Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

KIN-BALL_Récit DP_02-06-2021

ÉQUIPE DP

Created on September 20, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Museum Escape Room

Momentum: Onboarding Presentation

Urban Illustrated Presentation

3D Corporate Reporting

Transcript

En ÉPS je...

Interagir en kin-ball

Chronos-tirage

Tes connaissances

Repères culturels

Défi et les critères

Sécurité et éthique

C'est quoi ?

Règles

Pointage

Compteurs

Stratégies

Techniques

Principes

Exercices éducatifs

Offensives

Offensives

Communication

Terrain interactif

Défensives

Défensives

Synchronisation

Crédits | Ressources

Canevas réalisé par Diane Archambault, Joël Bouthillette, François Duval et Édith Montpetit, conseillers pédagogiques, Récit DP Élizabeth Caza et Jean-Philippe Gagnon, enseignants en ÉPS, CSS des Chênes

Accueil

Le Kin-ball, c'est quoi ?

Le but est qu'une équipe serve le ballon à l'une des deux équipes adverses de façon que cette dernière ne puisse pas le récupérer avant qu'il ne touche le sol.

Quelques repères culturels

Trouve qui à inventé le kinball ainsi que le pays d'origine !!!

OMNIKIN

Plus de 4 millions de joueurs

OMNI = Omniprésence Kin = Science de l'homme en mouvement

dans différents pays

Kin-ball

Ballon en mouvement

Les bases du kin-ball

Comptabilise la réussite des stratégies offensives et défensives

LIEN

Principes de communication

Diriger un joueur avec des signes

Dire le nomdu joueur

Établir un code

Se regarder

Utiliser des signaux non-verbaux

Communiquer verbalement

Principes de synchronisation

Suivre les déplacementsde mes partenaires

Se déplacer vers le pointde chute du ballon

Recevoir le ballon en se déplaçant

Se déplacer ou manipuler le ballon en tenant compte des partenaires

Sécurité

Éthique

J'accepte les déçisions et jouer différents rôles

Je respecte les autres et j'accepte les erreurs

Éviter tout contact physique

Respecter les limites du terrain

J'applique les règles

J'encourage et je donne la main

Frapper le ballon à deux mains

Protéger sa tête

Le défi et les critères

En situation de jeu...

  • je communique
  • j'exécute les stratégies
  • je joue mon rôle en m'ajustant aux imprévus
  • j'applique les règles

J’élabore avec mes pairs des stratégies en fonction...

  • des rôles à jouer
  • des capacités de tous
  • des règles de l'activité

À la suite de l’exécution, nous sommes en mesure...

  • d’évaluer la démarche, les plans et les résultats
  • de dégager les apprentissages réalisés

Les règles

Projection du ballon

Obstruction involontaire

Limites du terrain

Pointage

Réception du ballon

Mise ou Remise en jeu

Fautes

Avertissements

De base

Autres

Stratégies offensives

Vitesse

Feinte individuelle

Corridor

Triangle offensif

Combinaison feintes collectives

Amorce à 2

Faux-frappeurs double

Faux frappeur simple

Rappoter ballon au centre

Amorce à 3

Geler rapidement

Geler rapidement forme avancée

Sandwich

Étoile

Tour

Passe et déplacement

* "L"

* "O"

Chevreuil

Tunnel

Attaque bord de la ligne

Twist

Cornet

6 pouces

Pop corn

Triangle offensif de base

Pour soutenir le ballon... 3 joueurs prennent la position offensive individuelle en triangle. Se placer autour du ballon et non dessous pour éviter qu’il passe par-dessus un souteneur avant la frappe.

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Faux frapppeur simple

Trois joueurs tiennent le ballon - un fait semblant de le soutenir - le quatrième feinte une frappe

N.B : il vient toucher le ballon sans le dégager et laisse la place à celui qui ne touchait pas le ballon.

