En ÉPS je...
Interagir en kin-ball
Chronos-tirage
Tes connaissances
Repères culturels
Défi et les critères
Sécurité et éthique
C'est quoi ?
Règles
Pointage
Compteurs
Stratégies
Techniques
Principes
Exercices éducatifs
Offensives
Offensives
Communication
Terrain interactif
Défensives
Défensives
Synchronisation
Crédits | Ressources
Canevas réalisé par Diane Archambault, Joël Bouthillette, François Duval et Édith Montpetit, conseillers pédagogiques, Récit DP Élizabeth Caza et Jean-Philippe Gagnon, enseignants en ÉPS, CSS des Chênes
Accueil
Le Kin-ball, c'est quoi ?
Le but est qu'une équipe serve le ballon à l'une des deux équipes adverses de façon que cette dernière ne puisse pas le récupérer avant qu'il ne touche le sol.
Quelques repères culturels
Trouve qui à inventé le kinball ainsi que le pays d'origine !!!
OMNIKIN
Plus de 4 millions de joueurs
OMNI = Omniprésence Kin = Science de l'homme en mouvement
dans différents pays
Kin-ball
Ballon en mouvement
Les bases du kin-ball
Comptabilise la réussite des stratégies offensives et défensives
LIEN
Principes de communication
Diriger un joueur avec des signes
Dire le nomdu joueur
Établir un code
Se regarder
Utiliser des signaux non-verbaux
Communiquer verbalement
Principes de synchronisation
Suivre les déplacementsde mes partenaires
Se déplacer vers le pointde chute du ballon
Recevoir le ballon en se déplaçant
Se déplacer ou manipuler le ballon en tenant compte des partenaires
Sécurité
Éthique
J'accepte les déçisions et jouer différents rôles
Je respecte les autres et j'accepte les erreurs
Éviter tout contact physique
Respecter les limites du terrain
J'applique les règles
J'encourage et je donne la main
Frapper le ballon à deux mains
Protéger sa tête
Le défi et les critères
En situation de jeu...
- je communique
- j'exécute les stratégies
- je joue mon rôle en m'ajustant aux imprévus
- j'applique les règles
J’élabore avec mes pairs des stratégies en fonction...
- des rôles à jouer
- des capacités de tous
- des règles de l'activité
À la suite de l’exécution, nous sommes en mesure...
- d’évaluer la démarche, les plans et les résultats
- de dégager les apprentissages réalisés
Les règles
Projection du ballon
Obstruction involontaire
Limites du terrain
Pointage
Réception du ballon
Mise ou Remise en jeu
Fautes
Avertissements
De base
Autres
Stratégies offensives
Vitesse
Feinte individuelle
Corridor
Triangle offensif
Combinaison feintes collectives
Amorce à 2
Faux-frappeurs double
Faux frappeur simple
Rappoter ballon au centre
Amorce à 3
Geler rapidement
Geler rapidement forme avancée
Sandwich
Étoile
Tour
Passe et déplacement
* "L"
* "O"
Chevreuil
Tunnel
Attaque bord de la ligne
Twist
Cornet
6 pouces
Pop corn
Triangle offensif de base
Pour soutenir le ballon... 3 joueurs prennent la position offensive individuelle en triangle. Se placer autour du ballon et non dessous pour éviter qu’il passe par-dessus un souteneur avant la frappe.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Faux frapppeur simple
Trois joueurs tiennent le ballon - un fait semblant de le soutenir - le quatrième feinte une frappe
N.B : il vient toucher le ballon sans le dégager et laisse la place à celui qui ne touchait pas le ballon.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Passe et déplacement
J3 s'avance et frappe
J1 réceptionne le ballon trop près du mur et passe le ballon à J2
10
J4 vient aider J2 à soutenir le ballon
SO
« L »
10
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
J3 et J4 forment un L par rapport à la cellule
L'un d'eux fait l'appellation et s'avancent en même temps
J2,3 ou 4 frappe selon la stratégie utilisée
SO
Corridor avancé
Les 2 premiers joueurs arrivés se placent face à face autour du ballon
Le 3e joueur vient se coller contre un de ses coéquipiers pour laisser un corridor libre au frappeur
10
10
Le frappeur traverse la cellule et frappe
SO
Twist
1. Deux joueurs tiennent le ballon. 2. Les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper. 3. Juste avant la frappe, les deux joueurs qui tiennent le ballon tournent la cellule de 90°, dans le sens des aiguilles d’une montre.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Amorce à 3
Un joueur soutient le ballon (ex : J3)
Les 3 autres joueurs courent vers le ballon et seulement 2 le soutiennent.
10
10
Un des joueurs frappe le ballon
SO
Faux frappeurs double
J3 et J4 tiennent le ballon face à face
1. J1 fait l'appelation2. Fait semblant de frapper 3. Prend position sous le ballon
10
1. J2 se lève et feinte de frappe2. Reprend sa position sous le ballon, sur le côté de préférence
1. J1 se lève et frappe
SO
Geler rapidement
- Immobiliser le ballon à l’endroit où le premier joueur en contact le contrôle.
- Relancer à la même équipe le plus rapidement possible.
- C’est le dernier arrivé au ballon qui le frappe.
Si c'est fait rapidement, l’équipe en défensive sera dépourvue.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Tour
- Un joueur tient le ballon.
- Les trois autres s’approchent en même temps (tous des frappeurs potentiels).
