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INFO POO JAVA

ANGEL DE JESUS LOPEZ GUZMAN

Created on September 8, 2021

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PROGRAMACIÓN ORIENTADO A OBJETOS

Angel López, 2890-20-6566

1. CLASES

Clase persona

Las clases son las base de la programación orientada a objetos y sobre una calse definimos el comportamiento de un objeto, cuando una clase es declarada describimos los atributos y métodos que definen al objeto.

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2. CLASES ABSTRACTAS

Las clases abstractas viene siento parte del tema de programación orientada a objetos en java, utilizado específicamente la herencia, la diferencia de una clase abstracta entre una clase concreta es que la clase abstracta no se puede instanciar.

Clase obstracta

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3. TRY CATCH

En java lo disponememos para utilizarlo para capturar las excepciones que se pueden producir en el bloque de código definido por el try catch, esto funciona de la siguiente manera. cuando una excepción es producida en el bloque donde es try se finaliza y el catch será capaz de gestionar el problema.

Clic aquí para ejemplo ilustrado

error

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4. POLIMORFISMO

En java el polimorfismo se utiliza para dar resultandos distintos e independientes en función a los parámetros de los objetos que se pueden tener en una clase, esto en sí específicamente puede tener difente implementación que se puede utilizar durante su invocación.

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