Exit Game
Ludwig-Erhard-Schule
Exit Game
Herzlich willkommen
Schaffen Sie es zu entkommen?
Heute machen Sie sich auf und besuchen die Ludwig-Erhard-Schule. Doch, oh Schreck, beim Verlassen merken Sie, dass die Türen verschlossen sind. Sie rütteln an den Türen und nichts tut sich. Was machen Sie nun?
Start
Exit Game
Ihr Ziel ist es, aus der Schule zu entkommen. Sie müssen den Schlüssel für die Ausgangstür finden. Der Schlüssel befindet sich in einer Schatzkiste, die mit einem Zahlenschloss gesichert ist. Den Code für das Zahlenschloss kennen Sie aber nicht. Finden Sie den Code heraus, indem Sie sich durch die LES bewegen. Immer, wenn Sie ein Rätsel gelöst haben, erhalten Sie eine Zahl des Codes. Falls Sie an einer Stelle nicht weiterkommen und auch nicht zurückfinden, gelangen Sie immer wieder zur Ausgangstür, indem Sie auf das Haus unten rechts klicken. Auch auf andere Symbole können Sie klicken. Hinter den Symbolen verbergen sich manchmal die Rätsel. Pfeile führen Sie durch die Schule. Wenn Sie auf einen von ihnen klicken, bewegen Sie sich fort. Manche Räume können Sie öffnen, andere sind verschlossen. Manchmal gibt es bei den verschlossenen Räumen einen Trick, um sie zu öffnen.
Nehmen Sie sich am besten Stift und Papier, um die verschiedenen Zahlen und Codes notieren zu können.
Exit Game
Sie stehen in der Eingangshalle. Die Tür ist verschlossen.
Finden Sie die Hand auf dem Bild? Öffnet sich so die Tür?
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Leider ist die Tür komplett verschlossen. Hier hilft nur ein Schlüssel. Schauen Sie, da steht eine Schatzkiste. Ob Sie den Schlüssel enthält? Sie müssen die Schatzkiste öffnen. Dafür benötigen Sie einen siebenstelligen Zahlencode. Den werden Sie finden, wenn Sie sich durch die Schule bewegen. Manche Zahlen erhalten Sie als des Rätsels Lösung. Seien Sie mutig und haben Sie viel Spaß! Haben Sie den Code bereits gefunden? Dann drücken Sie auf den Finger!
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Sie stehen zunächst vor einem Wegweiser im Eingangsbereich. Entscheiden Sie, wohin Sie gehen möchten.
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Sie sehen sich im Erdgeschoss um. Mithilfe des Fahrstuhls kommen Sie zu dem Wegweiser zurück und können die Etagen wechseln.
Exit Game
Sie drehen sich von der Eingangstür weg und blicken sich im Erdgeschoss um. Betrachten Sie die Wände und die Plakate genauer.
Exit Game
Wer hängt denn da an der Wand? Es ist der Namensgeber unserer Schule. Finden Sie heraus, wie viele Jahre Ludwig Erhard Bundeskanzler der Bundesrepublik Deutschland war. Die Anzahl der Jahre ist die letzte Ziffer Ihres Zahlencodes für die Schatzkiste.
Exit Game
Die Plakate im Erdgeschoss gehören zur Ausstellung "Die Macht der Gefühle". Schauen Sie sich das Plakat ganz genau an. Zählen Sie alle Bilder auf dem Plakat. Die Anzahl ist die erste Stelle Ihres Zahlencodes.
Exit Game
Sie sind über die Treppe in die erste Etage gekommen.
Exit Game
Exit Game
Neben dem Sekretariat befindet sich das Dienstzimmer von Herrn Friedrich. Herr Friedrich ist Direktor der Ludwig-Erhard-Schule. Vielleicht kann er Ihnen die Ausgangtür aufschließen? Sie lauschen an der Tür und klopfen, doch leider vernehmen Sie kein Geräusch und niemand öffnet die Tür.
