proyectos steam y domótica con arduino
STEAM es una forma única de trabajar las matemáticas y las ciencias, así como la parte más creativa y artística del alumno/a, lo que proporciona un valor añadido en la oferta educativa de cualquier centro e institución educativa.
conceptos
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¿qué es steam?
Estas siglas hacen referencia a las materias de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas.
Ofrecemos actividades STEAM que integran todos estos conceptos de tal forma que, desarrollando un proyecto, se pueda aprender cualquier materia así como aptitudes tan necesarias como el trabajo en equipo, la creatividad y el esfuerzo.
Esta educación transversal tiene como meta aprender creando. Los alumnos y participande de las actividades STEAM conocen todas las áreas de trabajo por medio de la experimentación y el autoconocimiento.
¿qué es arduino?
Arduino es una plataforma de electrónica «open-source» o de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar. Una forma sencilla de realizar proyectos o robots interactivos para cualquier persona, siendo una de las características más reseñables la sencillez de su lenguaje de programación basado en C. Contrasta con las enormes, por no decir infinitas, posibilidades que nos ofrece esta plataforma a la hora de integrar una gran variedad de dispositivos a nuestros proyectos.
arduino
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Ardublock y ArduinoBlocks son dos herramientas gráficas para programar diferentes modelos de placa controladora Arduino. Estos lenguajes de programación se basan en bloques (programación gráfica) como Scratch, App Inventor u otros programas. Los bloques pueden ser arrastrados y enlazados, para crear programas sencillos pero de excelente calidad.
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PROYECTOS STEAM Y ARDUINO
joseontrod
Created on September 1, 2021
PROYECTOS STEAM Y ARDUINO
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STEAM es una forma única de trabajar las matemáticas y las ciencias, así como la parte más creativa y artística del alumno/a, lo que proporciona un valor añadido en la oferta educativa de cualquier centro e institución educativa.
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Estas siglas hacen referencia a las materias de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas. Ofrecemos actividades STEAM que integran todos estos conceptos de tal forma que, desarrollando un proyecto, se pueda aprender cualquier materia así como aptitudes tan necesarias como el trabajo en equipo, la creatividad y el esfuerzo. Esta educación transversal tiene como meta aprender creando. Los alumnos y participande de las actividades STEAM conocen todas las áreas de trabajo por medio de la experimentación y el autoconocimiento.
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Arduino es una plataforma de electrónica «open-source» o de código abierto cuyos principios son contar con software y hardware fáciles de usar. Una forma sencilla de realizar proyectos o robots interactivos para cualquier persona, siendo una de las características más reseñables la sencillez de su lenguaje de programación basado en C. Contrasta con las enormes, por no decir infinitas, posibilidades que nos ofrece esta plataforma a la hora de integrar una gran variedad de dispositivos a nuestros proyectos.
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