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PRESENTACIÓN SCRATCH

diego rivero

Created on September 18, 2021

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Transcript

Presentación

Scratch

Herramienta de Programación

Empezar

¿QUé ES SCRATCh?

Scratch es un lenguaje de programación para ordenadores muy fácil de usar para los principiantes en el ámbito de la programación. En Scratch, los programas se hacen uniendo bloques coloreados usando el mouse. Estos grupos de bloques (llamados programas) dicen a los personajes en la pantalla qué hacer.

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1. ¿Cómo ingresar al Programa?

2. Entorno de Scratch

ÍNDICE

3. ¿Cómo crear un Proyecto?

4. ¿Cómo Guardar el Proyecto?

5. Ejemplos simples

6. Actividades a resolver

Maneras Para Ingresar al Programa

On LINE

Off line

Para ingresar a la aplicación colocaremos en un navegador la siguiente dirección.https://scratch.mit.edu/ Luego podrás hacerte un usuario personal donde guardaras todos tus proyectos.

En esta versión solo lo tendrás que buscar en tu computadora en la parte de Archivos de Programas.

Entorno de Scratch

Como crear un nuevo Proyecto

Pasos a Seguir

1. Debemos ir a Archivo 2. Presionar NEW / NUEVO. 3. Listo, nos aparecerá una página Igual a esta. 4. Colocaremos en la parte de arriba el nombre de nuestro programa.

como guardar un proyecto

Pasos a Seguir

+ info

Si estamos de Manera ON LINE

+ info

Si estamos de Manera OFF LINE

Algunos Ejemplos para nuestros proyectos

Bucles por siempre

movimiento clave

CUENTA ATRÁS

Guardar Puntaje

EL GATO PERSIGUE AL RATÓN

el gato amistoso

SPOT SACA CÁLCULOS

EL GATO AMISTOSO

Tenemos que ayudar a Bigotes a que logre decir dos mensajes de manera consecutiva. Ayúdalo a cumplir su objetivo.

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 2

Paso 5

Paso 3

Paso 6

Paso 7

CÓDIGO

MOVIMIENTO CLAVE

Nuestro Ratón tiene que lograr moverse utilizando las flechas cursoras del teclado. Lo ayudamos a cumplir su misión.

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 5

Paso 2

Paso 6

Paso 3

CÓDIGO

EL GATO PERSIGUE AL RATON

Nuestro Gato es muy juguetón y le encanta seguir cosas, en este caso un ratón, pero no un animal, sino le flecha de mouse. Lo ayudamos a jugar siguiendo la flecha.

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 2

Paso 5

Paso 3

CÓDIGO

BUCLES POR SIEMPRE

Ayudemos a nuestro personaje a realizar una secuencia de acción. Solo tienes que elegir una figura con muchos disfraces y ver cómo van cambiando de manera secuencial. Me ayudas a lograrlo.

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 2

Paso 5

Paso 3

CÓDIGO

CUENTA ATRAS

Debemos demostrar que nuestro personaje sabe contar en forma regresiva, es decir, de mayor a menor. ¿Lo podremos lograr?

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 2

Paso 5

Paso 3

CÓDIGO

SPOT SACA CÁLCULOS

Spot es un perro muy inteligente, él es capaz de sumar cualquier tipo de números que le ingresemos a través del teclado. Pesemos de qué manera lo podemos ayudar a que no se equivoque.

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 2

Paso 5

Paso 3

CÓDIGO

GUARDAR PUNTAJE

Martina es nuestro robot y le encanta atrapar estrellas. Ayúdala a recoger la mayor cantidad y que puedas convertirlas en puntos, para ganar el juego. ¡Se ve fácil verdad!

Paso a seguir para realizar el programa

Paso 1

Paso 4

Paso 2

Paso 5

Paso 3

CÓDIGO

Actividades a resolver

Ejercicio 01

EJERCICIO 02

EJERCICIO 03

EJERCICIO 04

+ info

+ info

+ info

+ info

Con los ejemplos antes mensionados, trata de resolver las consignas solicitadas en cada apartado.