Exit Game
Sie klopfen an die Tür des Sekretariats. Tatsächlich da ist jemand. Sie hören es rascheln und dann ertönt ein Rufen. "Treten Sie herein, wenn Sie wissen, wann das Sekretariat geöffnet hat." Tippen Sie das fehlende Wort der Antwort ein. "Kommen Sie in Ihrer .... wieder". Wenn Sie eintreten wollen, klicken Sie auf das Türschild!
Wann hat das Sekretariat geöffnet? In der...
Exit Game
Sie haben sich dem langen Gang neben dem Sekretariat zugewandt. Da hinten befindet sich eine merkwürdige Tür. Sie ist bestimmt die Tür zum Lehrerzimmer. Ihr Herz schlägt schneller. Dort muss doch jemand sein. Gewiss kann Ihnen dort jemand weiterhelfen. Und was hängt da eigentlich an der Wand?
Exit Game
Ein Plakat über alle beruflichen Schulen der Stadt Frankfurt am Main verschönert den Flur. Können Sie die Ludwig-Erhard-Schule finden? Mithilfe der Lupe können Sie das Plakat näher betrachten..
Exit Game
Die Ludwig-Erhard-Schule ist eine berufliche Schule mit dem Schwerpunkt Wirtschaft und Verwaltung. In wie vielen Ausbildungsberufen werden die Schülerinnen und Schüler unterrichtet? Die Anzahl ist die vorletzte Stelle des Zahlencodes. Und wie viele Schülerinnen und Schüler besuchen überhaupt diese Schule?
Exit Game
Der Fahrstuhl bringt Sie mühelos in die anderen Etagen. Außerdem befindet sich neben dem Fahrstuhl eine Sitzecke zum Entspannen.
Exit Game
Die merkwürdige Tür am Ende des Ganges ist leider verschlossen. Sie können diese nur öffnen, wenn Sie sich an die Schüleranzahl der LES erinnern. Ist Ihnen die Zahl entfallen? Vielleicht hilft ein erneuter Blick auf das Plakat im Flur.
Wie viele Schülerzahlen hat die LES?
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Das Schulhaus ist in mehrere Gänge unterteilt. Schauen Sie sich die Gänge genauer an. Bewegen Sie sich in die jeweilige Pfeilrichtung. Außerdem gelangen Sie auch hier zum Fahrstuhl, der Sie in die verschiedenen Etagen bringt.
Exit Game
Werden Sie den Code für die Truhe finden können? Die erste Etage hat mehrere Nebengänge. Schauen Sie sich diesen Nebengang genauer an. Was hängt da an den Wänden? Liegt da etwas auf dem Boden? Begegnet Ihnen jemand?
Exit Game
Neben dem Fahrstuhl finden Sie eine verlassene Sitzecke vor. Der Weg hierher war sehr anstrengend. Wie wäre es mit einer kurzen Rast? Setzen Sie sich doch und essen Sie eine Kleinigkeit. Aber schau her, was liegt da alles auf der Bank?
Exit Game
Der letzte Gang auf der linken Seite führt zu weiteren Räumen in der ersten Etage. Sie vernehmen ein Rascheln. Ob sich hier endlich jemand versteckt hält? Schauen Sie welche Türen sich öffnen lassen und welche Bilder und Plakate sich an den Wänden befinden.
Exit Game
Sollten Sie einmal persönliche Probleme haben, so finden Sie hier im Raum 125 unsere Sozialarbeiter Herr Jung und Frau Sandrock. Vielleicht können Sie Ihnen auch jetzt helfen? Sie klopfen und lauschen. Stille. Schade, vielleicht eine der anderen Türen?
Exit Game
Gegenüber vom Büro der Sozialarbeiter finden Sie den Raum 119. Dies ist der sogenannte Reflexionsraum. Doch, oh nein, die Tür ist verschlossen. Die Tür lässt sich nur öffnen, wenn Sie den Vornamen des Jungen eingeben, der den Brief an die Schülervertretung verfasst hat.
