Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

1. osztály: Mesés matek

Judit Vigh

Created on August 26, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Frayer Model

Math Calculations

Interactive QR Code Generator

Interactive Scoreboard

Interactive Bingo

Interactive Hangman

Secret Code

Transcript

Szabadulj ki

Mesés matek

új játék

Nézz körül a könyvespolcon és segíts a bajba jutott mesehősökön!

Segítők

A jó tündér segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!

Character vector created by macrovector - www.freepik.com

80%

Hamupipőke

Jancsi és Juliska

A három kecskegida

Aranyhaj

Szépség és a szörnyeteg

Hófehérke és a hét törpe

Piroska és a farkas

A három kismalac

Jutalmak

Jutalmak

12345

1234

ERROR

OPEN

1234

Minden számot megszereztél. Üsd be őket!

Nyertél!

Játssz újra

Jancsi és Juliska

01

Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Ki tudod őket vezetni?

Start

Mennyi 19-13?

1/5

17

Az egérrel mozgasd a lámpát!

22

Mennyi 8+11?

2/5

19

Mennyi 17-9?

3/5

12

20

Mennyi 14+6?

4/5

20

12

10

Mennyi 15-8?

5/5

13

Próbáld újra

Biztonságban vannak!

Megtaláltad a mágikus számot!

Kijuttatad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamhetnek!

Következő

Piroska és a farkas

02

Körbe tudod vezetni Piroskát úgy az erdőben, hogy ne találkozzon a farkassal?

Rajta

13-2

7+6

4+13

20-7

5+2

9+10

Következő

Innen indulj!

7+12

14+1

10+10

3+14

20-2

9+7

Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páros eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!

19-3

15+3

18-5

14-5

16-8

19-12

Distraction

11+1

9+5

16+4

12-4

9+8

6+5

13-4

19-11

16-4

Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!

17-2

15+4

Innen indulj!

11-3

8+7

10-3

20-4

20-8

15+1

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a páratlan eredményt adókra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!

16+2

7+7

5+13

Következő

8+9

16+4

18-2

5+7

6+8

20-5

6+4

16-3

9+6

Nagyi háza

11-2=5

3+3=4

5+12=17

20-16=4

5+2=6

13+5=15

Juss át az erdőn, vigyázz, kerüld el a farkast!

Innen indulj!

19-8=11

20-4=17

6+4=10

15-5=10

3+9=12

18-6=11

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a helyes számításokra ugorj! Átlósan nem ugorhatsz!

13-2=15

10-0=9

12-4=8

11+3=14

8+5=13

9+6=13

6+8=18

2+2=5

12-5=6

19-6=16

16+5=20

6+3=19

Biztonságosan eljutottál Nagyihoz

Megtaláltad a mágikus számot!

Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.

Következő

Egyenesen a farkashoz ugrottál!

Próbáld újra!

Hófehérke és a hét törpe

03

A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket!

Rajta

Kérdés 1/7

Melyik szám páros?

16

11

Kérdés 2/7

Melyik szám páratlan?

16

10

Kérdés 3/7

Melyik öttel több, mint 6?

10

11

12

Kérdés 4/7

melyik kevesebb, mint tíz?

11

10

Kérdés 5/7

melyik a hét duplája?

14

16

12

Kérdés 6/7

mennyi húsz fele?

20

10

Kérdés 7/7

hány törpe van a képen?

Kiszabadultak!

Következő

A boszorkány elkapott!

Próbáld újra!

Hófehérke és a hét törpe biztonságban

Megtaláltad a mágikus számot!

A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.

Következő

A három kismalac

04

A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!

Start

Elkaptalak!

Újra

13

20

Rejtekhely

20

17

oui

16

Próbáld újra!

Elkaptalak!

20

oui

Biztonságos helyre juttatad a malacokat

Megtaláltad a mágikus számot!

Sikerült úgy elmenni a farkas mellett, hogy nem vett észre, és soha nem is fog megtalálni.

Következő

Szépség és a szörnyeteg

05

Szegény Szépség! Be van zárva a kastélyba és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!

Start

Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be. Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot! lila: 13 zöld: 2 kék: 7 sárga: 18 rózsaszín: 20 narancssárga: 6

Ez működik!

5+8

20-13

9-7

20-2

Ez így nem működik. Próbáld újra!

15+5

Törd meg az átkot!

19-13

Az átok megtört!

Megtaláltad a mágikus számot!

Mindenki szabad lett a kastélyban és Szépség hazatérhet.

Következő

Hamupipőke

06

A herceg egy igazán okos lányt keres, aki tudja hányas cipőt hord!

Rajta

segíts hamupipőkének, soronként írd be a megfelelő összeget, hogy bizonyíthassa a hercegnek, hogy pontosan ki tudná számolni a cipőméretét!

9+9

5+5

Próbáld újra!

Egymásnak teremtve

8+8

7+7

10+10

Ellenőrzés

Megtalálták az igaz szerelmet

Megtaláltad a mágikus számot!

Neked hála a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!

Következő

Aranyhaj

07

Szegény Aranyhaj, fenn ragadt a toronyban. Készíts neki létrát, hogy felmászhass hozzá!

Rajta

Készíts létrát az egyenlők szekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival.

Próbáld újra!

Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel

19-2

6+5

Újrakezdés

17-3

13+1

Visszavonás

20-9

Ellenőrzés

9+8

16-3

2+1

16-13

7+6

Megtaláltad a mágikus számot!

Kiszabadult!

Gratulálok, megmentetted Aranyhajt!

Következő

A három kecskegida

08

Segíts átjutni a gidáknak a hídon, elkerülve a trollt!

Rajta

Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)

Ellneőrzés

Rossz!

kilenc

hét

hat

Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra csökkenő sorrendben)

Ellenőrzés

Rossz!

húsz

kilenc

tizenöt

Tedd a kecskéket sorban a hídra! (Balról jobbra növekvő sorrendben)

Ellenőrzés

Rossz!

tíz

nulla

nyolc

Megtaláltad a mágikus számot!

A fű sokkal zöldebb a híd másik felén

A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldra legelészni.

Következő

Cuise Template

Keep somewhere on page

Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.

Click to check answers. This button hides the code (see next slide)

Check

Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)

Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.

Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.

compteur

Put outside first page of

This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.

Variables