- Un des trois joueurs fait une feinte de frappe
- L’autre exécute la frappe
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
« O »
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
10
10
J3 ou J4 fait l'appellation
Ils s'avancent en même temps autour du ballon
J3 ou J4 frappe le ballon
SO
Cornet
J2 contrôle, immobilise le ballon et il fait l'appellation
10
J1, 3 et 4 s'avancent en même temps. L'un d'eux frappe
10
J1 attrape le ballon et passe à J2
SO
Feinte individuelle
Avant d’exécuter la frappe, effectuer un changement de direction, de vitesse ou de mouvements des bras pour tromper l’adversaire. Exemples :
- Feinter à gauche, puis frapper à droite
- Mimer une frappe avec puissance et faire une frappe amortie
- Passer sous le ballon et frapper du côté opposé
- Faire le tour du ballon pour frapper de l’autre côté
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Amorce à 2
- Deux joueurs tiennent le ballon
- Les deux autres arrivent en même temps à 90°
- L’un touche, l’autre frappe
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Geler rapidement forme avancée
À la récupération du ballon, celui-ci est passé au joueur le plus éloigné de la zone de jeu pour se recréer une nouvelle situation de gel (base).
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Étoile
Les quatre joueurs se placent sous le ballon pour le soutenir. Un d’entre eux se relève, fait l’appellation et effectue une frappe soudaine.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Chevreuil
J3 et J4 font un croisé en se dirigeant vers le ballon
J1 et J2 tiennent le ballon face à face et un fait l'appellation
10
10
J3 et J4 décide qui est le frappeur et l'autre soutient
SO
6 pouces
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
J4 fait l'appellation et crie "baisse" (ou autre code
10
10
J1,2 et 3 baissent le ballon à 6 pouces du sol
J3 se place à côté de J2 en position corridor
J4 s'avance et frappe
SO
Pop corn
J1 et J2 tiennent le ballon et un fait l'appellation
Ils lancent le ballon dans les airs et reculent
10
10
J3 et J4 s'avancent pour attraper le ballon
Le joueur en diagonal (J3 ou J4)avec celui qui l'a appelé, frappe
SO
Vitesse
L’équipe à la réception relance le ballon le plus rapidement possible en nommant l’équipe qui vient de servir, de façon à contrecarrer le repositionnement défensif de celle-ci.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Combinaison de feintes collectives
Combiner l’amorce à 2 et le faux frappeur
- Peut surprendre l’adversaire, très trompeur si réussi!
Nécessite beaucoup de cohésion et une bonne communication
10
SO
Rapporter ballon au centre
2 joueurs se déplacent vers le centre pour permettre…
- au frappeur de bien se préparer
- de faire toutes les feintes collectives
- une meilleure position d’attaque
- un angle de 360° au frappeur
10
SO
Sandwich simple
- Deux joueurs tiennent le ballon
- Les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper
- L’un touche, l’autre frappe.
Attention à bien se mettre d’accord entre les frappeurs
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Tunnel
J3 passe sous le ballon et fait l'appellation
J1 et J2 redescendent la ballon
10
J3 et J4 touchent le ballon et décide qui frappe
J1 et J2 tiennent la ballon haut dans les airs et cours vers J3
10
SO
Attaque bord de la ligne
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
J1 lance de façon puissante sur le joueur qui couvrait le 90
10
10
J3 vient former un corridor serré avec J2
J4 vient former un corridor avec J4
J2 et J3 s'éloignent en tenant le ballon pour créer une ouverture
SO
Stratégies défensives
Position défensive individuelle
Stratégie défensive de base
Carré coupé 90o
Carré rapproché
Carré normal
Carré rotation
Losange
Demi-lune
Trapèze
« Y »
Diagonale rapprochée
Flèche
Décalée ou trichée
Parapluie ou pique
Source: Le guide de l'entraîneur
Position défensive individuelle
Caractéristiques
- Pieds placés à la largeur des épaules
- Genoux légèrement fléchis
- Tronc penché légèrement vers l’avant
- Bras écartés de chaque côté du tronc
Quand l’utiliser?
- En tout temps, lorsque mon équipe est en défensive
SD
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Stratégies défensives de base
Carré
10
10
1/2 lune
10
10
Trapèze
SD
Formation carré
Caractéristique
- Position défensive de base
Positionnement
- Formation carrée autour du ballon
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain
10
SD
Formation carré rapporoché
Caractéristique
- Cette position favorise l’équipe à exécuter des lobs
Positionnement
- Formation carrée plus près du ballon
- Distance entre les joueurs moins importante
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain
10
SD
Carré rotation
Caractéristique
- Position défensive carré en mouvement Positionnement
Formation carrée autour ballon
- Après l’appellation et au signal du capitaine, tous les joueurs font une rotation dans le même sens et en même temps
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain
10
SD
Carré coupé 90o
Caractéristique
- Position défensive en mouvement
Positionnement
- Au départ, tous les joueurs sont en position du carré normal.
- Suite à l’appellation, tous les joueurs se déplacent vers la droite en se dirigeant vers l’autre coin.
