Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
EL mundo mágico de HARRY
yanoteajunto
Created on September 29, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
DE HARRY POTTER
gamificación
El increíble mundo mágico
@YANOTEAJUNTO
Ambientación
aVATARES DOJO
Compran las tarjetas premio que pueden canjear por privilegios dentro del aula.
Los alumnos y alumnas pueden comprar en DIAGON ALLEY hechizos y pociones con los gringots que canjean por puntos DOJO.
http://www.hearthcards.net
TARJETAS PREMIO
Los rasca Fog forman parte de la gamificación. Pueden adquirirlos en Diagon Alley al precio de 5 Gingots. Son cromos con suerte, debajo pueden encontrar cualquier poción o hechizo o un Avada Kedavra /( sigue buscando). Además del rasca Frog, compran un bombon sin azúcar.
RASCA FROG
Cada semana, el profesor Snape publica en el Diario "el Profeta" un nuevo reto para los alumnos y alumnas. Estos disponen de una semana para resolver el reto, meterlo en un sobre del Owl Post y enviarlo. Al final de la semana se resuelve el reto y los que hayan acertadosuman puntos para poder posteriormente comprar pociones y hechizos en Diagon Alley.
Retos del Profesor Snape
Las tarjetas desafío suman puntos Dojo si se realizan correctamente. Son voluntarias, aunque a veces pueden convertirse en obligatorias si Voldemor les lanza una maldición . Las tarjetas pueden ser de expresión escrita, oral, ciencias o matemáticas. también las hay individuales o grupales.
TARJETAS DESAFÍO
Adaptable al aula ( pte.)
Breakout para docentes
Trabajamos la lectura a través de este pasaporte. Cada libro que leen los alumnos/as se va troquelando en el pasaporte y suben de nivel a la vez que ganan puntos Dojo para poder comprar Hechizos y Pociones en Diagon Alley. Podemos comprobar que han leído el libro rellenando una ficha o pidiéndoles que nos cuenten de manera oral sobre el libro.
Pasaporte de lectura
Tabla de puntos
Banderines
Tarjetas roles
Cuaderno de equipo