Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Mesék világa szabadulószoba
beresmary
Created on August 23, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Branching Scenario: Save Christmas
View
Correct Concepts
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
Transcript
Szabadulj ki
Mesék világa
új játék
Bevezető
Mi az oka annak, hogy a mesékben a gyerekek mindig bajba kerülnek? Derítsük ki közösen!
Segítők
A jó tündérkeresztanyád segíti utad, ezért ad melléd egy segítőt. Válaszd ki, melyik varázslatos lény legyen veled az úton!
Character vector created by macrovector - www.freepik.com
80%
Hamupipőke
Jancsi és Juliska
A három kecskegida
Rapunzel
A szépség és a szörnyeteg
Hófehérke és a hét törpe
Piroska és a farkas
A három kismalac
Jutalmak
Jutalmak
12345
1234
ERROR
OPEN
1234
Minden számot megszereztél. Üsd be őket!
Nyertél!
Játssz újra
Jancsi és Juliska
01
Jancsi és Juliska eltévedt éjjel az erdőben. Ki tudod őket vezetni?
Start
Melyik a legnagyobb kétjegyű kerek tízes?
1/5
100
Az egérrel mozgasd a lámpát!
99
90
A legkisebb kétjegyű szám ötszöröse.
2/5
50
55
10
A 36 nagyobbik páros szomszédja.
3/5
38
35
37
A legkisebb páros szám.
4/5
A 101 kisebbik páratlan szomszédja.
5/5
102
100
99
Próbáld újra
Biztonságban vannak!
Megtaláltad a mágikus számot!
Kijuttattad Jancsit és Juliskát az erdőből, mielőtt még találkozhattak volna a gonosz boszorkánnyal. Most már hazamehetnek!
Következő
Piroska és a farkas
02
Körbe tudod vezetni Piroskát úgy az erdőben, hogy ne találkozzon a farkassal?
Start
21
25
Következő
74
36
22
42
Innen indulj!
54
12
46
64
16
72
Ugrálj végig a köveken, hogy biztonságban átérj az erdőn! Csak a helyes válaszokra mehetsz! Átlósan nem ugorhatsz!
24
56
32
18
26
38
Csak a 8-as szorzótábla számaira léphetsz!
44
80
40
48
88
20
10
36
24
18
40
Innen indulj!
22
12
16
15
30
38
Csak a négyes szorzótábla számaira léphetsz!
10
23
21
39
28
42
Következő
26
46
44
20
Nagyi háza
64
11
88
33
Innen indulj!
29
46
92
72
50
53
95
45
24
64
86
Csak kétjegyű páros számra léphetsz!
67
17
21
99
47
102
Biztonságosan eljutottál Nagyihoz
Megtaláltad a mágikus számot!
Mivel segítettél Piroskának átjutni az erdőn, a farkas előtt be tudtad zárni a ház ajtaját.
Következő
Egyenesen a farkashoz ugrottál!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe
03
A boszorkány elkapta a törpéket, így nem tudnak segíteni Hófehérkének. Szabadítsd ki őket!
Start
Kérdés 1/7
6x8
46
48
38
Kérdés 2/7
9x4
36
38
32
Kérdés 3/7
6x5
36
30
35
Kérdés 4/7
7x4
28
26
21
Kérdés 5/7
5x4
20
22
16
Kérdés 6/7
7x8
72
64
56
Kérdés 7/7
8x3
27
21
24
Kiszabadultak!
Következő
A boszorkány elkapott!
Próbáld újra!
Hófehérke és a hét törpe biztonságban
Megtaláltad a mágikus számot!
A törpék időben hazaértek, így Hófehérke nem nyitott ajtót a gonosz boszorkánynak, és nem evett a mérgezett almából.
Következő
A három kismalac
04
A három kismalac menekül a farkas elől. Segíts nekik!
Start
Elkaptalak!
Újra
6x5
7x4
7x3
10x5
20
Rejtekhely
6x8
oui
9x4
3x8
9x3
5x5
Próbáld újra!
Elkaptalak!
20
oui
Biztonságos helyre juttatad a malacokat
Megtaláltad a mágikus számot!
Sikerült úgy elmenni a farkas mellett, hogy nem vett észre, és soha nem is fog megtalálni.
Következő
A szépség és a szörnyeteg
05
Szegény Belle! Be van zárva a kastélyba, és csak akkor szabadulhat, ha megtörik az átok. Segíts neki!
Start
Ahhoz, hogy megtörd az átkot, minden tárgyat megfelelő színűre kell festened. Érintsd meg a megfelelő festéket, majd a tárgyat színezd be! Ha kész vagy, kattints: "Törd meg az átkot!" 7x3 lila 9x5 sárga 9x4 rózsaszín 8x8 zöld 6x5 narancs 3x8 kék
64
Ez így nem működik. Próbáld újra!
Ez működik!
21
24
45
36
Törd meg az átkot!
30
Az átok megtört!
Megtaláltad a mágikus számot!
Mindenki szabad lett a kastélyban, Belle hazatérhet.
Következő
Hamupipőke
06
Felismerni valakit a cipőjéről? Nem lenne egyszerűbb egy kódot használni?
Start
Segíts válaszolni Hamupipőkének a Herceg kérdéseire!
3x8
10x4
Próbáld újra!
Egymásnak teremtve
8x5
9x4
9x2
Ellenőrzés
Megtalálták az igaz szerelmet
Megtaláltad a mágikus számot!
Neked hála a Herceg és Hamupipőke egymásra talált!
Következő
Rapunzel
07
Szegény Rapunzel fenn ragadt a toronyban. Bárcsak lenne egy létra kéznél...
Start
Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival!
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel!
Próbáld újra!
91
26+45
Újrakezdés
107
68+39
Visszavonás
71
Ellenőrzés
37+54
21
63-37
26
80-59
Készíts létrát a helyes válaszok összekötésével! A bal oldali pontra kattintva kösd össze a jobb oldalival!
Próbáld újra!
Egy kicsit rozoga, de a célnak megfelel
91
26+45
Újrakezdés
107
68+39
Visszavonás
71
Ellenőrzés
37+54
21
63-37
26
80-59
Megtaláltad a mágikus számot!
Kiszabadult!
Rapunzel kiszabadult a toronyból. Végre szabad!
Következő
A három kecskegida
08
Segíts átjutni a gidáknak a hídon, elkerülve a trollt!
Start
Állítsd növekvő sorba a szorzatokat! Híd 1/3
Ellenőrzés
Rossz!
6x8
8x4
7x4
Állítsd csökkenő sorba a szorzatokat! Híd 2/3
Ellenőrzés
Rossz!
7x5
9x8
5x4
Állítsd növekvő sorba a számok számjegyeinek összegét! Híd 3/3
Ellenőrzés
Rossz!
52
37
48
A fű sokkal zöldebb a híd másik felén
Megtaláltad a mágikus számot!
A kis kecskegidák biztonságban átjutottak a túloldalra legelészni.
Következő
Cuise Template
Keep somewhere on page
Answers will be entered here. You can copy and paste to create more. If you put a text box next to the answer box, make sure it is in a layer underneath the answer box so it doesn't cover it up.
Click to check answers. This button hides the code (see next slide)
Check
Group with a picture/text that appears if the answer is correct (green) or incorrect (red)
Optional: Group with a picture/text that disappears if the answer is correct.
Optional: This counts the attemps made. Change colour and size of "compteur" to change the appearance.
compteur
Put outside first page of
This button hides the code. Click on the "Link" icon, then on the "Code" icon in the window that opens. Enter your answers and change the variables according to the instructions. Do not change the rest of the code.
Variables