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5- Player 2 - Escape Room 3.3

innovacion

Created on October 7, 2021

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Transcript

o cómo quedarte sin expediente académico

MAPA

INTRO

Personajes

Intro

La venganza del hacker

Se ha detectado una amenaza hacker en la web CEF-UDIMA, en estos momentos es imposible acceder a tus datos personales, así como a tu expediente académico.

Ayúdanos a reestablecer el sistema y dar caza al pirata informático que quiere destruir todo el campus.

+ INFO

Personajes

Don Arturo de las Heras. PRESIDENTE del grupo CEF.- UDIMA. Necesita que le ayudéis para restaurar el sistema.

Alumno de identidad oculta que ha comprometido todo el sistema informático de la UDIMA.

Personal de Administración

Personal de Innovación

Personal de Informática

VENDREDI

31

Réutilisez

Décembre

Chronos

HH:MM:SS

Mise à jour Minuteur compatible avec AddON

v1.7- 22/04/2021

Plus d'informations

https://scape.enepe.fr/chronos.html

Le chrono affiche le temps écoulé depuis l'ouverture de la session

HH:M M:SS

HH:MM:SS

Mapa

3 - Biblioteca

1 - Introducción

Edificio CEF-UDIMA

5 - Informática

Este es el Mapa del edificio UDIMA, es desde donde deberás escapar, pero eso sucederá cuando destruyas al Hacker.

2 - Administración

4 - Innovación

4 - Innovación

1 - Introducción

5 - Informática

2 -Administración

3 - Biblioteca

HH:MM:SS

Disfruta de tu chocolate caliente

HH:MM :SS

HH:MM :SS

Recibes una videollamada

¿La coges?

HH:MM :SS

Dirígete a la UDIMA

Reproduce el Mensaje

¿Quieres Ayudar a CEF.- UDIMA a la captura del Hacker?

Recuerda... tu expediente académico está en peligro...

Sí, vamos a UDIMA

No, tengo que estudiar

Ni hablar, tengo miedo

HH:MM :SS

Mapa

3 - Biblioteca

1 - Introducción

Edificio CEF-UDIMA

5 - Informática

Este es el Mapa del edificio UDIMA, es de donde deberás escapar, pero eso sucederá cuando destruyas al Hacker.

2 - Administración

4 - Innovación

4 - Innovación

1 - Introducción

5 - Informática

2 -Administración

3 - Biblioteca

Las puertas se cierran... empieza el juego

No, tengo que estudiar

Sí, entramos a UDIMA

HH:MM:SS

¡Hola! Bienvenido. Soy el conserje

Responde

Para poder entrar debes de proporcionar la contraseña correcta. Deberás de resolverla colaborativamente.

HH:MM :SS

¿Contraseña?

Esta página necesita contraseña de acceso

en mayúsculas

Una vez en la recepción, preguntas por la entrada de Administración

Pregunta

Buenas tardes..

¿Administración?

Buenas tardes...

La segunda puerta a la izquierda

HH:MM:SS

Buenas tardes...

Buenas tardes...

No, pero te puedo dar acceso al ordenador

Me han pedido colaboración para cazar al hacker, ¿tienes alguna pista?

de nada...

Gracias,

HH:MM:SS

Resuelvecolaborativamente

De Piriripi a Piripiripi

Cuál es la serie numérica en orden

Números en orden de sucesión

La primera cifra del Código Final es 0 (rojo)

Ahora ya sabes la lista de suspensos, es hora de seguir explorando...

HH:MM :SS

Al salir de administración encuentras una puerta

HH:MM:SS

HH:MM :SS

LLAVE

Pista

Introduce la clave correcta 🚨

Tienes una pista en la pantalla anterior

CAMARAS DE SEGURIDAD

Observa

Hola Caracola

HH:MM :SS

HH:MM :SS

Mapa

3 - Biblioteca

1 - Introducción

Edificio CEF-UDIMA

5 - Informática

Este es el Mapa del edificio UDIMA, es de donde deberás escapar, pero eso sucederá cuando destruyas al Hacker.

