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RETO GAMIFICADO (Diplomado en Gamificación)

Fabian Amaya

Created on September 7, 2021

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Transcript

RETO GAMIFICADO

Nivel 1Prof. Fabián Amaya

EMPEZAR

PREGUNTA FUNDACIONAL 01

¿Qué es Gamificación?

Usar elementos del juego aplicados a actividades productivas

Crear juegos para dinamisar el aprendizaje

Usar plataformas que remplazan el docente.

PREGUNTA 02

¿Por qué los juegos impulsan el comportamiento humano?

Fomentan la autonomia y el ocio

Fomentan la diversión

Fomentan la motivación y el compromiso

PREGUNTA 03

¿Los 4 primeros nucleos de la gamificación son?

Significado Epico,logros,empoderamiento, propiedad

Humanidad, liderazgo, diversión, mecanicas.

Gamificación, resultado epico, creatividad, humanidad

PREGUNTA 04

¿Los 4 ultimos nucleos de la gamificación son?

Progreso, continuación, recompensa, curiosidad.

Influencia social, impaciencia, curiosidad, perdida.

Curiosidad, influencia, retroalimentación, continuación.

PREGUNTA 05

¿Qué hace a una experiencia gamificada buena o atractiva?

Que tenga minimo dos juegos propuestos por la octalysis.

Que tenga los 8 principios de la octalysis.

Que tenga al menos una de las unidades centrales de la Octalysis.

¡ENHORABUENA!

¿REPETIR?

Siguiente nivel

Termino que define el anterior nivel

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PREGUNTA 01

Al gamificar ¿Cual de las siguientes razones es adecuada?

Proporcionan oportunidades para un pensamiento crítico y reflexión.

Son faciles de diseñar

Todos quieren hacerlo

PREGUNTA 02

Accesibilidad, Reusabilidad, elegibilidad y aprendizaje equitativo ¿son?

Pilares del modelo PPP

Pilares del módelo Flipped

Pilares del Módelo Hyflex

PREGUNTA 03

¿Cómo puedo crear objetivos de aprendizaje efectivos?

Una Taxonomía me da el marco educativo para clasificar lo que se espera del estudiante.

Un syllabus me da el marco correspondiente para ello.

Cada docente crea sus propios objetivos de acurdo a sus gustos.

PREGUNTA 04

¿Cual sería un escenario gamificado ideal?

Objetivos, practica, presentación, producto

Objetivos, transformación, proposito, normas, competencia, niveles.

Objetivos, juegos, practica, reflexión, productos.

PREGUNTA 05

¿Cuando debo usar la Simulación?

Impulsar a los alumnos a través del contenido y asegurarse de que estén comprometidos con el contenido que está previsto.

Probar el aprendizaje y no para enseñar conceptos.

Práctica realista y auténtica de habilidades y aplicación del conocimiento.

¡ENHORABUENA!

¿REPETIR?

Siguiente Nivel

Herramienta usada para crear objetivos

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PREGUNTA 01

¿Qué es la gamificación para empresas?

Convertir en juego aquello que, inicialmente, no lo es. Es añadir una capa lúdica a lo que, por naturaleza, no la tiene, sin tener que cambiar por ello su objetivo final.

Transformar los roles de la empresa, fomentando la participación y la seguridad de los empleados.

Identificar retos y procurar mejorarlos con ayuda de los implicados.

PREGUNTA 02

¿Por qué la motivación es importante?

Al haber recompensa hago las cosas.

Es la oportunidad de competir y ganar

Es la mejor manera para hacer las cosas

PREGUNTA 03

¿Cuál es la caracteristica principal de un Triunfador?

Cumple objetivos y supera logros concretos.Busca estatus.

Llega donde nadie lo ha hecho. Enfocado a la mejora y al aprendizaje continuo.

Disfruta de la interacción con otros jugadores. Muy Competitivo.

PREGUNTA 04

¿Cuál es la caracterisitica principal de un Killer?

Cumple objetivos y supera logros concretos.Busca estatus.

Disfrutan de la interacción con otros jugadores, su objetivo no es la colaboración, sino la competición.

Son buenos trabajando en equipo y colaborando.

PREGUNTA 05

¿Cuál es la caracteristica principal de un Explorador?

Disfruta de la interacción con otros jugadores. Muy Competitivo.

Cumple objetivos y supera logros concretos.Busca estatus.

Llegar donde nadie lo ha hecho.Aprendizaje continuo

¡ENHORABUENA!

Repetir

Reclama tu premio!

El objetivo clave para gamificar.

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