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain
10
SD
Losange
Caractéristique
- Semblable à la position du carré mais révisé pour couvrir davantage les côtés
Positionnement
- Deux joueurs couvrent le 90o
- Un joueur couvre l’avant
- Un joueur couvre l’arrière
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est davantage au centre du terrain
10
SD
Trapèze
Caractéristique
- Les joueurs doivent être très près du mur pour éviter que le ballon soit lancé entre le joueur et le mur
Positionnement
- Deux joueurs sont rapprochés près du mur
- Deux autres joueurs se déplacent afin de couvrir l’espace restant
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est au centre du terrain
10
SD
Parapluie ou pique
Caractéristique
- Position efficace le long des murs
Positionnement
- Deux joueurs un à côté de l’autre de façon perpendiculaire au mur
- Un joueur au centre du ballon face au mur
- Un joueur derrière le frappeur
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est près du mur
10
SD
Demi-lune (dans un coin)
10
Caractéristique
- Position défensive dans un coin
Positionnement
- Formation d’une demi-lune autour du ballon
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est dans un coin et qu’il n’y a pas 6 pieds derrière le frappeur
SD
Y (dans un coin)
10
Caractéristique
- Position défensive dans un coin
Positionnement
- Formation d’une demi-lune rapproché à trois joueurs
- Un joueur est éloigné pour le lobe
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est dans un coin et qu’il n’y a pas 6 pieds derrière le frappeur
SD
Décalée ou Trichée
Caractéristique
- Carré révisé permettant d’avoir trois joueurs devant le ballon, ce qui incite l’équipe offensive à faire des faux-frappeurs
Positionnement
- Trois joueurs devant et un joueur derrière le frappeur
- Tous les joueurs trichent légèrement vers la droite
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est au centre du terrain
10
SD
Flèche
10
Caractéristique
- Amène l’équipe en offensive à exécuter la stratégie des faux-frappeurs
Positionnement
- Trois joueurs forment une demi-lune et un couvre l’arrière du frappeur
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est au centre du terrain
SD
Diagonale rapprochée
Caractéristique
- Donne peu de possibilités de frapper sur les côtés
Positionnement
- Deux joueurs sont près du ballon et prêt pour un amorti et les deux autres couvrent plus loin
Quand l’utiliser?
- Lorsque le ballon est au centre du terrain
10
SD
Techniques offensives
TRAJECTOIRES POSSIBLES
FRAPPE
VITESSE
Position offensive individuelle
Frappe poussée mains séparées
Courbe
Frappe parrallèle au sol
Tenue du ballon
Frapppe poussée 2 mains liées
Parabole
Frappe parrallèle au sol tombant
Contrôle
Frappe en lob
Frapppe à 1 bras 14 ans et +
Déplacement du ballon
Frappe amortie
Position offensive individuelle
Paumes des mains orientées vers le haut
Bras à 45° au-dessus de la tête
Accroupi ou un genou au sol
TO
Tenue du ballon
Seul
À 2 - Face en face
À 3 - Triangle
Accroupi ou un genou au sol | Bras à 45° au-dessus de la tête | Paumes des mains orientées vers le haut
🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure🚫 Le ballon ne peut pas être emprisonné (coincé et retenu seul entre des parties de son corps)
TO
Contrôle
Au besoin, utiliser son front pour stabiliser le ballon
Étendre les bras au-dessus de la tête
Garder le centre du ballon entre les deux mains
Sous le ballon en position défensive individuelle
TO
Déplacement du ballon
À deux
Seul
Centre du ballon à la hauteur des épaules
Mains à la largeur des épaules
Main derrière le ballon(près du dessus de la tête)
Main sous le ballon en supination
Pousser le ballon vers son coéquipier
Garder le centre du ballon entre les deux mains lors de la course
🚫 Interdit de se déplacer à trois joueurs Déplacement maximum : Remise en jeu - 2,44 m | En jeu - Respect du 10 secondes
TO
Frappe poussée mains séparées
Face au ballon, placer les mains à la hauteur du ballon Paumes tournées vers ce dernier. En se déplaçant vers l’avant, pousser le ballon en faisant une extension rapide des bras. Pour augmenter la puissance, prendre quelques pas de course en effectuant un transfert de poids vers l’avant durant le lancer comme un taureau qui charge un adversaire! Technique de lancer de base
TO
Source: Kin-Ball: Stratégies
Frappe 2 mains liées
Se placer de côté avec le pied pivot sous le ballon, la jambe et le bras de poussée en arrière et les mains liées (comme un applaudissement). Exécuter une rotation du tronc et une extension du bras de poussée pour frapper avec tout l’avant-bras, idéalement à la hauteur des épaules. Pour augmenter la puissance, effectuer un transfert de poids avec la jambe arrière qui croise devant en même temps que la rotation du tronc, ou ajouter une course d’élan se terminant par un pas croisé permettant de placer le pied pivot sous le ballon et d’effectuer un transfert de poids.
- Permet de réaliser une panoplie d’effets si le joueur a les bras assez longs
TO
Source: Kin-Ball_Techniques
Frappe à 1 bras
L’amorce est semblable à la frappe aux mains liées, mais la frappe se fait avec le bras en semi-pronation (paume vers le sol). Le contact a lieu du pouce jusqu’au bras et peut s’étendre jusqu’à l’épaule. Attention à l’hyperextension du coude due à un contact uniquement avec le poing ou l’avant-bras. Pour éviter les blessures à l’épaule, entrer en contact avec le ballon quand les bras sont devant le torse.
TO
Source: Kin-Ball_Techniques
Frapppe parallèle au sol
À partir de la frappe à deux mains liées, effectuer un impact puissant au centre du ballon qui induira une trajectoire parallèle au sol.
- Frappe la plus utilisée.
- Peut être puissante et tomber rapidement au sol.
TO
Frapppe parallèle au sol tombant
À partir de la frappe parallèle au sol, lever les avant-bras vers le ciel lors de l’impact pour induire une rotation au ballon à la fin du mouvement de frappe.
TO
Frappe en lob
À partir de la frappe à deux mains liées, effectuer un puissant impact sous le centre du ballon pour lui faire prendre une trajectoire en forme d’arc-en-ciel.
