Diseño de Programas de Estudio Sesión 4
meramire
Created on September 30, 2021
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Transcript
05/10/2021
Esto es un párrafo listo para contener creatividad, experiencias e historias geniales.
sesion 4
Taller para el diseño de Programas de Estudio
Los temas de hoy
El propósito de la Unidad de Aprendizaje y las competencias
Matriz de vinculación de competencias
Actividad 4 y 5
Propósito y descripción de la Unidad de Aprendizaje
Introducción
Contenido de la sesión
Introducción
Pilares en la formación
Programas de Estudio
El Programa de Estudios y la formación para el perfil de egreso
El propósito y las competencias en el Programa de Estudios
El Programa de Estudios con enfoque del Talento 4.0
Componentes del Programa de Estudios
... Trayecto recorrido
Los programas de estudio y sus referentes
Referentes del currículum
La identificación del Programa de Estudios
Fundamentación
Fundamentación
Relación con el área de
Sentido de la formación
Intención formativa
Enfoque didáctico.
Metodología de trabajo
Función docente-estudiante
Evaluación de los aprendizajes.
del Programa de Estudios
02
+ INFO
Siglo XXI
- Nuevos escenarios
- Innovaciones en la industria
- Transformación cultural
- Nuevos problemas
Talento
Pensamiento crítico
Habilidadesblandas o escenciales
Solución problemas y retos
Cultura digital
Creatividad e innovación
Nuevas capacidades en la industria 4.0
Sustentabilidad
regar y abonar
Compromiso social
Flexibles e innovadorescon uso de TIC
Formación integral
Centrado en el aprendizaje
Tiempo de participar
El propósito de la Unidad de Aprendizaje
El Programa de Estudios de una Unidad de Aprendizaje contiene los elementos referenciales, didácticos y de organización para dirigir el aprendizaje y evaluarlo.
Verbo de alto desempeño
Habilidades, actitudes, conocimientos
Desarrollo gradual de capacidades
Unidades de competencia
Conocimiento funcional
Intención formativa
Propósito de la Unidad de Aprendizaje
Realiza diagnósticos a equipos y sistemas eléctricos básicos relacionados con sistemas mecatrónicos para proporcionar soporte técnico con base en la normatividad vigente bajo un enfoque empático con los requerimientos de usuario.
Participación en actividad individual
¿Qué verbo utilizar para el diseño del Programa de Estudios?
Taxonomía Marzano
Taxonomía Bloom
Diseña estrategias innovadoras de Neuromarketing, a partir de entender el comportamiento del consumidor, utilizando herramientas tecnológicas, sin perder de vista un sentido ético y un aspecto sustentable, que impacte favorablemente en la resolución de los problemas actuales.
Niveles de desempeño socioformativos S.Tobón
Taxonomia SOLO J. Biggs
Unidad de Competencia
Unidad de Competencia
Unidad de competencia
Propósito general de la Unidad de Aprendizaje
Unidad de Competencia
Diseña estrategias de neuromarketing, utilizando herramientas tecnológicas de vanguardia para posicionar, con el consumidor, a la empresa con su producto o servicio.
Analiza las principales influencias psicológicas en el comportamiento del consumidor, para motivarlos en la compra de un producto o servicio.
Distingue las características del comportamiento del consumidor en un proceso de compraventa para mejorar la experiencia de compra, bajo un enfoque ético.
Propósito de la Unidad de Aprendizaje Diseña estrategias innovadoras de Neuromarketing, a partir de entender el comportamiento del consumidor, utilizando herramientas tecnológicas, sin perder de vista un sentido ético y un aspecto sustentable, que impacte favorablemente en la resolución de los problemas actuales.
Aprendizajes esperados
Aprendizajes esperados
Unidad de Competencia
Unidad de Competencia
Unidad de competencia
Propósito general de la Unidad de Aprendizaje
Reconoce, con base en las buenas prácticas de compra-venta, los factores internos y externos que afectan el comportamiento del consumidor digital y las necesidades que existen sobre los bienes y servicios, resaltando la cultura sustentable.
Identifica los diferentes tipos de consumidor que existen en la actualidad
Unidad de Competencia
Aprendizajes Esperados
Distingue las características del comportamiento del consumidor en un proceso de compraventa para mejorar la experiencia de compra, bajo un enfoque ético.
Propósito de la Unidad de Aprendizaje Diseña estrategias innovadoras de Neuromarketing, a partir de entender el comportamiento del consumidor, utilizando herramientas tecnológicas, sin perder de vista un sentido ético y un aspecto sustentable, que impacte favorablemente en la resolución de los problemas actuales.
Producto: Formato de la descripción de la Unidad de Aprendizaje
Actividad 4: Propósito y descripción de la Unidad de Aprendizaje
Actividad 4
Producto: Formato de la descripción de la Unidad de Aprendizaje
Actividad 4: Propósito y descripción de la Unidad de Aprendizaje
La matriz de vinculación de competencias
Escribe un subtítulo aquí
desarrollode competencias
Competencias
Habilidades blandas
Actividad 5 Identificación de habilidades y competencias blandas, socio emocionales y del talento 4.0
Paso 1
Actividad 5
5.1 Revisen los siguientes artículos: a. Habilidades y competencias del Siglo XXI para los aprendices del nuevo milenio en los países de la OCDE http://recursostic.educacion.es/blogs/europa/media/blogs/europa/informes/Habilidades_y_competencias_siglo21_OCDE.pdf b. Revolución 4.0, competencias en educación y orientación http://www.scielo.org.pe/pdf/ridu/v12n2/a02v12n2.pdf c. Ley General de Educación artículo 12, 13 y 18 http://www.diputados.gob.mx/LeyesBiblio/pdf/LGE_300919.pdf
Actividad 5
Paso 2
¿Qué habilidades blandas y socioemocionales tienen correspondencia con el talento 4.0? ¿Qué atributos aportan a los estudiantes del Siglo XXI?
¿Cuáles son las habilidades esenciales en la formación de los estudiantes del Siglo XXI que pueden integrarse a su unidad de aprendizaje?
Actividad 5
Actividades por Programa Académico y Unidad Aprendizaje
Escribe un subtítulo aquí
Identificación de habilidades blandas, socioemo-cionales y del talento 4.0
Propósito y descripción de la Unidad de Aprendizaje
05
04
Actividades
Actividad
Actividad
Los esperamos en la próxima reunión del taller