GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
MTE. ALMA PATRICIA VÁSQUEZ GLEZ.
EMPEZAR
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
PRIMERA PARTE
INSTANCIACIÓN DE UNA CLASE
REFERENCIA AL OBJETO ACTUAL
DECLARACIÓN DE CLASES
MÉTODOS
LLAMADA A UN MÉTODO
DEFINICIÓN Y DECLARACIÓN
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Declaración de Clases
La declaración de una clase consta de dos partes claramente diferenciadas: cabecera y cuerpo.
La cabecera nos dará cuenta de los distintos aspectos que deberán ser tenidos en cuenta para el manejo de esta clase, mientras que el cuerpo de la clase se reserva para la declaración de los atributos y métodos que serán capaces de ejecutar los objetos generados a partir de esa clase.
Clase // Cabecera
{
Atributos // Cuerpo de clase
Métodos
}
DECLARACIÓN
+ info
+ info
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Instanciación de una Clase
Un objeto es una instancia de una clase, por lo que los términos objeto o instancia, son indistintos. Un objeto se declara al definir su tipo de dato (Clase) y se crea o instancia, al reservar su espacio en memoria (new).
Declaración de objeto: Nombre_de_clase Nombre_de_objeto;
INSTANCIACIÓN
Creación de objeto: Nombre_de_objeto = new Nombre_de_clase();
Declaración y Creación: Nombre_de_clase Nombre_de_objeto = new Nombre_de_clase();
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Para que un método conozca la identidad del objeto particular para el que ha sido invocado Java proporciona una referencia al objeto denominada this. La referencia al objeto puede ser explícita o implícita.
Referencia al objeto con this de manera implícita
Referencia al objeto con this de forma explícita
REFERENCIA AL OBJETO ACTUAL
public void asigna (int valor)
{
this.v=valor;
}
public void asigna (int valor) { v=valor;
}
+ info
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Métodos
Los métodos son funciones que determinan el comportamiento de los objetos. Se declaran y definen dentro de una clase por lo que cualquier objeto de esa clase tendrá disponibles a esos métodos.
Los métodos se pueden clasificar en tres grupos: a) Métodos de consulta: Sirven para extraer información de los objetos.
b) Métodos modificadores: Sirven para cambiar uno o varios valores de los atributos de los objetos.
c) Métodos de cálculo: Son los que manipulan los atributos de los objetos.
MÉTODOS
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Definición y Declaración de métodos
Un método está compuesto por dos partes que forman su definición; la cabecera y el cuerpo.
Sintaxis de definición:
// Cabecera
Modificador_de_Acceso tipo_de_dato nombre _método (lista de parámetros) Excepciones
{ //Cuerpo del método Sentencias; }
DEFINICIÓN Y DECLARACIÓN
GUÍA CORPORATIVA
CLASES Y OBJETOS
Llamada a un método (Mensaje)
La llamada o la invocación a un método son conocidas como “mensaje”. El Mensaje es la forma en que un programa se comunica con un objeto, ejecutando un método específico. Existen 3 tipos de mecanismos para enviar mensajes:
Ejemplo: public void desplegar()
{
leer();
}
LLAMADA AL MÉTODO
Sintaxis: Objeto.Método(Argumentos)Ejemplos: obj_persona.leer()
ob.suma(a,b)
Sintaxis: NombreClase.Método(Argumentos)
Ejemplo: persona.metodo_estático()
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Atributos y Métodos tipostatic
Un atributo o método definido como static no es atributo o método de un objeto, sino que es un miembro de la clase, es decir en el caso del atributo, si existen objetos creados solo hay una copia que comparten todos los objetos de la clase. Un atributo o método static existe y puede ser utilizado aunque no exista ningún objeto de la clase.
MÉTODOS
GRACIAS
MTE. ALMA PATRICIA VÁSQUEZ GLEZ.
