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Scratch Parcours N° 4 : Les variables

corine devidal

Created on September 14, 2021

COMMENT UTILISER DES VARIABLES DANS SCRATCH

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Transcript

parcours N° 4 : scratch tu approfondiras

les variables

Comment utiliser les variables ?

Complète les programmes

Jeux machine à sous

Trouve le bon programme

La variable "score"

Lequel de ces programmes permet d'augmenter le score quand le lutin touche la balle ?

Exercice suivant .....

La variable "temps"

Lequel de ces programmes permet au lutin d'avancer de plus en plus vite ?

Exercice suivant ...

Exercice précédent ...

La variable "fin de partie"

Lequel de ces programmes permet d'arréter le jeu dès que le chat attrape la souris ?

Exercice précédent ...

Le "lancé de dé"

Lance d'abord plusieurs fois le dé de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....

Programme à compléter

Exercice suivant ...

Les "carrés emboités"

Lance d'abord le programme de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....

Programme à compléter

Exercice suivant ...

Exercice précédent ...

Le "compte à rebours"

Lance d'abord le programme de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....

Programme à compléter

Exercice précédent ...

Jeu "machine à sous"

TESTEZ VOS REFLEX EN APPUYANT SUR LA BARRE ESPACE DÈS QU'IL Y A 3 FRUITS IDENTIQUES AFIN D'AUGMENTER VOTRE SCORE !!!!