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Passe et déplacement

J3 s'avance et frappe

J1 réceptionne le ballon trop près du mur et passe le ballon à J2

10

J4 vient aider J2 à soutenir le ballon

SO

« L »

10

J1 et J2 tiennent le ballon face à face

J3 et J4 forment un L par rapport à la cellule

L'un d'eux fait l'appellation et s'avancent en même temps

J2,3 ou 4 frappe selon la stratégie utilisée

SO

Corridor avancé

Les 2 premiers joueurs arrivés se placent face à face autour du ballon

Le 3e joueur vient se coller contre un de ses coéquipiers pour laisser un corridor libre au frappeur

10

10

Le frappeur traverse la cellule et frappe

SO

Twist

1. Deux joueurs tiennent le ballon. 2. Les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper. 3. Juste avant la frappe, les deux joueurs qui tiennent le ballon tournent la cellule de 90°, dans le sens des aiguilles d’une montre.

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Amorce à 3

Un joueur soutient le ballon (ex : J3)

Les 3 autres joueurs courent vers le ballon et seulement 2 le soutiennent.

10

10

Un des joueurs frappe le ballon

SO

Faux frappeurs double

J3 et J4 tiennent le ballon face à face

1. J1 fait l'appelation2. Fait semblant de frapper 3. Prend position sous le ballon

10

1. J2 se lève et feinte de frappe2. Reprend sa position sous le ballon, sur le côté de préférence

1. J1 se lève et frappe

SO

Geler rapidement

  1. Immobiliser le ballon à l’endroit où le premier joueur en contact le contrôle.
  2. Relancer à la même équipe le plus rapidement possible.
  3. C’est le dernier arrivé au ballon qui le frappe.
Si c'est fait rapidement, l’équipe en défensive sera dépourvue.

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Tour

  1. Un joueur tient le ballon.
  2. Les trois autres s’approchent en même temps (tous des frappeurs potentiels).
  3. Un des trois joueurs fait une feinte de frappe
  4. L’autre exécute la frappe

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

« O »

J1 et J2 tiennent le ballon face à face

10

10

J3 ou J4 fait l'appellation

Ils s'avancent en même temps autour du ballon

J3 ou J4 frappe le ballon

SO

Cornet

J2 contrôle, immobilise le ballon et il fait l'appellation

10

J1, 3 et 4 s'avancent en même temps. L'un d'eux frappe

10

J1 attrape le ballon et passe à J2

SO

Feinte individuelle

Avant d’exécuter la frappe, effectuer un changement de direction, de vitesse ou de mouvements des bras pour tromper l’adversaire. Exemples :

  • Feinter à gauche, puis frapper à droite
  • Mimer une frappe avec puissance et faire une frappe amortie
  • Passer sous le ballon et frapper du côté opposé
  • Faire le tour du ballon pour frapper de l’autre côté

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Amorce à 2

  1. Deux joueurs tiennent le ballon
  2. Les deux autres arrivent en même temps à 90°
  3. L’un touche, l’autre frappe

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Geler rapidement forme avancée

À la récupération du ballon, celui-ci est passé au joueur le plus éloigné de la zone de jeu pour se recréer une nouvelle situation de gel (base).

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Étoile

Les quatre joueurs se placent sous le ballon pour le soutenir. Un d’entre eux se relève, fait l’appellation et effectue une frappe soudaine.

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Chevreuil

J3 et J4 font un croisé en se dirigeant vers le ballon

J1 et J2 tiennent le ballon face à face et un fait l'appellation

10

10

J3 et J4 décide qui est le frappeur et l'autre soutient

SO

6 pouces

J1 et J2 tiennent le ballon face à face

J4 fait l'appellation et crie "baisse" (ou autre code

10

10

J1,2 et 3 baissent le ballon à 6 pouces du sol

J3 se place à côté de J2 en position corridor

J4 s'avance et frappe

SO

Pop corn

J1 et J2 tiennent le ballon et un fait l'appellation

Ils lancent le ballon dans les airs et reculent

10

10

J3 et J4 s'avancent pour attraper le ballon

Le joueur en diagonal (J3 ou J4)avec celui qui l'a appelé, frappe

SO

Vitesse

L’équipe à la réception relance le ballon le plus rapidement possible en nommant l’équipe qui vient de servir, de façon à contrecarrer le repositionnement défensif de celle-ci.