TO
Frappe amorti
À partir de la frappe à deux mains (liées ou séparées), effectuer un impact peu puissant au centre ou légèrement sous le centre du ballon pour qu’il tombe près de la distance minimale.
TO
Trajectoire
TO
Effet courbe
À 2 mains liées Terminer le mouvement des bras de manière exagérée vers la droite ou la gauche. Induire une rotation au ballon dans le sens opposé.
À 1 bras Avec le biceps ou l’épaule, terminer le mouvement de manière exagérée vers la droite ou la gauche. Rotation du ballon sur son axe vertical.
POURQUOI? Pour tromper l’adversaire sur le point de chute du ballon. Utilisé avec une frappe en lob puissante ou une frappe parallèle au sol.
QUAND? À favoriser quand le ballon est sur le bord des lignes.
TO
Effet parabole
À 2 mains séparées
À 2 mains liées
À 1 bras
Terminer le mouvement de manière exagérée vers le bas pour induire une rotation au ballon autour de son axe horizontal. Permet de ralentir la chute du ballon ou de le faire remonter dans les airs.
POURQUOI? Accorde du temps à l’équipe qui vient de frapper de se placer en défensive Permet d’éviter la faute de pente descendante
TO
Techniques défensives
Pour l'équipe à la réception, le but est de relever le ballon avant qu'il ne touche le sol et le relancer (en faisant une frappe) à une autre équipe.
Avec un pied vers soi
Avec un bras
Avec les mains
Avec 2 bras face au mur
Avec un pied dos au mur
Avec la jambe en glissant sur la hanche
À deux
Avec les mains
Si la frappe est…
- peu puissante → léger mouvement des mains vers le haut
- puissante → petit coup sec sous le ballon avec les mains pour le faire rebondir en direction des partenaires
❷ Récupérer le ballon etle relever à deux mains
❶ À partir de la position défensive individuelle
🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure Le ballon ne peut pas être emprisonné(coincé et retenu seul entre des parties de son corps)
TD
Avec un bras
❶ Glisser le bras sousle ballon
❷ Le ramenervers soi
QUAND? Lorsque le ballon a dépassé le joueur
TD
Avec un pied vers soi
1. Orteils orientés vers le sol, prêt à recevoir le ballon2. Extension rapide et complète de la jambe sous le ballon
3. Contact avec le cou-de-pied (lacets)4. Relever le ballon vers le haut et le rattraper à deux mains
TD
Avec la jambe en glissant sur la hanche
1. Contact du corps avec le sol selon l’ordre- main, genou, cuisse, hanche
2. Flexion de la jambe en contact avec le sol et extension de l’autre pour amortir le ballon (1er contact avec le pied)3. Relever le ballon avec le devant de la jambe
TD
Avec un pied dos au mur
❷ Botter le ballon sur le côté avec le dessus du pied, vers le centre du terrain
❶ Courir en trajectoire demi-lune vers le mur
QUAND? Lorsque le ballon est frappé en bas des hanches, se dirige vers le mur et descend rapidement vers le sol.
TD
Avec 2 bars face au mur
❶ Se déplacer face au mur, les bras en extension vers le haut
❷ Frapper ou pousser avec le dessus des bras pour rapporter le ballon vers le centre du terrain
Garder les pieds au sol ou sauter, selon la hauteur du ballon
QUAND? Lorsque le ballon est frappé en bas des hanches, se dirige vers le mur et descend rapidement vers le sol.
TD
À deux
❶ Se diriger vers un coéquipier et le ballon
❷ Pousser le ballon l’un vers l’autre (avec les jambes et les bras)
🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure Le ballon ne peut pas être emprisonné(coincé et retenu seul entre des parties de son corps)
TD
Pointage
1 point est alloué aux autres équipes si…
- l’équipe appelée n’arrive pas à empêcher le ballon de tomber au sol
- une faute est commise
11
À 11 points
- l’équipe ayant le moins de points est retirée et les autres continuent à jouer
13
À 13 points
- l’équipe remporte la période
L'équipe qui remporte 3 périodes gagne la partie
Obstruction involontaire
Un joueur ...
- entre en contact avec le ballon ou avec un joueur de l’équipe appelée
- gêne la réception oula relance du ballon
Un joueur laisse place à l'adversaire
L'aritre ...
- nuit à la progression du jeu
Contact physique
Pas de point attribué L’équipe en possession du ballon au moment de l’obstructionremet le ballon en jeu à l’endroit où elle en avait la possession
Réception du ballon
COMMENT
- Avec n'importe quelle partie du corps
OÙ ?
- À l'intérieur des limites du terrain
QUAND ?
- Avant qu'il ne touche le sol
Autres fautes
Avertissements
L’avertissement, même si commis par un seul joueur, s’adresse à l’équipe entière et donne des points aux équipes adverses.
OBSTRUCTIONVOLONTAIRE Entrer en contact - avec un ballon qui ne nous est pas destiné - avec un joueur de l’équipe appelée Gêner la réception ou la relance du ballon
COMPORTEMENTANTISPORTIF Geste ou parole antisportive (comportement éthique)
AVERTISSEMENT MINEUR 1er avertissement MINEUR ➜ + 1 point 2e avertissement MINEUR ➜ + 5 points
Projection du ballon
OÙ ?
- À l'intérieur des limites du terrain
- Distance minimale de 3,05 m
APPELLATION
- "Omnikin + couleur" de l'équipe appelée
- Avant la frappe
COMMENT
- N'importe quelle partie du corps en haut des hanches
- Trajectoire horizontale ascendante
- Sans toucher à un joueur de la cellule
QUAND ?