2 - Administración

4 - Innovación

4 - Innovación

1 - Introducción

5 - Informática

2 -Administración

3 - Biblioteca

Resuelve colaborativamente

El Hacker se dirige hacia la Biblioteca, ¡Qué no se escape!

HH:MM:SS

Une las partes en rojo para saber la cifra contraseña

Caracteres numéricos

Investiga

HH:MM :SS

Ordena las palabras para conocer la contraseña

Mayúsculas

HH:MM:SS

Resuelve colaborativamente

-.-.

HH:MM :SS

Esta página necesita contraseña de acceso

Mayúsuculas

Ve a innovación para que te ayuden con el smartwatch

La segunda cifra del código final es 8 (verde)

HH:MM:SS

HH:MM :SS

Mapa

3 - Biblioteca

1 - Introducción

Edificio CEF-UDIMA

5 - Informática

Este es el Mapa del edificio UDIMA, es de donde deberás escapar, pero eso sucederá cuando destruyas al Hacker.

2 - Administración

4 - Innovación

4 - Innovación

1 - Introducción

5 - Informática

2 -Administración

3 - Biblioteca

¿De qué se trata?

Buenas tardes... Tengo información en relación al hacker

Tenemos todos los sistemas en estos momentos corrompidos, intenta buscar en los archivos si tenemos algo relacionado con ese código

Es un smartwatch desde el que se está ejecutando código malicioso

HH:MM:SS

Archivo 1

Misión 3

Bloqueada

Misión 2

Bloqueada

Misión 4

Bloqueada

Resuelve colaborativamente

Para esta prueba es IMPRESCINDIBLE UTILIZAR CASCOS ¿Cuántos golpes se escuchan en la puerta?

HH:M M:SS

A partir d'un lecteur audio de Genially

GROUPE DE TROIS ELEMENTS

Lecteur Audio Genially

Interactivité possible

Faire coïncider le coin supérieur gauche des trois éléments

clic !

Objet Genially (texte, image, forme...)

Elément transformant le lecteur en un grand bouton cliquable

¿Cuántos golpes a la puerta se escuchan?

números

Resuelve colaborativamente

HH:MM:SS

Welcome to .... a el departamento de Innovación, busca más pistas. Para navegar por este vídeo 360º deberás moverte con el ratón.

Explora el departamento de Innovación. Puedes realizar varias pruebas.

Atención a las paredes (Mayúsculas)

La conexión de la centralita ha caído, deberías darte prisa...

HH:MM :SS

Pista

Misión 2

Misión 3

Completada

Completada

Completada

HH:M M:SS

Archivo 5

Siento que no hayas encontrado nada de utilidad, ahora deberás de ir a informática para descifrar el código del smartwatch.

La tercera cifra del código final es 6

HH:M M:SS

Misión 2

Misión 3

Completada

Completada

Completada

¡Enhorabuena has completado todas las misiones de Innovación! La tercera cifra del código final es 6

Misión 4

Completada

HH:M M:SS

Mapa

3 - Biblioteca

1 - Introducción

Edificio CEF-UDIMA

5 - Informática

Este es el Mapa del edificio UDIMA, es de donde deberás escapar, pero eso sucederá cuando destruyas al Hacker.

2 - Administración

4 - Innovación

4 - Innovación

1 - Introducción

5 - Informática

2 - Administración

3 - Biblioteca

HH:MM:SS

Enciende el monitor

HH:MM:SS

2 ---

Cada jugador tiene un escritorio distinto

Colaborativo

3 .---

1 .-.

Descubre tu palabra secreta

Mueve los objetos

Cada jugador tiene una palabra distinta

Resuelve acertijo

Resuelve

¿Nombre del código malicioso?

En mayúsculas

Parece el código Malware ejecutándose

Tienes que ¡PARARLO!

HH:MM:SS

Ce texte sert à intégrer la police dans le genially

Acceso al terminal concedido

Pista

ouvert

Error

OK !

54785

¡Hemos descifrado el ćodigo! y parado el ataque

Fenomenal, gracias. Ahora tenemos que abrir las puertas del edificio.. Por cierto... la última cifra del código final es

HH:MM:SS

HH:M M:SS

Mapa FINAL

Te diriges a la salida de la UDIMA...

HH:MM:SS

CLIC !

HH:MM:SS