Vorname des Jungen vom Brief an SV
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Sie befinden sich im Selbstlernzentrum bzw. der Bibliothek der Schule. Neben ausreichend Fachbüchern, stehen hier auch Lerntische und Computer für Sie bereit. Aber... ... wer steht denn da bei der Säule?
Exit Game
Gegenüber dem Lehrerzimmer ist das Büro der Ausbildungs- und Berufsberatung. Das Büro wirkt ebenfalls verlassen. Kein Mensch weit und breit in Sicht. Als Sie sich abwenden, erhalten Sie wie von Zauberhand eine SMS. Klicken Sie auf das Handy.
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Sie öffnen die Textnachricht und erhalten ein Foto von dem Plakat neben dem Büro der Beurfsberatung. Schauen Sie genauer hin. Ein Buchstabe ist besonders rot hervorgehoben. Die Mitteilung in der Textnachricht lautet: "Der rote Buchstabe hat im Alphatbet eine bestimmte Stelle. Beide Zahlen dieser Stelle zusammengerechnet, ergibt die zweite Zahl Ihres Codes."
Exit Game
Um die Schülervertretung der Ludwig-Erhard-Schule zu erreichen, hängt ein Briefkasten im Flur zur Berufsberatung. Sie sehen, dass offensichtlich ein Brief aus dem Kasten gefallen ist. Neugierig bücken Sie sich und schauen Sie den Brief genauer an.
Exit Game
Liebe SV, ich hab total vergessen wer ich bin. Könnt ihr mir vielleicht helfen? 1. Ich bin ein Junge. 2. Ich lebe zum Teil in Großbritannien. 3. Mein Haustier ist eine weiße Eule. 4. Ich kann in der Winkelgasse in London einkaufen. 5. Ich reite beim Sport auf einem Besen. 6. Ich verstehe die Sprache der Schlangen. 7. Wenn ich mal zu Hause bin, lebe ich bei meiner Muggel-Tante und ihrem Mann. Wenn ihr wisst wer ich bin, wisst ihr auch auf welches Gleis ich muss, um zu meiner Schule zu kommen. Die erste Zahl der Gleisnummer ist die dritte Stelle des Codes für den Ausgang.
Exit Game
Die Gänge in der zweiten Etage sehen genauso aus, wie in der ersten Etage. Wie sollen Sie sich hier jemals zurecht finden? Oh, ein Wegweiser.. Gehen Sie doch etwas näher heran.
Exit Game
Die Schulfarben finden sich im Wegweiser wieder. Welches ist die oberste Farbe? Die Anzahl der Buchstaben der Farbe ist eine benötigte Zahl für Ihren Code. Die fünfte Stelle haben Sie somit gefunden. Sind Sie unsicher, ob alle Stellen Ihres Codes richtig sind? Vielleicht gehen Sie dann nochmal in das Selbstlernzentrum in der ersten Etage.
Exit Game
Exit Game
Fahren Sie ansonsten mit dem Fahrstuhl nach unten oder gehen Sie den Weg zurück.
Haben Sie Ihren Code vollständig zusammen, so nehmen Sie flink die Treppe direkt zum Ausgang!
Exit Game
Sie haben den Code nun vollständig gefunden. Nichts wie nach unten zur Schatzkiste. Hoffentlich lässt diese sich problemlos öffnen. Nun aber schnell...
Exit Game
Sie sind zurück zur Ausgangstür gehastet. Den Code haben Sie sich notiert. Wird die Truhe aufgehen? Über den Pfeil gelangen Sie zurück in das Gebäude. Die Hand öffnet vielleicht die Truhe. Probieren Sie es aus. 7 Stellen müssen Sie eingeben.
Geben Sie den 7-stelligen Code ein!
Exit Game
Sie treten heraus aus dem Schulgebäude der Ludwig-Erhard-Schule. Erleichtert blicken Sie sich nochmal um. Was für ein Tag. Wahnsinn! Nachdem Sie nun so einiges über diese Schule erfahren haben, kehren Sie mit einem Grinsen nach Hause zurück.