- Après une mise ou une remise en jeu
- secondes pour projeter le ballon
Au moment de la frappe, les 4 joueurs sont en contact avec le ballon(3 soutiens + 1 frappeur)
Fautes de base
Les limites du terrain
Terrain délimité par:
- murs
- plancher
- plafond
- obstacles fixes
ou
- lignes (ex.: terrain de basketball)
Surface de jeu maximale:
- 21,40 mètres par 21,40 mètres
Faute
AUTRES FAUTES Pente descendante Frappe trop courte Emprisonnement du ballon Prise par l'encolure Deux fois le même frappeur Déplacement illégal
FAUTES DE BASE Appellation Contact manquant Échappé Extérieur Temps
L’arbitre siffle une fois et arrête le jeu. Il replace le ballon à l’endroit où la faute a été commise et alloue un point aux deux autres équipes. Il siffle deux fois et le jeu recommence.
N.B.: Débuter par les fautes de base. Au besoin, introduire les autres fautes.
Mise et Remise en jeu
pour frapper le ballonaprès une mise en jeu
MISE EN JEU Début de la partie Tirage au sort Du centre du terrain
REMISE EN JEU Après un arrêt de jeu Faute ou avertissement À l'endroit ou est tombé le ballon
4 joueurs sont en contact avec le ballon avant qu'il soit projeté
L'équipe qui possède le ballon appellation + frappe du ballon
Par l'équipe qui a gagné le tirage au sort.
Par l'équipe qui a commis la faute
KIN-BALL_Récit DP_02-06-2021
ÉQUIPE DP
Created on September 20, 2021
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En ÉPS je...
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Sécurité et éthique
C'est quoi ?
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Le Kin-ball, c'est quoi ?
Le but est qu'une équipe serve le ballon à l'une des deux équipes adverses de façon que cette dernière ne puisse pas le récupérer avant qu'il ne touche le sol.
Quelques repères culturels
Trouve qui à inventé le kinball ainsi que le pays d'origine !!!
OMNIKIN
Plus de 4 millions de joueurs
OMNI = Omniprésence Kin = Science de l'homme en mouvement
dans différents pays
Kin-ball
Ballon en mouvement
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Comptabilise la réussite des stratégies offensives et défensives
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Se déplacer ou manipuler le ballon en tenant compte des partenaires
Sécurité
Éthique
J'accepte les déçisions et jouer différents rôles
Je respecte les autres et j'accepte les erreurs
Éviter tout contact physique
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J'applique les règles
J'encourage et je donne la main
Frapper le ballon à deux mains
Protéger sa tête
Le défi et les critères
En situation de jeu...
J’élabore avec mes pairs des stratégies en fonction...
À la suite de l’exécution, nous sommes en mesure...
Les règles
Projection du ballon
Obstruction involontaire
Limites du terrain
Pointage
Réception du ballon
Mise ou Remise en jeu
Fautes
Avertissements
De base
Autres
Stratégies offensives
Vitesse
Feinte individuelle
Corridor
Triangle offensif
Combinaison feintes collectives
Amorce à 2
Faux-frappeurs double
Faux frappeur simple
Rappoter ballon au centre
Amorce à 3
Geler rapidement
Geler rapidement forme avancée
Sandwich
Étoile
Tour
Passe et déplacement
* "L"
* "O"
Chevreuil
Tunnel
Attaque bord de la ligne
Twist
Cornet
6 pouces
Pop corn
Triangle offensif de base
Pour soutenir le ballon... 3 joueurs prennent la position offensive individuelle en triangle. Se placer autour du ballon et non dessous pour éviter qu’il passe par-dessus un souteneur avant la frappe.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Faux frapppeur simple
Trois joueurs tiennent le ballon - un fait semblant de le soutenir - le quatrième feinte une frappe
N.B : il vient toucher le ballon sans le dégager et laisse la place à celui qui ne touchait pas le ballon.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Passe et déplacement
J3 s'avance et frappe
J1 réceptionne le ballon trop près du mur et passe le ballon à J2
10
J4 vient aider J2 à soutenir le ballon
SO
« L »
10
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
J3 et J4 forment un L par rapport à la cellule
L'un d'eux fait l'appellation et s'avancent en même temps
J2,3 ou 4 frappe selon la stratégie utilisée
SO
Corridor avancé
Les 2 premiers joueurs arrivés se placent face à face autour du ballon
Le 3e joueur vient se coller contre un de ses coéquipiers pour laisser un corridor libre au frappeur
10
10
Le frappeur traverse la cellule et frappe
SO
Twist
1. Deux joueurs tiennent le ballon. 2. Les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper. 3. Juste avant la frappe, les deux joueurs qui tiennent le ballon tournent la cellule de 90°, dans le sens des aiguilles d’une montre.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Amorce à 3
Un joueur soutient le ballon (ex : J3)
Les 3 autres joueurs courent vers le ballon et seulement 2 le soutiennent.
10
10
Un des joueurs frappe le ballon
SO
Faux frappeurs double
J3 et J4 tiennent le ballon face à face
1. J1 fait l'appelation2. Fait semblant de frapper 3. Prend position sous le ballon
10
1. J2 se lève et feinte de frappe2. Reprend sa position sous le ballon, sur le côté de préférence
1. J1 se lève et frappe
SO
Geler rapidement
- Immobiliser le ballon à l’endroit où le premier joueur en contact le contrôle.
- Relancer à la même équipe le plus rapidement possible.