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Combinaison de feintes collectives

Combiner l’amorce à 2 et le faux frappeur

  • Peut surprendre l’adversaire, très trompeur si réussi!
Nécessite beaucoup de cohésion et une bonne communication

10

SO

Rapporter ballon au centre

2 joueurs se déplacent vers le centre pour permettre…

  • au frappeur de bien se préparer
  • de faire toutes les feintes collectives
  • une meilleure position d’attaque
  • un angle de 360° au frappeur

10

SO

Sandwich simple

  1. Deux joueurs tiennent le ballon
  2. Les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper
  3. L’un touche, l’autre frappe.
Attention à bien se mettre d’accord entre les frappeurs

SO

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Tunnel

J3 passe sous le ballon et fait l'appellation

J1 et J2 redescendent la ballon

10

J3 et J4 touchent le ballon et décide qui frappe

J1 et J2 tiennent la ballon haut dans les airs et cours vers J3

10

SO

Attaque bord de la ligne

J1 et J2 tiennent le ballon face à face

J1 lance de façon puissante sur le joueur qui couvrait le 90

10

10

J3 vient former un corridor serré avec J2

J4 vient former un corridor avec J4

J2 et J3 s'éloignent en tenant le ballon pour créer une ouverture

SO

Stratégies défensives

Position défensive individuelle

Stratégie défensive de base

Carré coupé 90o

Carré rapproché

Carré normal

Carré rotation

Losange

Demi-lune

Trapèze

« Y »

Diagonale rapprochée

Flèche

Décalée ou trichée

Parapluie ou pique

Source: Le guide de l'entraîneur

Position défensive individuelle

Caractéristiques

  • Pieds placés à la largeur des épaules
  • Genoux légèrement fléchis
  • Tronc penché légèrement vers l’avant
  • Bras écartés de chaque côté du tronc
Quand l’utiliser?
  • En tout temps, lorsque mon équipe est en défensive

SD

Source: Guide d’initiation KIN-BALL

Stratégies défensives de base

Carré

10

10

1/2 lune

10

10

Trapèze

SD

Formation carré

Caractéristique

  • Position défensive de base
Positionnement
  • Formation carrée autour du ballon
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain

10

SD

Formation carré rapporoché

Caractéristique

  • Cette position favorise l’équipe à exécuter des lobs
Positionnement
  • Formation carrée plus près du ballon
  • Distance entre les joueurs moins importante
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain

10

SD

Carré rotation

Caractéristique

  • Position défensive carré en mouvement Positionnement
Formation carrée autour ballon
  • Après l’appellation et au signal du capitaine, tous les joueurs font une rotation dans le même sens et en même temps
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain

10

SD

Carré coupé 90o

Caractéristique

  • Position défensive en mouvement
Positionnement
  • Au départ, tous les joueurs sont en position du carré normal.
  • Suite à l’appellation, tous les joueurs se déplacent vers la droite en se dirigeant vers l’autre coin.
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain

10

SD

Losange

Caractéristique

  • Semblable à la position du carré mais révisé pour couvrir davantage les côtés
Positionnement
  • Deux joueurs couvrent le 90o
  • Un joueur couvre l’avant
  • Un joueur couvre l’arrière
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain

10

SD

Trapèze

Caractéristique

  • Les joueurs doivent être très près du mur pour éviter que le ballon soit lancé entre le joueur et le mur
Positionnement
  • Deux joueurs sont rapprochés près du mur
  • Deux autres joueurs se déplacent afin de couvrir l’espace restant
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est au centre du terrain

10

SD

Parapluie ou pique

Caractéristique

  • Position efficace le long des murs
Positionnement
  • Deux joueurs un à côté de l’autre de façon perpendiculaire au mur
  • Un joueur au centre du ballon face au mur
  • Un joueur derrière le frappeur
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est près du mur

10

SD

Demi-lune (dans un coin)

10

Caractéristique

  • Position défensive dans un coin
Positionnement
  • Formation d’une demi-lune autour du ballon
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est dans un coin et qu’il n’y a pas 6 pieds derrière le frappeur

SD

Y (dans un coin)

