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PRESENTACIÓN SCRATCH
diego rivero
Created on September 18, 2021
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Animated Sketch Presentation
Transcript
Presentación
Scratch
Herramienta de Programación
Empezar
¿QUé ES SCRATCh?
Scratch es un lenguaje de programación para ordenadores muy fácil de usar para los principiantes en el ámbito de la programación. En Scratch, los programas se hacen uniendo bloques coloreados usando el mouse. Estos grupos de bloques (llamados programas) dicen a los personajes en la pantalla qué hacer.
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1. ¿Cómo ingresar al Programa?
2. Entorno de Scratch
ÍNDICE
3. ¿Cómo crear un Proyecto?
4. ¿Cómo Guardar el Proyecto?
5. Ejemplos simples
6. Actividades a resolver
Maneras Para Ingresar al Programa
On LINE
Off line
Para ingresar a la aplicación colocaremos en un navegador la siguiente dirección.https://scratch.mit.edu/ Luego podrás hacerte un usuario personal donde guardaras todos tus proyectos.
En esta versión solo lo tendrás que buscar en tu computadora en la parte de Archivos de Programas.
Entorno de Scratch
Como crear un nuevo Proyecto
Pasos a Seguir
1. Debemos ir a Archivo 2. Presionar NEW / NUEVO. 3. Listo, nos aparecerá una página Igual a esta. 4. Colocaremos en la parte de arriba el nombre de nuestro programa.
como guardar un proyecto
Pasos a Seguir
+ info
Si estamos de Manera ON LINE
+ info
Si estamos de Manera OFF LINE
Algunos Ejemplos para nuestros proyectos
Bucles por siempre
movimiento clave
CUENTA ATRÁS
Guardar Puntaje
EL GATO PERSIGUE AL RATÓN
el gato amistoso
SPOT SACA CÁLCULOS
EL GATO AMISTOSO
Tenemos que ayudar a Bigotes a que logre decir dos mensajes de manera consecutiva. Ayúdalo a cumplir su objetivo.
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 2
Paso 5
Paso 3
Paso 6
Paso 7
CÓDIGO
MOVIMIENTO CLAVE
Nuestro Ratón tiene que lograr moverse utilizando las flechas cursoras del teclado. Lo ayudamos a cumplir su misión.
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 5
Paso 2
Paso 6
Paso 3
CÓDIGO
EL GATO PERSIGUE AL RATON
Nuestro Gato es muy juguetón y le encanta seguir cosas, en este caso un ratón, pero no un animal, sino le flecha de mouse. Lo ayudamos a jugar siguiendo la flecha.
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 2
Paso 5
Paso 3
CÓDIGO
BUCLES POR SIEMPRE
Ayudemos a nuestro personaje a realizar una secuencia de acción. Solo tienes que elegir una figura con muchos disfraces y ver cómo van cambiando de manera secuencial. Me ayudas a lograrlo.
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 2
Paso 5
Paso 3
CÓDIGO
CUENTA ATRAS
Debemos demostrar que nuestro personaje sabe contar en forma regresiva, es decir, de mayor a menor. ¿Lo podremos lograr?
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 2
Paso 5
Paso 3
CÓDIGO
SPOT SACA CÁLCULOS
Spot es un perro muy inteligente, él es capaz de sumar cualquier tipo de números que le ingresemos a través del teclado. Pesemos de qué manera lo podemos ayudar a que no se equivoque.
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 2
Paso 5
Paso 3
CÓDIGO
GUARDAR PUNTAJE
Martina es nuestro robot y le encanta atrapar estrellas. Ayúdala a recoger la mayor cantidad y que puedas convertirlas en puntos, para ganar el juego. ¡Se ve fácil verdad!
Paso a seguir para realizar el programa
Paso 1
Paso 4
Paso 2
Paso 5
Paso 3
CÓDIGO
Actividades a resolver
Ejercicio 01
EJERCICIO 02
EJERCICIO 03
EJERCICIO 04
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+ info
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Con los ejemplos antes mensionados, trata de resolver las consignas solicitadas en cada apartado.