parcours N° 4 : scratch tu approfondiras
les variables
Comment utiliser les variables ?
Complète les programmes
Jeux machine à sous
Trouve le bon programme
La variable "score"
Lequel de ces programmes permet d'augmenter le score quand le lutin touche la balle ?
Exercice suivant .....
La variable "temps"
Lequel de ces programmes permet au lutin d'avancer de plus en plus vite ?
Exercice suivant ...
Exercice précédent ...
La variable "fin de partie"
Lequel de ces programmes permet d'arréter le jeu dès que le chat attrape la souris ?
Exercice précédent ...
Le "lancé de dé"
Lance d'abord plusieurs fois le dé de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....
Programme à compléter
Exercice suivant ...
Les "carrés emboités"
Lance d'abord le programme de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....
Programme à compléter
Exercice suivant ...
Exercice précédent ...
Le "compte à rebours"
Lance d'abord le programme de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....
Programme à compléter
Exercice précédent ...
Jeu "machine à sous"
TESTEZ VOS REFLEX EN APPUYANT SUR LA BARRE ESPACE DÈS QU'IL Y A 3 FRUITS IDENTIQUES AFIN D'AUGMENTER VOTRE SCORE !!!!
Scratch Parcours N° 4 : Les variables
corine devidal
Created on September 14, 2021
COMMENT UTILISER DES VARIABLES DANS SCRATCH
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Transcript
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Comment utiliser les variables ?
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Trouve le bon programme
La variable "score"
Lequel de ces programmes permet d'augmenter le score quand le lutin touche la balle ?
Exercice suivant .....
La variable "temps"
Lequel de ces programmes permet au lutin d'avancer de plus en plus vite ?
Exercice suivant ...
Exercice précédent ...
La variable "fin de partie"
Lequel de ces programmes permet d'arréter le jeu dès que le chat attrape la souris ?
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Le "lancé de dé"
Lance d'abord plusieurs fois le dé de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....
Programme à compléter
Exercice suivant ...
Les "carrés emboités"
Lance d'abord le programme de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....
Programme à compléter
Exercice suivant ...
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Le "compte à rebours"
Lance d'abord le programme de gauche puis complète ensuite le programme de droite afin d'obtenir exactement la même chose ....
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TESTEZ VOS REFLEX EN APPUYANT SUR LA BARRE ESPACE DÈS QU'IL Y A 3 FRUITS IDENTIQUES AFIN D'AUGMENTER VOTRE SCORE !!!!