10

Caractéristique

  • Position défensive dans un coin
Positionnement
  • Formation d’une demi-lune rapproché à trois joueurs
  • Un joueur est éloigné pour le lobe
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est dans un coin et qu’il n’y a pas 6 pieds derrière le frappeur

SD

Décalée ou Trichée

Caractéristique

  • Carré révisé permettant d’avoir trois joueurs devant le ballon, ce qui incite l’équipe offensive à faire des faux-frappeurs
Positionnement
  • Trois joueurs devant et un joueur derrière le frappeur
  • Tous les joueurs trichent légèrement vers la droite
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est au centre du terrain

10

SD

Flèche

10

Caractéristique

  • Amène l’équipe en offensive à exécuter la stratégie des faux-frappeurs
Positionnement
  • Trois joueurs forment une demi-lune et un couvre l’arrière du frappeur
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est au centre du terrain

SD

Diagonale rapprochée

Caractéristique

  • Donne peu de possibilités de frapper sur les côtés
Positionnement
  • Deux joueurs sont près du ballon et prêt pour un amorti et les deux autres couvrent plus loin
Quand l’utiliser?
  • Lorsque le ballon est au centre du terrain

10

SD

Techniques offensives

TRAJECTOIRES POSSIBLES

FRAPPE

VITESSE

Position offensive individuelle

Frappe poussée mains séparées

Courbe

Frappe parrallèle au sol

Tenue du ballon

Frapppe poussée 2 mains liées

Parabole

Frappe parrallèle au sol tombant

Contrôle

Frappe en lob

Frapppe à 1 bras 14 ans et +

Déplacement du ballon

Frappe amortie

Position offensive individuelle

Paumes des mains orientées vers le haut

Bras à 45° au-dessus de la tête

Accroupi ou un genou au sol

TO

Tenue du ballon

Seul

À 2 - Face en face

À 3 - Triangle

Accroupi ou un genou au sol | Bras à 45° au-dessus de la tête | Paumes des mains orientées vers le haut

🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure🚫 Le ballon ne peut pas être emprisonné (coincé et retenu seul entre des parties de son corps)

TO

Contrôle

Au besoin, utiliser son front pour stabiliser le ballon

Étendre les bras au-dessus de la tête

Garder le centre du ballon entre les deux mains

Sous le ballon en position défensive individuelle

TO

Déplacement du ballon

À deux

Seul

Centre du ballon à la hauteur des épaules

Mains à la largeur des épaules

Main derrière le ballon(près du dessus de la tête)

Main sous le ballon en supination

Pousser le ballon vers son coéquipier

Garder le centre du ballon entre les deux mains lors de la course

🚫 Interdit de se déplacer à trois joueurs Déplacement maximum : Remise en jeu - 2,44 m | En jeu - Respect du 10 secondes

TO

Frappe poussée mains séparées

Face au ballon, placer les mains à la hauteur du ballon Paumes tournées vers ce dernier. En se déplaçant vers l’avant, pousser le ballon en faisant une extension rapide des bras. Pour augmenter la puissance, prendre quelques pas de course en effectuant un transfert de poids vers l’avant durant le lancer comme un taureau qui charge un adversaire! Technique de lancer de base

TO

Source: Kin-Ball: Stratégies

Frappe 2 mains liées

Se placer de côté avec le pied pivot sous le ballon, la jambe et le bras de poussée en arrière et les mains liées (comme un applaudissement). Exécuter une rotation du tronc et une extension du bras de poussée pour frapper avec tout l’avant-bras, idéalement à la hauteur des épaules. Pour augmenter la puissance, effectuer un transfert de poids avec la jambe arrière qui croise devant en même temps que la rotation du tronc, ou ajouter une course d’élan se terminant par un pas croisé permettant de placer le pied pivot sous le ballon et d’effectuer un transfert de poids.

