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Tecnologie per la didattica

Gaia R.

Created on September 30, 2021

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Transcript

tecnologie per la didattica

Le tecnologie sono strumenti

Le tecnologie a scuola sono utili quando potenziano le risorse che abbiamo a disposizione e “aumentano” la didattica, cioè quando offrono opportunità nuove e rendono più efficace e produttivo il nostro lavoro

come usare le tecnologie digitali

1. per Creare contenuti

2. Come strumento di apprendimento attraverso il gioco (gamification)

creazione di contenuti

Genially

Thinglink

Canva

Edpuzzle

Book creator

Wakelet

genially

Piattaforma online che consente la creazione di contenuti interattivi a partire da una galleria di progetti (presentazioni, poster, infografiche, immagini interattive, ecc.)

esempi

thinglink

Piattaforma che permette di rendere le immagini (foto, mappe, schemi) interattive, inserendo dei Tag (link con collegamenti multimediali a risorse digitali) su un punto qualsiasi dell’immagine

esempi

edpuzzle

Applicazione che permette di trasformare i video in strumenti didattici interattivi attraverso la creazione di videolezioni complete di domande e note

esempi

canva

Strumento di progettazione grafica molto versatile che offre un ricco ventaglio di prodotti tutti personalizzabili per creare video, presentazioni, volantini, infografiche

esempi

tutorial

book creator

Applicazione che permette di realizzare molto facilmente degli ebook (libri digitali) e di renderli fruibili on line o di scaricarli

esempi

WAKELET

Piattaforma gratuita per creare collezioni tematiche di risorse reperite nel Web e/o di contenuti personali; è uno strumento accessibile e inclusivo, efficace per l'apprendimento collaborativo

esempi

gamification

Genially

LearningApps

Wordwall

Flippity

Quizlet

Kahoot

Panquiz

genially

Con Genially è possibile anche creare tanti giochi diversi, quiz, memory, giochi da tavolo, escape room partendo da una galleria di modelli già pronti

esempi

modelli di gioco

learningapps

Sito web che permette di creare moduli ludico-didattici, chiamati “App” a partire da modelli già pronti: Cruciverba, Ordine cronologico, Ordinamento di coppie, Quiz, Griglia di parole, L’impiccato, Memory,

esempi

wordwall

Piattaforma per creare attività didattiche, esercizi e giochi online: contiene modelli già pronti da personalizzare (cruciverba, quiz, giochi di parole, labirinti, v/f)

N.B. con l'account free si possono creare solo 5 attività (creando più account o modificando le attività già create si può risolvere il problema)

esempi

QUIZLET

Servizo web che consente di realizzare delle flashcard, strumenti utili per l’apprendimento mnemonico di concetti. Per ogni set di carte create, lo strumento permette due possibilità: "studia" e "gioca". Nasce per le lingue straniere, ma si può usare con grande flessibilità.

esempi

flippity

Applicazione che permette di trasformare un semplice foglio di calcolo Excel di Google in una attività divertente e coinvolgente. Si possono realizzare tanti differenti tipi di giochi didattici come flash card, parole crociate, linee del tempo, memory game, gioco dell’impiccato, anche in versione stampabile

esempi

kahoot - panquiz

Piattaforme di apprendimento basate sul gioco che permettono di creare quiz-sfide sia a distanza che in presenza. I quiz sono personalizzabili: si può scegliere la tematica, il modo di formulare le domande e di conteggiare i punteggi finali di chi gioca. Panquiz è in italiano

esempi

tutorial

.... E ORA BUON LAVORO

GRAZIE!

Gaia Rigo Maria Grazia Ferro

CALENDARIO INCONTRI DI FORMAZIONE (adesione volontaria)

SCUOLA DELL'INFANZIA 2 - 6 - 9 dicembre ore 16,15 - 18,15 Presso la scuola dell'infanzia di Mussoi

SCUOLA PRIMARIA 1 dicembre ore 17,15 - 19,15 3 - 10 dicembre ore 15,00 - 17,00 Presso la scuola media Ricci

SCUOLA SECONDARIA DI I° GRADO 3 - 7 - 10 dicembre ore 14,30 - 16 ,30 Presso la scuola media Ricci