Schön, dass Sie uns besucht haben!
Danke für Ihren Besuch!
Exit Game LES
Michele Fonfara
Created on October 3, 2021
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Exit Game
Ludwig-Erhard-Schule
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Herzlich willkommen
Schaffen Sie es zu entkommen?
Heute machen Sie sich auf und besuchen die Ludwig-Erhard-Schule. Doch, oh Schreck, beim Verlassen merken Sie, dass die Türen verschlossen sind. Sie rütteln an den Türen und nichts tut sich. Was machen Sie nun?
Start
Exit Game
Ihr Ziel ist es, aus der Schule zu entkommen. Sie müssen den Schlüssel für die Ausgangstür finden. Der Schlüssel befindet sich in einer Schatzkiste, die mit einem Zahlenschloss gesichert ist. Den Code für das Zahlenschloss kennen Sie aber nicht. Finden Sie den Code heraus, indem Sie sich durch die LES bewegen. Immer, wenn Sie ein Rätsel gelöst haben, erhalten Sie eine Zahl des Codes. Falls Sie an einer Stelle nicht weiterkommen und auch nicht zurückfinden, gelangen Sie immer wieder zur Ausgangstür, indem Sie auf das Haus unten rechts klicken. Auch auf andere Symbole können Sie klicken. Hinter den Symbolen verbergen sich manchmal die Rätsel. Pfeile führen Sie durch die Schule. Wenn Sie auf einen von ihnen klicken, bewegen Sie sich fort. Manche Räume können Sie öffnen, andere sind verschlossen. Manchmal gibt es bei den verschlossenen Räumen einen Trick, um sie zu öffnen. Nehmen Sie sich am besten Stift und Papier, um die verschiedenen Zahlen und Codes notieren zu können.
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Sie stehen in der Eingangshalle. Die Tür ist verschlossen. Finden Sie die Hand auf dem Bild? Öffnet sich so die Tür?
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Leider ist die Tür komplett verschlossen. Hier hilft nur ein Schlüssel. Schauen Sie, da steht eine Schatzkiste. Ob Sie den Schlüssel enthält? Sie müssen die Schatzkiste öffnen. Dafür benötigen Sie einen siebenstelligen Zahlencode. Den werden Sie finden, wenn Sie sich durch die Schule bewegen. Manche Zahlen erhalten Sie als des Rätsels Lösung. Seien Sie mutig und haben Sie viel Spaß! Haben Sie den Code bereits gefunden? Dann drücken Sie auf den Finger!
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Sie stehen zunächst vor einem Wegweiser im Eingangsbereich. Entscheiden Sie, wohin Sie gehen möchten.
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Sie sehen sich im Erdgeschoss um. Mithilfe des Fahrstuhls kommen Sie zu dem Wegweiser zurück und können die Etagen wechseln.
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Sie drehen sich von der Eingangstür weg und blicken sich im Erdgeschoss um. Betrachten Sie die Wände und die Plakate genauer.
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Wer hängt denn da an der Wand? Es ist der Namensgeber unserer Schule. Finden Sie heraus, wie viele Jahre Ludwig Erhard Bundeskanzler der Bundesrepublik Deutschland war. Die Anzahl der Jahre ist die letzte Ziffer Ihres Zahlencodes für die Schatzkiste.
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Die Plakate im Erdgeschoss gehören zur Ausstellung "Die Macht der Gefühle". Schauen Sie sich das Plakat ganz genau an. Zählen Sie alle Bilder auf dem Plakat. Die Anzahl ist die erste Stelle Ihres Zahlencodes.
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Sie sind über die Treppe in die erste Etage gekommen.
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Neben dem Sekretariat befindet sich das Dienstzimmer von Herrn Friedrich. Herr Friedrich ist Direktor der Ludwig-Erhard-Schule. Vielleicht kann er Ihnen die Ausgangtür aufschließen? Sie lauschen an der Tür und klopfen, doch leider vernehmen Sie kein Geräusch und niemand öffnet die Tür.