CLASES Y METODOS
Patricia Vasquez
Created on September 6, 2021
Definiciones de uso de clases y métodos
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MTE. ALMA PATRICIA VÁSQUEZ GLEZ.
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CLASES Y OBJETOS
PRIMERA PARTE
INSTANCIACIÓN DE UNA CLASE
REFERENCIA AL OBJETO ACTUAL
DECLARACIÓN DE CLASES
MÉTODOS
LLAMADA A UN MÉTODO
DEFINICIÓN Y DECLARACIÓN
GUÍA DE TEMA 2
CLASES Y OBJETOS
Declaración de Clases
La declaración de una clase consta de dos partes claramente diferenciadas: cabecera y cuerpo. La cabecera nos dará cuenta de los distintos aspectos que deberán ser tenidos en cuenta para el manejo de esta clase, mientras que el cuerpo de la clase se reserva para la declaración de los atributos y métodos que serán capaces de ejecutar los objetos generados a partir de esa clase. Clase // Cabecera { Atributos // Cuerpo de clase Métodos }
DECLARACIÓN
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Instanciación de una Clase
Un objeto es una instancia de una clase, por lo que los términos objeto o instancia, son indistintos. Un objeto se declara al definir su tipo de dato (Clase) y se crea o instancia, al reservar su espacio en memoria (new).
Declaración de objeto: Nombre_de_clase Nombre_de_objeto;
INSTANCIACIÓN
Creación de objeto: Nombre_de_objeto = new Nombre_de_clase();
Declaración y Creación: Nombre_de_clase Nombre_de_objeto = new Nombre_de_clase();
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CLASES Y OBJETOS
Para que un método conozca la identidad del objeto particular para el que ha sido invocado Java proporciona una referencia al objeto denominada this. La referencia al objeto puede ser explícita o implícita.
Referencia al objeto con this de manera implícita
Referencia al objeto con this de forma explícita
REFERENCIA AL OBJETO ACTUAL
public void asigna (int valor) { this.v=valor; }
public void asigna (int valor) { v=valor; }
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Métodos
Los métodos son funciones que determinan el comportamiento de los objetos. Se declaran y definen dentro de una clase por lo que cualquier objeto de esa clase tendrá disponibles a esos métodos. Los métodos se pueden clasificar en tres grupos: a) Métodos de consulta: Sirven para extraer información de los objetos. b) Métodos modificadores: Sirven para cambiar uno o varios valores de los atributos de los objetos. c) Métodos de cálculo: Son los que manipulan los atributos de los objetos.
MÉTODOS
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Definición y Declaración de métodos
Un método está compuesto por dos partes que forman su definición; la cabecera y el cuerpo. Sintaxis de definición: // Cabecera Modificador_de_Acceso tipo_de_dato nombre _método (lista de parámetros) Excepciones { //Cuerpo del método Sentencias; }
DEFINICIÓN Y DECLARACIÓN
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CLASES Y OBJETOS
Llamada a un método (Mensaje)
La llamada o la invocación a un método son conocidas como “mensaje”. El Mensaje es la forma en que un programa se comunica con un objeto, ejecutando un método específico. Existen 3 tipos de mecanismos para enviar mensajes:
Ejemplo: public void desplegar() { leer(); }
LLAMADA AL MÉTODO
Sintaxis: Objeto.Método(Argumentos)Ejemplos: obj_persona.leer() ob.suma(a,b)
Sintaxis: NombreClase.Método(Argumentos) Ejemplo: persona.metodo_estático()
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CLASES Y OBJETOS
Atributos y Métodos tipostatic
Un atributo o método definido como static no es atributo o método de un objeto, sino que es un miembro de la clase, es decir en el caso del atributo, si existen objetos creados solo hay una copia que comparten todos los objetos de la clase. Un atributo o método static existe y puede ser utilizado aunque no exista ningún objeto de la clase.
MÉTODOS
GRACIAS
MTE. ALMA PATRICIA VÁSQUEZ GLEZ.