- C’est le dernier arrivé au ballon qui le frappe.
Si c'est fait rapidement, l’équipe en défensive sera dépourvue.SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Tour
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
« O »
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
10
10
J3 ou J4 fait l'appellation
Ils s'avancent en même temps autour du ballon
J3 ou J4 frappe le ballon
SO
Cornet
J2 contrôle, immobilise le ballon et il fait l'appellation
10
J1, 3 et 4 s'avancent en même temps. L'un d'eux frappe
10
J1 attrape le ballon et passe à J2
SO
Feinte individuelle
Avant d’exécuter la frappe, effectuer un changement de direction, de vitesse ou de mouvements des bras pour tromper l’adversaire. Exemples :
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Amorce à 2
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Geler rapidement forme avancée
À la récupération du ballon, celui-ci est passé au joueur le plus éloigné de la zone de jeu pour se recréer une nouvelle situation de gel (base).
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Étoile
Les quatre joueurs se placent sous le ballon pour le soutenir. Un d’entre eux se relève, fait l’appellation et effectue une frappe soudaine.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Chevreuil
J3 et J4 font un croisé en se dirigeant vers le ballon
J1 et J2 tiennent le ballon face à face et un fait l'appellation
10
10
J3 et J4 décide qui est le frappeur et l'autre soutient
SO
6 pouces
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
J4 fait l'appellation et crie "baisse" (ou autre code
10
10
J1,2 et 3 baissent le ballon à 6 pouces du sol
J3 se place à côté de J2 en position corridor
J4 s'avance et frappe
SO
Pop corn
J1 et J2 tiennent le ballon et un fait l'appellation
Ils lancent le ballon dans les airs et reculent
10
10
J3 et J4 s'avancent pour attraper le ballon
Le joueur en diagonal (J3 ou J4)avec celui qui l'a appelé, frappe
SO
Vitesse
L’équipe à la réception relance le ballon le plus rapidement possible en nommant l’équipe qui vient de servir, de façon à contrecarrer le repositionnement défensif de celle-ci.
SO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Combinaison de feintes collectives
Combiner l’amorce à 2 et le faux frappeur
- Peut surprendre l’adversaire, très trompeur si réussi!
Nécessite beaucoup de cohésion et une bonne communication10
SO
Rapporter ballon au centre
2 joueurs se déplacent vers le centre pour permettre…
10
SO
Sandwich simple
- Deux joueurs tiennent le ballon
- Les deux autres arrivent en même temps face à face pour le frapper
- L’un touche, l’autre frappe.
Attention à bien se mettre d’accord entre les frappeursSO
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Tunnel
J3 passe sous le ballon et fait l'appellation
J1 et J2 redescendent la ballon
10
J3 et J4 touchent le ballon et décide qui frappe
J1 et J2 tiennent la ballon haut dans les airs et cours vers J3
10
SO
Attaque bord de la ligne
J1 et J2 tiennent le ballon face à face
J1 lance de façon puissante sur le joueur qui couvrait le 90
10
10
J3 vient former un corridor serré avec J2
J4 vient former un corridor avec J4
J2 et J3 s'éloignent en tenant le ballon pour créer une ouverture
SO
Stratégies défensives
Position défensive individuelle
Stratégie défensive de base
Carré coupé 90o
Carré rapproché
Carré normal
Carré rotation
Losange
Demi-lune
Trapèze
« Y »
Diagonale rapprochée
Flèche
Décalée ou trichée
Parapluie ou pique
Source: Le guide de l'entraîneur
Position défensive individuelle
Caractéristiques
- Pieds placés à la largeur des épaules
- Genoux légèrement fléchis
- Tronc penché légèrement vers l’avant
- Bras écartés de chaque côté du tronc
Quand l’utiliser?SD
Source: Guide d’initiation KIN-BALL
Stratégies défensives de base
Carré
10
10
1/2 lune
10
10
Trapèze
SD
Formation carré
Caractéristique
- Position défensive de base
Positionnement- Formation carrée autour du ballon
Quand l’utiliser?10
SD
Formation carré rapporoché
Caractéristique
- Cette position favorise l’équipe à exécuter des lobs
Positionnement- Formation carrée plus près du ballon
- Distance entre les joueurs moins importante
Quand l’utiliser?10
SD
Carré rotation
Caractéristique
- Position défensive carré en mouvement Positionnement
Formation carrée autour ballon- Après l’appellation et au signal du capitaine, tous les joueurs font une rotation dans le même sens et en même temps
Quand l’utiliser?10
SD
Carré coupé 90o
Caractéristique
- Position défensive en mouvement
Positionnement- Suite à l’appellation, tous les joueurs se déplacent vers la droite en se dirigeant vers l’autre coin.