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Sie klopfen an die Tür des Sekretariats. Tatsächlich da ist jemand. Sie hören es rascheln und dann ertönt ein Rufen. "Treten Sie herein, wenn Sie wissen, wann das Sekretariat geöffnet hat." Tippen Sie das fehlende Wort der Antwort ein. "Kommen Sie in Ihrer .... wieder". Wenn Sie eintreten wollen, klicken Sie auf das Türschild!
Wann hat das Sekretariat geöffnet? In der...
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Sie haben sich dem langen Gang neben dem Sekretariat zugewandt. Da hinten befindet sich eine merkwürdige Tür. Sie ist bestimmt die Tür zum Lehrerzimmer. Ihr Herz schlägt schneller. Dort muss doch jemand sein. Gewiss kann Ihnen dort jemand weiterhelfen. Und was hängt da eigentlich an der Wand?
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Ein Plakat über alle beruflichen Schulen der Stadt Frankfurt am Main verschönert den Flur. Können Sie die Ludwig-Erhard-Schule finden? Mithilfe der Lupe können Sie das Plakat näher betrachten..
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Die Ludwig-Erhard-Schule ist eine berufliche Schule mit dem Schwerpunkt Wirtschaft und Verwaltung. In wie vielen Ausbildungsberufen werden die Schülerinnen und Schüler unterrichtet? Die Anzahl ist die vorletzte Stelle des Zahlencodes. Und wie viele Schülerinnen und Schüler besuchen überhaupt diese Schule?
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Der Fahrstuhl bringt Sie mühelos in die anderen Etagen. Außerdem befindet sich neben dem Fahrstuhl eine Sitzecke zum Entspannen.
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Die merkwürdige Tür am Ende des Ganges ist leider verschlossen. Sie können diese nur öffnen, wenn Sie sich an die Schüleranzahl der LES erinnern. Ist Ihnen die Zahl entfallen? Vielleicht hilft ein erneuter Blick auf das Plakat im Flur.
Wie viele Schülerzahlen hat die LES?
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Das Schulhaus ist in mehrere Gänge unterteilt. Schauen Sie sich die Gänge genauer an. Bewegen Sie sich in die jeweilige Pfeilrichtung. Außerdem gelangen Sie auch hier zum Fahrstuhl, der Sie in die verschiedenen Etagen bringt.
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Werden Sie den Code für die Truhe finden können? Die erste Etage hat mehrere Nebengänge. Schauen Sie sich diesen Nebengang genauer an. Was hängt da an den Wänden? Liegt da etwas auf dem Boden? Begegnet Ihnen jemand?
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Neben dem Fahrstuhl finden Sie eine verlassene Sitzecke vor. Der Weg hierher war sehr anstrengend. Wie wäre es mit einer kurzen Rast? Setzen Sie sich doch und essen Sie eine Kleinigkeit. Aber schau her, was liegt da alles auf der Bank?
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Der letzte Gang auf der linken Seite führt zu weiteren Räumen in der ersten Etage. Sie vernehmen ein Rascheln. Ob sich hier endlich jemand versteckt hält? Schauen Sie welche Türen sich öffnen lassen und welche Bilder und Plakate sich an den Wänden befinden.
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Sollten Sie einmal persönliche Probleme haben, so finden Sie hier im Raum 125 unsere Sozialarbeiter Herr Jung und Frau Sandrock. Vielleicht können Sie Ihnen auch jetzt helfen? Sie klopfen und lauschen. Stille. Schade, vielleicht eine der anderen Türen?
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Gegenüber vom Büro der Sozialarbeiter finden Sie den Raum 119. Dies ist der sogenannte Reflexionsraum. Doch, oh nein, die Tür ist verschlossen. Die Tür lässt sich nur öffnen, wenn Sie den Vornamen des Jungen eingeben, der den Brief an die Schülervertretung verfasst hat.