  • Permet de réaliser une panoplie d’effets si le joueur a les bras assez longs

TO

Source: Kin-Ball_Techniques

Frappe à 1 bras

L’amorce est semblable à la frappe aux mains liées, mais la frappe se fait avec le bras en semi-pronation (paume vers le sol). Le contact a lieu du pouce jusqu’au bras et peut s’étendre jusqu’à l’épaule. Attention à l’hyperextension du coude due à un contact uniquement avec le poing ou l’avant-bras. Pour éviter les blessures à l’épaule, entrer en contact avec le ballon quand les bras sont devant le torse.

TO

Source: Kin-Ball_Techniques

Frapppe parallèle au sol

À partir de la frappe à deux mains liées, effectuer un impact puissant au centre du ballon qui induira une trajectoire parallèle au sol.

  • Frappe la plus utilisée.
  • Peut être puissante et tomber rapidement au sol.

TO

Frapppe parallèle au sol tombant

À partir de la frappe parallèle au sol, lever les avant-bras vers le ciel lors de l’impact pour induire une rotation au ballon à la fin du mouvement de frappe.

TO

Frappe en lob

À partir de la frappe à deux mains liées, effectuer un puissant impact sous le centre du ballon pour lui faire prendre une trajectoire en forme d’arc-en-ciel.

TO

Frappe amorti

À partir de la frappe à deux mains (liées ou séparées), effectuer un impact peu puissant au centre ou légèrement sous le centre du ballon pour qu’il tombe près de la distance minimale.

TO

Trajectoire

TO

Effet courbe

À 2 mains liées Terminer le mouvement des bras de manière exagérée vers la droite ou la gauche. Induire une rotation au ballon dans le sens opposé.

À 1 bras Avec le biceps ou l’épaule, terminer le mouvement de manière exagérée vers la droite ou la gauche. Rotation du ballon sur son axe vertical.

POURQUOI? Pour tromper l’adversaire sur le point de chute du ballon. Utilisé avec une frappe en lob puissante ou une frappe parallèle au sol.

QUAND? À favoriser quand le ballon est sur le bord des lignes.

TO

Effet parabole

À 2 mains séparées

À 2 mains liées

À 1 bras

Terminer le mouvement de manière exagérée vers le bas pour induire une rotation au ballon autour de son axe horizontal. Permet de ralentir la chute du ballon ou de le faire remonter dans les airs.

POURQUOI? Accorde du temps à l’équipe qui vient de frapper de se placer en défensive Permet d’éviter la faute de pente descendante

TO

Techniques défensives

Pour l'équipe à la réception, le but est de relever le ballon avant qu'il ne touche le sol et le relancer (en faisant une frappe) à une autre équipe.

Avec un pied vers soi

Avec un bras

Avec les mains

Avec 2 bras face au mur

Avec un pied dos au mur

Avec la jambe en glissant sur la hanche

À deux

Avec les mains

Si la frappe est…

  • peu puissante → léger mouvement des mains vers le haut
  • puissante → petit coup sec sous le ballon avec les mains pour le faire rebondir en direction des partenaires

❷ Récupérer le ballon etle relever à deux mains

❶ À partir de la position défensive individuelle

🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure Le ballon ne peut pas être emprisonné(coincé et retenu seul entre des parties de son corps)

TD

Avec un bras

❶ Glisser le bras sousle ballon

❷ Le ramenervers soi

QUAND? Lorsque le ballon a dépassé le joueur

TD

Avec un pied vers soi

1. Orteils orientés vers le sol, prêt à recevoir le ballon2. Extension rapide et complète de la jambe sous le ballon

3. Contact avec le cou-de-pied (lacets)4. Relever le ballon vers le haut et le rattraper à deux mains

TD

Avec la jambe en glissant sur la hanche

1. Contact du corps avec le sol selon l’ordre- main, genou, cuisse, hanche

2. Flexion de la jambe en contact avec le sol et extension de l’autre pour amortir le ballon (1er contact avec le pied)3. Relever le ballon avec le devant de la jambe

TD

Avec un pied dos au mur

❷ Botter le ballon sur le côté avec le dessus du pied, vers le centre du terrain

❶ Courir en trajectoire demi-lune vers le mur

QUAND? Lorsque le ballon est frappé en bas des hanches, se dirige vers le mur et descend rapidement vers le sol.