Quand l’utiliser?10
SD
Losange
Caractéristique
- Semblable à la position du carré mais révisé pour couvrir davantage les côtés
Positionnement- Deux joueurs couvrent le 90o
- Un joueur couvre l’avant
- Un joueur couvre l’arrière
Quand l’utiliser?10
SD
Trapèze
Caractéristique
- Les joueurs doivent être très près du mur pour éviter que le ballon soit lancé entre le joueur et le mur
Positionnement- Deux joueurs sont rapprochés près du mur
- Deux autres joueurs se déplacent afin de couvrir l’espace restant
Quand l’utiliser?10
SD
Parapluie ou pique
Caractéristique
- Position efficace le long des murs
Positionnement- Deux joueurs un à côté de l’autre de façon perpendiculaire au mur
- Un joueur au centre du ballon face au mur
- Un joueur derrière le frappeur
Quand l’utiliser?10
SD
Demi-lune (dans un coin)
10
Caractéristique
- Position défensive dans un coin
Positionnement- Formation d’une demi-lune autour du ballon
Quand l’utiliser?SD
Y (dans un coin)
10
Caractéristique
- Position défensive dans un coin
Positionnement- Formation d’une demi-lune rapproché à trois joueurs
- Un joueur est éloigné pour le lobe
Quand l’utiliser?SD
Décalée ou Trichée
Caractéristique
- Carré révisé permettant d’avoir trois joueurs devant le ballon, ce qui incite l’équipe offensive à faire des faux-frappeurs
Positionnement- Trois joueurs devant et un joueur derrière le frappeur
- Tous les joueurs trichent légèrement vers la droite
Quand l’utiliser?10
SD
Flèche
10
Caractéristique
- Amène l’équipe en offensive à exécuter la stratégie des faux-frappeurs
Positionnement- Trois joueurs forment une demi-lune et un couvre l’arrière du frappeur
Quand l’utiliser?SD
Diagonale rapprochée
Caractéristique
- Donne peu de possibilités de frapper sur les côtés
Positionnement- Deux joueurs sont près du ballon et prêt pour un amorti et les deux autres couvrent plus loin
Quand l’utiliser?10
SD
Techniques offensives
TRAJECTOIRES POSSIBLES
FRAPPE
VITESSE
Position offensive individuelle
Frappe poussée mains séparées
Courbe
Frappe parrallèle au sol
Tenue du ballon
Frapppe poussée 2 mains liées
Parabole
Frappe parrallèle au sol tombant
Contrôle
Frappe en lob
Frapppe à 1 bras 14 ans et +
Déplacement du ballon
Frappe amortie
Position offensive individuelle
Paumes des mains orientées vers le haut
Bras à 45° au-dessus de la tête
Accroupi ou un genou au sol
TO
Tenue du ballon
Seul
À 2 - Face en face
À 3 - Triangle
Accroupi ou un genou au sol | Bras à 45° au-dessus de la tête | Paumes des mains orientées vers le haut
🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure🚫 Le ballon ne peut pas être emprisonné (coincé et retenu seul entre des parties de son corps)
TO
Contrôle
Au besoin, utiliser son front pour stabiliser le ballon
Étendre les bras au-dessus de la tête
Garder le centre du ballon entre les deux mains
Sous le ballon en position défensive individuelle
TO
Déplacement du ballon
À deux
Seul
Centre du ballon à la hauteur des épaules
Mains à la largeur des épaules
Main derrière le ballon(près du dessus de la tête)
Main sous le ballon en supination
Pousser le ballon vers son coéquipier
Garder le centre du ballon entre les deux mains lors de la course
🚫 Interdit de se déplacer à trois joueurs Déplacement maximum : Remise en jeu - 2,44 m | En jeu - Respect du 10 secondes
TO
Frappe poussée mains séparées
Face au ballon, placer les mains à la hauteur du ballon Paumes tournées vers ce dernier. En se déplaçant vers l’avant, pousser le ballon en faisant une extension rapide des bras. Pour augmenter la puissance, prendre quelques pas de course en effectuant un transfert de poids vers l’avant durant le lancer comme un taureau qui charge un adversaire! Technique de lancer de base
TO
Source: Kin-Ball: Stratégies
Frappe 2 mains liées
Se placer de côté avec le pied pivot sous le ballon, la jambe et le bras de poussée en arrière et les mains liées (comme un applaudissement). Exécuter une rotation du tronc et une extension du bras de poussée pour frapper avec tout l’avant-bras, idéalement à la hauteur des épaules. Pour augmenter la puissance, effectuer un transfert de poids avec la jambe arrière qui croise devant en même temps que la rotation du tronc, ou ajouter une course d’élan se terminant par un pas croisé permettant de placer le pied pivot sous le ballon et d’effectuer un transfert de poids.
TO
Source: Kin-Ball_Techniques
Frappe à 1 bras
L’amorce est semblable à la frappe aux mains liées, mais la frappe se fait avec le bras en semi-pronation (paume vers le sol). Le contact a lieu du pouce jusqu’au bras et peut s’étendre jusqu’à l’épaule. Attention à l’hyperextension du coude due à un contact uniquement avec le poing ou l’avant-bras. Pour éviter les blessures à l’épaule, entrer en contact avec le ballon quand les bras sont devant le torse.
TO
Source: Kin-Ball_Techniques
Frapppe parallèle au sol
À partir de la frappe à deux mains liées, effectuer un impact puissant au centre du ballon qui induira une trajectoire parallèle au sol.
TO
Frapppe parallèle au sol tombant
À partir de la frappe parallèle au sol, lever les avant-bras vers le ciel lors de l’impact pour induire une rotation au ballon à la fin du mouvement de frappe.
TO
Frappe en lob
À partir de la frappe à deux mains liées, effectuer un puissant impact sous le centre du ballon pour lui faire prendre une trajectoire en forme d’arc-en-ciel.
TO
Frappe amorti
À partir de la frappe à deux mains (liées ou séparées), effectuer un impact peu puissant au centre ou légèrement sous le centre du ballon pour qu’il tombe près de la distance minimale.
TO
Trajectoire
TO
Effet courbe
À 2 mains liées Terminer le mouvement des bras de manière exagérée vers la droite ou la gauche. Induire une rotation au ballon dans le sens opposé.
À 1 bras Avec le biceps ou l’épaule, terminer le mouvement de manière exagérée vers la droite ou la gauche. Rotation du ballon sur son axe vertical.
