE NO DEBRÍAS. Encuentra el panel y escribe el código para desactivar la alarma
ALARMA
NO DEBERÍAS HABER TOCADO ESO... HAS DESPERTADO AL VIEJO
ENCUENTRA EL CÓDIGO
Introduce el código para desactivar la alarma
Introduce la contraseña (3 dígitos)
MISIÓN 3: Encuentra códigos para abrir la caja fuerte y obtener información de la pelota
Escribe el código para abrir la caja fuerte
Introduce la contraseña (6 dígitos)
¡HAS ENCONTRADO EL MAPA DEL SÓTANO!
PELOTA
ENTRADA
Misión 4:
ENTRADA
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Busca la llave para abrir la puerta
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Introduce el código:
Introduce el código para abrir el microondas
Introduce la contraseña (5 dígitos)
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¡ENHORABUENA!
Cada vez estás más cerca...
MISIÓN 5:
ENCUENTRA LA PELOTA
Busca el código
Esta puerta necesita un código
Introduce la contraseña (3 dígitos)
E H R B E A
¡ N O A U N !