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Diseño interactivo

LILIANA ROQUE BENITE

Created on September 22, 2021

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Transcript

Empresas y estudios interactivos

Empresas líderes del sector audiovisual

Estudios de videojuegos

Estudios de animación

Productoras audiovisuales (industria del entretenimiento y empresarial)

apps de ventas y servicios

Fotografía, video, música, arte gráfico, texto, etc

Diseñadores Web

Medios más empleados por empresas

el e-mailing a la cabeza (77,4%)

mini sitios (66,7%)

+ Info

campañas en línea (73,8%)

patrocinios en línea (35,7%

Servicio y comunicación con los clientes

Empresas y organizaciones

Consumidor Final

+ info

+ info

Géneros y sectores

Videjuegos

  • Aventura
  • Acción
-Lucha-Disparos-Plataforma
  • Simulación
-Deportes-Arcade -Simulación de vida -Agilidad de vida

Obras audivisuales

Publicitario

Ficción

Documental

Sitios Web

handsome

  1. De negocios
  2. De servicio
  3. Comercio electronico.
  4. Imagen corporativa.

Nike

British

Aplicaciones y productos interactivos

Ámbito Educativo

Ámbito Público

Ambito Laboral

Ámbito Lúdico

Industria del entretenimiento Videojuegos Aplicaiones para el ámbito doméstico

Plataformas educativas

Presentaciones

Publicidad y Marketing

Proyecto multimedia interactivo

Accesibilidad

texto, animación, video, fotografía, etcequipo multidisciplinario El usuario toma decisiones o reacciona al contenido

Usabilidad

Fases en la elaboración del proyecto multimedia

Evaluación

Pruebas

Planeación y diseño

Desarrollo

¿Cómo?

Prepoducción

Es viable o no

  • Necesidades industrilaes
  • Necesidades comerciales
  • Necesidades de entretenimiento
  • Necesidades clturales
  • Necesidades artisticas

Requerimientos

Tiempo

Coste

Obstáculos

3.33

3.33

3.33

Sinopsis

Recursos gráficos

Idea

Interactividad

Prepoducción

Personajes

Plan de trabajo

Establecer teimpo para cada etapa

Normativa legal en el marco multimedia

  • Para conseguir armonía entre los interes de los titulares de los derechcos y los usuarios, la INFLA planntea los siguientes argumentos
  • deberá establecerse mecanismos de pago admitrativament sencillos para reproducciones que estén al amrgen de las disposiciones legales
  • Respecto ma las obras digitales , todos los usuarios, gratuitamente y sin necesidad de autorización deberán poder:
  • Consultar el material protegido por el derecho de propiedad intelectual disponible publicamente
  • leer, escuchar o ver de forma local o remota el material protegido por los derechos comercializado al público de forma privada
  • Reproducir u obtener una reproducción de una parte razonable de una obra digital protegida para uso personal, educativo o de investigacion por medio de la biblioteca
  • la legislación debería incluir el depósito legal de los soportes electrónicos