POURQUOI? Pour tromper l’adversaire sur le point de chute du ballon. Utilisé avec une frappe en lob puissante ou une frappe parallèle au sol.
QUAND? À favoriser quand le ballon est sur le bord des lignes.
TO
Effet parabole
À 2 mains séparées
À 2 mains liées
À 1 bras
Terminer le mouvement de manière exagérée vers le bas pour induire une rotation au ballon autour de son axe horizontal. Permet de ralentir la chute du ballon ou de le faire remonter dans les airs.
POURQUOI? Accorde du temps à l’équipe qui vient de frapper de se placer en défensive Permet d’éviter la faute de pente descendante
TO
Techniques défensives
Pour l'équipe à la réception, le but est de relever le ballon avant qu'il ne touche le sol et le relancer (en faisant une frappe) à une autre équipe.
Avec un pied vers soi
Avec un bras
Avec les mains
Avec 2 bras face au mur
Avec un pied dos au mur
Avec la jambe en glissant sur la hanche
À deux
Avec les mains
Si la frappe est…
❷ Récupérer le ballon etle relever à deux mains
❶ À partir de la position défensive individuelle
🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure Le ballon ne peut pas être emprisonné(coincé et retenu seul entre des parties de son corps)
TD
Avec un bras
❶ Glisser le bras sousle ballon
❷ Le ramenervers soi
QUAND? Lorsque le ballon a dépassé le joueur
TD
Avec un pied vers soi
1. Orteils orientés vers le sol, prêt à recevoir le ballon2. Extension rapide et complète de la jambe sous le ballon
3. Contact avec le cou-de-pied (lacets)4. Relever le ballon vers le haut et le rattraper à deux mains
TD
Avec la jambe en glissant sur la hanche
1. Contact du corps avec le sol selon l’ordre- main, genou, cuisse, hanche
2. Flexion de la jambe en contact avec le sol et extension de l’autre pour amortir le ballon (1er contact avec le pied)3. Relever le ballon avec le devant de la jambe
TD
Avec un pied dos au mur
❷ Botter le ballon sur le côté avec le dessus du pied, vers le centre du terrain
❶ Courir en trajectoire demi-lune vers le mur
QUAND? Lorsque le ballon est frappé en bas des hanches, se dirige vers le mur et descend rapidement vers le sol.
TD
Avec 2 bars face au mur
❶ Se déplacer face au mur, les bras en extension vers le haut
❷ Frapper ou pousser avec le dessus des bras pour rapporter le ballon vers le centre du terrain
Garder les pieds au sol ou sauter, selon la hauteur du ballon
QUAND? Lorsque le ballon est frappé en bas des hanches, se dirige vers le mur et descend rapidement vers le sol.
TD
À deux
❶ Se diriger vers un coéquipier et le ballon
❷ Pousser le ballon l’un vers l’autre (avec les jambes et les bras)
🚫 Le ballon ne peut pas être pincé ou retenu par l’encolure Le ballon ne peut pas être emprisonné(coincé et retenu seul entre des parties de son corps)
TD
Pointage
1 point est alloué aux autres équipes si…
11
À 11 points
13
À 13 points
L'équipe qui remporte 3 périodes gagne la partie
Obstruction involontaire
Un joueur ...
Un joueur laisse place à l'adversaire
L'aritre ...
Contact physique
Pas de point attribué L’équipe en possession du ballon au moment de l’obstructionremet le ballon en jeu à l’endroit où elle en avait la possession
Réception du ballon
COMMENT
OÙ ?
QUAND ?
Autres fautes
Avertissements
L’avertissement, même si commis par un seul joueur, s’adresse à l’équipe entière et donne des points aux équipes adverses.
OBSTRUCTIONVOLONTAIRE Entrer en contact - avec un ballon qui ne nous est pas destiné - avec un joueur de l’équipe appelée Gêner la réception ou la relance du ballon
COMPORTEMENTANTISPORTIF Geste ou parole antisportive (comportement éthique)
AVERTISSEMENT MINEUR 1er avertissement MINEUR ➜ + 1 point 2e avertissement MINEUR ➜ + 5 points
Projection du ballon
OÙ ?
APPELLATION
COMMENT
QUAND ?
Au moment de la frappe, les 4 joueurs sont en contact avec le ballon(3 soutiens + 1 frappeur)
Fautes de base
Les limites du terrain
Terrain délimité par:
- murs
- plancher
- plafond
- obstacles fixes
ouSurface de jeu maximale:
Faute
AUTRES FAUTES Pente descendante Frappe trop courte Emprisonnement du ballon Prise par l'encolure Deux fois le même frappeur Déplacement illégal
FAUTES DE BASE Appellation Contact manquant Échappé Extérieur Temps
L’arbitre siffle une fois et arrête le jeu. Il replace le ballon à l’endroit où la faute a été commise et alloue un point aux deux autres équipes. Il siffle deux fois et le jeu recommence.
N.B.: Débuter par les fautes de base. Au besoin, introduire les autres fautes.
Mise et Remise en jeu
pour frapper le ballonaprès une mise en jeu
MISE EN JEU Début de la partie Tirage au sort Du centre du terrain
REMISE EN JEU Après un arrêt de jeu Faute ou avertissement À l'endroit ou est tombé le ballon
4 joueurs sont en contact avec le ballon avant qu'il soit projeté
L'équipe qui possède le ballon appellation + frappe du ballon
Par l'équipe qui a gagné le tirage au sort.
Par l'équipe qui a commis la faute