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TP3 - Bibliothèques Python

Cécile Dulucq

Created on September 15, 2021

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Transcript

TP3 :

Les bibliothèques Python

PRESS START

Une première bibliothèque : la bibliothèque math

Une bibliothèque est un ensemble de fonctions et de constantes (comme π) prêtes à être utilisées. Il existe une multitude de bibliothèques ayant chacune sa thématique propre. Pour en utiliser une, il faut la charger dans le programme. On dit alors qu'on importe la bibliothèque. La bibliothèque math regroupe de nombreuses fonctions et constantes mathématiques. La fonction nommée sqrt permet de calculer la racine carrée d'un nombre, la constante nommée pi donne la valeur approchée de π. Exemple : dans la ligne 1, on importe toutes les fonctions de la bibliothèque math. Dans la ligne 2, on affecte √2 à la variable a, Dans la ligne 3, on affecte une valeur approchée de π à la variable b. Remarque : on peut également calculer les sinus, cosinus et tangente d'un angle avec les fonctions sin, cos et tan.

La bibliothèque matplotlib

La bibliothèque matplotlib regroupe des outils pour tracer et visualiser des données sous forme de graphiques. Exemple : Dans la ligne 1, on importe le paquet pyplot de la bibliothèque matplotlib. Dans la ligne 2, on place sur le graphique le point de coordonnées (1 ; 2). Le paramètre "+" permet d'obtenir une croix. Dans la ligne 3, on trace le segment passant par les points de coordonnées (0 ; 2) et (1 ; 1). Notons qu'il faut mettre d'abord toutes les abscisses entre crochets puis toutes les ordonnées. Dans la ligne 4, l'instruction show() permet d'afficher toutes les figures. Remarque : la syntaxe pour un segment passant par deux points de cordonnées (x1 ; y1) et (x2 ; y2) est : plot([x1,x2],[y1,y2],"-")

La bibliothèque random

La bibliothèque random permet de créer des nombres aléatoires. Elle contient en particulier la fonction random qui génère un nombre aléatoire entre 0 et 1 (1 exclu) et la fonction randint qui génère un nombre entier aléatoire entre deux bornes (leurs valeurs incluses). Exemple : Dans la ligne 1, on importe la bibliothèque random. Dans la ligne 2, on affecte un nombre aléatoire compris entre 0 et 1 (1 exclu) à la variable a. Dans la ligne 3, on affecte un nombre aléatoire compris entre 1 et 6 (1 et 6 inclus) à la variable b.

Je me teste pour voir si j'ai compris

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La foncton aire permet de calculer :

p=

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Mettre le nom des variables séparées par une virgule

VALIDER

VALIDER

Il manque l'

et les

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1. Faire glisser chacun des points à sa place :

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Attention, utiliser le symbole '...' dans le champ réponse à la place de "..."

1. Le programme précédent affiche un qui part du point de coordonnées : et va jusqu'au point de coordonnées :

Attention, utiliser le symbole '...' dans le champ réponse à la place de "..."

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La fonction trace permet de tracer unentre points dont on donne les

Les paramètres a et b correspondent aux du premier point et c et d aux du second point.

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a : b : c :

a : séparer les nombres par des virgules b : tous les compris entre et exclu. c :tous les compris entre et exclu.

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d=

x=

y=

Mettre les numéros des questions dans l'ordre et séparée par une virgule

√(a+b) > √a + √b : √(a+b) = √a + √b : √(a+b) < √a + √b :

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memeCouleur=

Etoile bleue

Etoile orange

Rond vert

Ligne orange

Ligne violette

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Je teste les automatismes