TD

Avec 2 bars face au mur

❶ Se déplacer face au mur, les bras en extension vers le haut

❷ Frapper ou pousser avec le dessus des bras pour rapporter le ballon vers le centre du terrain

Garder les pieds au sol ou sauter, selon la hauteur du ballon

QUAND? Lorsque le ballon est frappé en bas des hanches, se dirige vers le mur et descend rapidement vers le sol.

TD

À deux

❶ Se diriger vers un coéquipier et le ballon

❷ Pousser le ballon l’un vers l’autre (avec les jambes et les bras)

🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure Le ballon ne peut pas être emprisonné(coincé et retenu seul entre des parties de son corps)

TD

Pointage

1 point est alloué aux autres équipes si…

  • l’équipe appelée n’arrive pas à empêcher le ballon de tomber au sol
  • une faute est commise

11

À 11 points

  • l’équipe ayant le moins de points est retirée et les autres continuent à jouer

13

À 13 points

  • l’équipe remporte la période

L'équipe qui remporte 3 périodes gagne la partie

Obstruction involontaire

Un joueur ...

  • entre en contact avec le ballon ou avec un joueur de l’équipe appelée
  • gêne la réception oula relance du ballon

Un joueur laisse place à l'adversaire

L'aritre ...

  • nuit à la progression du jeu

Contact physique

Pas de point attribué L’équipe en possession du ballon au moment de l’obstructionremet le ballon en jeu à l’endroit où elle en avait la possession

Réception du ballon

COMMENT

  • Avec n'importe quelle partie du corps

OÙ ?

  • À l'intérieur des limites du terrain

QUAND ?

  • Avant qu'il ne touche le sol

Autres fautes

Avertissements

L’avertissement, même si commis par un seul joueur, s’adresse à l’équipe entière et donne des points aux équipes adverses.

OBSTRUCTIONVOLONTAIRE Entrer en contact - avec un ballon qui ne nous est pas destiné - avec un joueur de l’équipe appelée Gêner la réception ou la relance du ballon

COMPORTEMENTANTISPORTIF Geste ou parole antisportive (comportement éthique)

AVERTISSEMENT MINEUR 1er avertissement MINEUR ➜ + 1 point 2e avertissement MINEUR ➜ + 5 points

Projection du ballon

OÙ ?

  • À l'intérieur des limites du terrain
  • Distance minimale de 3,05 m

APPELLATION

  • "Omnikin + couleur" de l'équipe appelée
  • Avant la frappe

COMMENT

  • N'importe quelle partie du corps en haut des hanches
  • Trajectoire horizontale ascendante
  • Sans toucher à un joueur de la cellule

QUAND ?

  • Après une mise ou une remise en jeu
  • secondes pour projeter le ballon

Au moment de la frappe, les 4 joueurs sont en contact avec le ballon(3 soutiens + 1 frappeur)

Fautes de base

Les limites du terrain

Terrain délimité par:

  • murs
  • plancher
  • plafond
  • obstacles fixes
ou
  • lignes (ex.: terrain de basketball)

Surface de jeu maximale:

  • 21,40 mètres par 21,40 mètres

Faute

AUTRES FAUTES Pente descendante Frappe trop courte Emprisonnement du ballon Prise par l'encolure Deux fois le même frappeur Déplacement illégal

FAUTES DE BASE Appellation Contact manquant Échappé Extérieur Temps

L’arbitre siffle une fois et arrête le jeu. Il replace le ballon à l’endroit où la faute a été commise et alloue un point aux deux autres équipes. Il siffle deux fois et le jeu recommence.

N.B.: Débuter par les fautes de base. Au besoin, introduire les autres fautes.

Mise et Remise en jeu

pour frapper le ballonaprès une mise en jeu

MISE EN JEU Début de la partie Tirage au sort Du centre du terrain

REMISE EN JEU Après un arrêt de jeu Faute ou avertissement À l'endroit ou est tombé le ballon

4 joueurs sont en contact avec le ballon avant qu'il soit projeté

L'équipe qui possède le ballon appellation + frappe du ballon

Par l'équipe qui a gagné le tirage au sort.

Par l'équipe qui a commis la faute