Vorname des Jungen vom Brief an SV
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Sie befinden sich im Selbstlernzentrum bzw. der Bibliothek der Schule. Neben ausreichend Fachbüchern, stehen hier auch Lerntische und Computer für Sie bereit. Aber... ... wer steht denn da bei der Säule?
Exit Game
Gegenüber dem Lehrerzimmer ist das Büro der Ausbildungs- und Berufsberatung. Das Büro wirkt ebenfalls verlassen. Kein Mensch weit und breit in Sicht. Als Sie sich abwenden, erhalten Sie wie von Zauberhand eine SMS. Klicken Sie auf das Handy.
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Sie öffnen die Textnachricht und erhalten ein Foto von dem Plakat neben dem Büro der Beurfsberatung. Schauen Sie genauer hin. Ein Buchstabe ist besonders rot hervorgehoben. Die Mitteilung in der Textnachricht lautet: "Der rote Buchstabe hat im Alphatbet eine bestimmte Stelle. Beide Zahlen dieser Stelle zusammengerechnet, ergibt die zweite Zahl Ihres Codes."
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Um die Schülervertretung der Ludwig-Erhard-Schule zu erreichen, hängt ein Briefkasten im Flur zur Berufsberatung. Sie sehen, dass offensichtlich ein Brief aus dem Kasten gefallen ist. Neugierig bücken Sie sich und schauen Sie den Brief genauer an.
Exit Game
Liebe SV, ich hab total vergessen wer ich bin. Könnt ihr mir vielleicht helfen? 1. Ich bin ein Junge. 2. Ich lebe zum Teil in Großbritannien. 3. Mein Haustier ist eine weiße Eule. 4. Ich kann in der Winkelgasse in London einkaufen. 5. Ich reite beim Sport auf einem Besen. 6. Ich verstehe die Sprache der Schlangen. 7. Wenn ich mal zu Hause bin, lebe ich bei meiner Muggel-Tante und ihrem Mann. Wenn ihr wisst wer ich bin, wisst ihr auch auf welches Gleis ich muss, um zu meiner Schule zu kommen. Die erste Zahl der Gleisnummer ist die dritte Stelle des Codes für den Ausgang.
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Die Gänge in der zweiten Etage sehen genauso aus, wie in der ersten Etage. Wie sollen Sie sich hier jemals zurecht finden? Oh, ein Wegweiser.. Gehen Sie doch etwas näher heran.
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Die Schulfarben finden sich im Wegweiser wieder. Welches ist die oberste Farbe? Die Anzahl der Buchstaben der Farbe ist eine benötigte Zahl für Ihren Code. Die fünfte Stelle haben Sie somit gefunden. Sind Sie unsicher, ob alle Stellen Ihres Codes richtig sind? Vielleicht gehen Sie dann nochmal in das Selbstlernzentrum in der ersten Etage.
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Fahren Sie ansonsten mit dem Fahrstuhl nach unten oder gehen Sie den Weg zurück.
Haben Sie Ihren Code vollständig zusammen, so nehmen Sie flink die Treppe direkt zum Ausgang!
Exit Game
Sie haben den Code nun vollständig gefunden. Nichts wie nach unten zur Schatzkiste. Hoffentlich lässt diese sich problemlos öffnen. Nun aber schnell...
Exit Game
Sie sind zurück zur Ausgangstür gehastet. Den Code haben Sie sich notiert. Wird die Truhe aufgehen? Über den Pfeil gelangen Sie zurück in das Gebäude. Die Hand öffnet vielleicht die Truhe. Probieren Sie es aus. 7 Stellen müssen Sie eingeben.
Geben Sie den 7-stelligen Code ein!
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Sie treten heraus aus dem Schulgebäude der Ludwig-Erhard-Schule. Erleichtert blicken Sie sich nochmal um. Was für ein Tag. Wahnsinn! Nachdem Sie nun so einiges über diese Schule erfahren haben, kehren Sie mit einem Grinsen nach Hause zurück.
Schön, dass Sie uns besucht haben!
Danke für Ihren Besuch!