Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Reuse this genially

Mesék világa szabadulószoba

beresmary

Created on August 23, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Branching Scenario: Save Christmas

Correct Concepts

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Scratch and Win

Microlearning: How to Study Better

Branching Scenarios Challenge Mobile

Transcript

Szabadulj ki

Mesék világa

új játék

Bevezető

Mi az oka annak, hogy a mesékben a gyerekek mindig bajba kerülnek? Derítsük ki közösen!

Segítők

A jó tündérkeresztanyád segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!

Character vector created by macrovector - www.freepik.com

80%

Hamupipőke

Jancsi és Juliska

A három kecskegida

Rapunzel

A szépség és a szörnyeteg

Hófehérke és a hét törpe

Piroska és a farkas

A három kismalac

Jutalmak

Jutalmak

12345

1234

ERROR

OPEN

1234

Minden számot megszereztél. Üsd be őket!

Nyertél!

Játssz újra

Jancsi és Juliska

01

Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Ki tudod őket vezetni?

Start

Melyik a legnagyobb kétjegyű kerek tízes?

1/5

100

Az egérrel mozgasd a lámpát!

99

90

A legkisebb kétjegyű szám ötszöröse.

2/5

50

55

10

A 36 nagyobbik páros szomszédja.

3/5

38

35

37

A legkisebb páros szám.

4/5

A 101 kisebbik páratlan szomszédja.

5/5

102

100

99

Próbáld újra

Biztonságban vannak!

Megtaláltad a mágikus számot!

Kijuttattad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamehetnek!

Következő

Piroska és a farkas

02

Körbe tudod vezetni Piroskát úgy az erdőben, hogy ne találkozzon a farkassal?

Start

21

25

Következő

74

36

22

42

Innen indulj!

54

12

46

64

16

72

Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a helyes válaszokra mehetsz! Átlósan nem ugorhatsz!

24

56

32

18

26

38

Csak a 8-as szorzótábla számaira léphetsz!

44

80

40

48

88

20

10

36

24

18

40

Innen indulj!

22

12

16

15

30

38

Csak a négyes szorzótábla számaira léphetsz!

10

23

21

39

28

42

Következő

26

46

44

20

Nagyi háza

64

11

88

33

Innen indulj!

29

46

92

72

50

53

95

45

24

64

86

Csak kétjegyű páros számra léphetsz!

67

17

21

99

47

102

Biztonságosan eljutottál Nagyihoz

Megtaláltad a mágikus számot!

Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.

Következő

Egyenesen a farkashoz ugrottál!

Próbáld újra!

Hófehérke és a hét törpe

03

A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket!

Start

Kérdés 1/7

6x8

46

48

38

Kérdés 2/7

9x4

36

38

32

Kérdés 3/7

6x5

36

30

35

Kérdés 4/7

7x4

28

26

21

Kérdés 5/7

5x4

20

22

16

Kérdés 6/7

7x8

72

64

56

Kérdés 7/7

8x3

27

21

24

Kiszabadultak!

Következő

A boszorkány elkapott!

Próbáld újra!

Hófehérke és a hét törpe biztonságban

Megtaláltad a mágikus számot!

A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.

Következő

A három kismalac

04

A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!

Start

Elkaptalak!

Újra

6x5

7x4

7x3

10x5

20

Rejtekhely

6x8

oui

9x4

3x8

9x3

5x5

Próbáld újra!

Elkaptalak!

20

oui

Biztonságos helyre juttatad a malacokat

Megtaláltad a mágikus számot!

Sikerült úgy elmenni a farkas mellett, hogy nem vett észre, és soha nem is fog megtalálni.

Következő

A szépség és a szörnyeteg

05

Szegény Belle! Be van zárva a kastélyba, és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!

Start

Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be! Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot!" 7x3 lila 9x5 sárga 9x4 rózsaszín 8x8 zöld 6x5 narancs 3x8 kék

64

Ez így nem működik. Próbáld újra!

Ez működik!

21

24

45

36

Törd meg az átkot!

30

Az átok megtört!

Megtaláltad a mágikus számot!

Mindenki szabad lett a kastélyban, Belle hazatérhet.

Következő

Hamupipőke

06

Felismerni valakit a cipőjéről? Nem lenne egyszerűbb egy kódot használni?

Start

Segíts válaszolni Hamupipőkének a Herceg kérdéseire!

3x8

10x4

Próbáld újra!

Egymásnak teremtve

8x5

9x4

9x2

Ellenőrzés

Megtalálták az igaz szerelmet

Megtaláltad a mágikus számot!

Neked hála a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!

Következő

Rapunzel

07

Szegény Rapunzel fenn ragadt a toronyban. Bárcsak lenne egy létra kéznél...

Start

Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival!

Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel!

Próbáld újra!

91

26+45

Újrakezdés

107

68+39

Visszavonás

71

Ellenőrzés

37+54

21

63-37

26

80-59

Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival!

Próbáld újra!

Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel

91

26+45

Újrakezdés

107

68+39

Visszavonás

71

Ellenőrzés

37+54

21

63-37

26

80-59

Megtaláltad a mágikus számot!

Kiszabadult!

Rapunzel kiszabadult a toronyból. Végre szabad!

Következő

A három kecskegida

08

Segíts átjutni a gidáknak a hídon, elkerülve a trollt!

Start

Állítsd növekvő sorba a szorzatokat! Híd 1/3

Ellenőrzés

Rossz!

6x8

8x4

7x4

Állítsd csökkenő sorba a szorzatokat! Híd 2/3

Ellenőrzés

Rossz!

7x5

9x8

5x4

Állítsd növekvő sorba a számok számjegyeinek összegét! Híd 3/3

Ellenőrzés

Rossz!

52

37

48

A fű sokkal zöldebb a híd másik felén

Megtaláltad a mágikus számot!

A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldalra legelészni.

Következő

Cuise Template

Keep somewhere on page

Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.

Click to check answers. This button hides the code (see next slide)

Check

Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)

Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.

Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.

compteur

Put outside first page of

This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.

Variables