Sabelotodo
Never Guzmán
Created on September 15, 2021
Recurso digital creado por Vanessa Álvarez y Never Guzmán para la Corporación Síndrome de Down.
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Transcript
JUEGO TRADICIONAL
Sabelotodo
Favorecer el desarrollo la lectura y escritura, así como el pensamiento lógico-matématico , en niños y niñas de entre 7 y 12 años a partir de experiencias mediadas por el juego en el marco de la cotidianidad.
Álvarez. V. & Guzmán. N.
¡Demuestra que sabes todo del mundo de las matemáticas y del lenguaje!
Instrucciones
¡Toca el dado!
Sabelotodo
Organización de actividades
INSTRUCCIONES Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse. ESCALERA SERPIENTESi el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
1, 2, 3, 4, 5 ¡Busca estos números en revistas, libros, periódicos, cartas o cualquier otro elemento escrito, recórtalos y crea un collage!
3, 6 y 9 Usando elementos para el conteo (ábaco, frijoles, tapas e incluso tus dedos) crea estas cantidades. ¿Cuál es el más grande?
RETO: Crea tu propio juego de "ahorcado", escoge dos de las siguientes palabras y desafía a alguien.
- El muñeco
- La guitarra
- Los dulces
Loteria de imágenes situacional Momento #1 Acomodar el carton de lotería y el niño/a debe sacar una imagen de la bolsa y buscar la igual. El niño/a deben colocar la imagen donde corresponde. Momento #2 Cuando en niño/a encontrado la imagen igual, el adulto le hará todas las preguntas correspondientes a la imagen ¿quién es....?, ¿qué hace...?, ¿Qué....? y deben responder las preguntas. Momento #3 El adulto le entrega al niño/a las tarjeta foto o tarjeta palabra y el o ella deben organizar la frase de acuerdo a la imagen. ¡Vamos aprender!
En la noche me despierto, me pongo zapatos y luego me baño para irme al colegio. ¿Sí es esa el orden de la rutina? Escribe el orden correcto.
Con ayuda de tu familia, busca y cuenta en tu casa los siguientes elementos: ELEMENTOCANTIDADAlmohadasVasosCucharasCelularesBolsosTapetesCepillos de dientes
¡Es increíble lo mucho que has avanzado! Necesitas respirar, crea un cómic en el que describas tu rutina un domingo común.
Escribir no es difícil Momento #1 Tener listo papel calcante, marcadores o colores. Escribir en hoja blanca o cartulina dos frases (ejemplo: Mamá come el pollo). Colocar el papel calcante encima de la frase y con el marcador o color calcar las palabras, siguiendo la dirección correcta de cada letra teniendo la directriz del manual del Abecedario. Momento #3 Retirar la hoja calcante y hacer la actividad directamente a la guía con pintura, es decir el niño/a con el dedo debe repisar con pintura. ¡Vamos aprender!
Frases de mi casa Momento #1 Colocar 5 frases; ya sean con las tarjetas foto o las tarjetas palabra Momento #2 Deben motivar a su hijo/a a que la lean oralmente o a través del bimodal y luego, a que la copien con las tarjetas- palabra de izquierda a derecha. Las mismas palabras de la frase estarán en una bolsa. Así cada vez que el niño/a encentre una frase. Momento #3 Cuando esté copiada la frase, deben hacer las preguntas de comprensión: Ejemplo: ¿Quién…? ¿Qué hace…? ¿Qué …? Y el niño/a debe señalar la respuesta correcta. ¡Vamos aprender!
Video de apoyo para la realización de actividad
PIN: 44562
PIN: 244566
PIN: 244586
PIN: 244590
PIN: 244600
PIN: 244605
PIN: 244616
PIN: 244623
PIN: 244625
PIN: 244628
PIN: 244634
PIN: 244600
PIN: 244609
PIN: 244644
PIN: 244670
PIN: 245573
Organización de actividades para afianzar las matemáticas Organización de actividades para afianzar la lectura
Sabelotodo
Insignias
Explorador
Nivel 1
Aprende
Nivel 2
Practicante
Nivel 3
Explorador
Nivel 4
¡Excelente!, completaste tu tablero de insignias
¡Vamos aprender!
¡Lo has logrado!, excelente trabajo
¡Excelente trabajo!, no te rindas, lo estas logrando
¡Lo lograste!
Explorador
Nivel 1
Isignias Matemáticas
Isignias Lectura
¡Excelente!, ganaste tus primeras insignias
Aprendis
Nivel 2
Isignias Matemáticas
Isignias Lectura
¡Excelente!, ganaste tus segundas insignias
Practicante
Nivel 3
Isignias Matemáticas
Isignias Lectura
¡Excelente!, ganaste tus insignias, no te rindas
Practicante
Nivel 3
Isignias Lectura
¡Excelnete!, ganaste tus insignias, no te rindas
Practicante
Nivel 3
Isignias Lectura
¡Excelnete!, ganaste tus insignias, no te rindas
Experto
Nivel 4
Isignias Lectura
¡Excelente!!Lograste todos los objetivos!
Isignias Matemáticas