Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
1. osztály: Mesés matek
Judit Vigh
Created on August 26, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Frayer Model
View
Math Calculations
View
Interactive QR Code Generator
View
Interactive Scoreboard
View
Interactive Bingo
View
Interactive Hangman
View
Secret Code
Transcript
Szabadulj ki
Mesés matek
új játék
Nézz körül a könyvespolcon és segíts a bajba jutott mesehősökön!
Segítők
A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!
Character vector created by macrovector - www.freepik.com
80%
Hamupipőke
Jancsi és Juliska
A három kecskegida
Aranyhaj
Szépség és a szörnyeteg
Hófehérke és a hét törpe
Piroska és a farkas
A három kismalac
Jutalmak
Jutalmak
12345
1234
ERROR
OPEN
1234
Minden számot megszereztél. Üsd be őket!
Nyertél!
Játssz újra
Jancsi és Juliska
01
Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Ki tudod őket vezetni?
Start
Mennyi 19-13?
1/5
17
Az egérrel mozgasd a lámpát!
22
Mennyi 8+11?
2/5
19
Mennyi 17-9?
3/5
12
20
Mennyi 14+6?
4/5
20
12
10
Mennyi 15-8?
5/5
13
Próbáld újra
Biztonságban vannak!
Megtaláltad a mágikus számot!
Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamhetnek!
Következő
Piroska és a farkas
02
Körbe tudod vezetni Piroskát úgy az erdőben, hogy ne találkozzon a farkassal?
Rajta
13-2
7+6
4+13
20-7
5+2
9+10
Következő
Innen indulj!
7+12
14+1
10+10
3+14
20-2
9+7
Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páros eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!
19-3
15+3
18-5
14-5
16-8
19-12
Distraction
11+1
9+5
16+4
12-4
9+8
6+5
13-4
19-11
16-4
Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!
17-2
15+4
Innen indulj!
11-3
8+7
10-3
20-4
20-8
15+1
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páratlan eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!
16+2
7+7
5+13
Következő
8+9
16+4
18-2
5+7
6+8
20-5
6+4
16-3
9+6
Nagyi háza
11-2=5
3+3=4
5+12=17
20-16=4
5+2=6
13+5=15
Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!
Innen indulj!
19-8=11
20-4=17
6+4=10
15-5=10
3+9=12
18-6=11
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a helyes számításokra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!
13-2=15
10-0=9
12-4=8
11+3=14
8+5=13
9+6=13
6+8=18
2+2=5
12-5=6
19-6=16
16+5=20
6+3=19
Biztonságosan eljutottál Nagyihoz
Megtaláltad a mágikus számot!
Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.
Következő
Egyenesen a farkashoz ugrottál!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe
03
A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket!
Rajta
Kérdés 1/7
Melyik szám páros?
16
11
Kérdés 2/7
Melyik szám páratlan?
16
10
Kérdés 3/7
Melyik öttel több, mint 6?
10
11
12
Kérdés 4/7
melyik kevesebb, mint tíz?
11
10
Kérdés 5/7
melyik a hét duplája?
14
16
12
Kérdés 6/7
mennyi húsz fele?
20
10
Kérdés 7/7
hány törpe van a képen?
Kiszabadultak!
Következő
A boszorkány elkapott!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe biztonságban
Megtaláltad a mágikus számot!
A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.
Következő
A három kismalac
04
A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!
Start
Elkaptalak!
Újra
13
20
Rejtekhely
20
17
oui
16
Próbáld újra!
Elkaptalak!
20
oui
Biztonságos helyre juttatad a malacokat
Megtaláltad a mágikus számot!
Sikerült úgy elmenni a farkas mellett, hogy nem vett észre, és soha nem is fog megtalálni.
Következő
Szépség és a szörnyeteg
05
Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!
Start
Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot! lila: 13 zöld: 2 kék: 7 sárga: 18 rózsaszín: 20 narancssárga: 6
Ez működik!
5+8
20-13
9-7
20-2
Ez így nem működik. Próbáld újra!
15+5
Törd meg az átkot!
19-13
Az átok megtört!
Megtaláltad a mágikus számot!
Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.
Következő
Hamupipőke
06
A herceg egy igazán okos lányt keres, aki tudja hányas cipőt hord!
Rajta
segíts hamupipőkének, soronként írd be a megfelelő összeget, hogy bizonyíthassa a hercegnek, hogy pontosan ki tudná számolni a cipőméretét!
9+9
5+5
Próbáld újra!
Egymásnak teremtve
8+8
7+7
10+10
Ellenőrzés
Megtalálták az igaz szerelmet
Megtaláltad a mágikus számot!
Neked hála a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!
Következő
Aranyhaj
07
Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyban. Készíts neki létrát, hogy felmászhass hozzá!
Rajta
Készíts létrát az egyenlők szekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival.
Próbáld újra!
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel
19-2
6+5
Újrakezdés
17-3
13+1
Visszavonás
20-9
Ellenőrzés
9+8
16-3
2+1
16-13
7+6
Megtaláltad a mágikus számot!
Kiszabadult!
Gratulálok, megmentetted Aranyhajt!
Következő
A három kecskegida
08
Segíts átjutni a gidáknak a hídon, elkerülve a trollt!
Rajta
Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)
Ellneőrzés
Rossz!
kilenc
hét
hat
Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra csökkenő sorrendben)
Ellenőrzés
Rossz!
húsz
kilenc
tizenöt
Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)
Ellenőrzés
Rossz!
tíz
nulla
nyolc
Megtaláltad a mágikus számot!
A fű sokkal zöldebb a híd másik felén
A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.
Következő
Cuise Template
Keep somewhere on page
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Check
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
compteur
Put outside first page of
This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.
Variables