PREPRENSA DIGITAL
L.D.G OSVALDO JESUS BARRITA SIERRA
Misión de la Universidad
Preparar profesionistas que la sociedad demande, considerando en su formación,
conocimientos de actualidad, preservación de la cultura y fomento de los valores éticos
de la persona.
Objetivo de la materia
Al finalizar, el estudiante conocerá cada etapa del proceso en la preparación de archivos para
impresión, desde la planeación hasta el resultado final.
Disposiciones académicas:
- • No hay retardos en la clase.
- • Sólo se podrá justificar faltas cuando el alumno presente el formato de justificante sellado y firmado por la Coordinación Académica correspondiente, más tardar la siguiente sesión posterior a la falta.
- • Para tener derecho a presentar las evaluaciones parciales, el alumno deberá acumular el 80% de asistencia.
- • Para la evaluación ordinaria el alumno deberá cumplir las siguientes disposiciones: tener el 80% de asistencia global, haber presentado los exámenes parciales y haber cumplido con todas las formas de evaluación indicadas en el programa de asignatura.
- • La materia se exenta con calificación mínima de 9 y 90% de asistencia en cada parcial y sólo aplicará en la evaluación ordinaria.
- • Las áreas asignadas deberán considerar las referencias correspondientes.
- • Las investigaciones de campo se realizarán con responsabilidad absoluta en el análisis de la información por parte de los alumnos.
- • Queda prohibido el uso de dispositivos móviles en el aula, excepto si la dinámica de clase lo requiere.
- • Las clases se dividen en tres etapas, la primer etapa es teoría, segunda etapa ejercicios y tercer etapa es corrección y evaluación.
- • La evaluación será progresiva y en cada sesión.
- • Durante el transcurso de la clase se mantendrá las cámaras prendidas y los micrófonos apagados, solo se activará el micrófono cuando se le requiera o tenga alguna duda.
- • Se deberá de seguir el código de vestimenta formal.
- • En cada sesión deberá de tener todos los materiales solicitados y un espacio correcto para realizar las prácticas.
Todos los parciales
- Examen escrito 30%
- Participación en clase 10%
- Trabajos extra áulicos 10%
- Presentación de investigaciones y Proyectos 50%
Ordinario
- EXAMEN ESCRITO 50%
- PROYECTO FINAL 50%
Temario
1. LA IMAGEN DIGITAL1.1 Formatos de imagen digital 1.2 Mapa de bits 1.3 Cuatricromía 1.4 Hexacromía 1.5 Escala de grises 2. EL COLOR 2.1 Perfiles de color 2.2 Calibración de color
Temario
5. ACABADOS 5.1 Tipos de acabado 5.2 Corte refine y doblez 5.3 Barnices 5.4 Laminados 5.5 Encuadernados
3. ARCHIVOS DE SALIDA 3.1 Procesos de impresión 3.2 Impresión análoga y digital 3.3 Tipos de resolución 3.4 Creación del original 3.5 Corrección de contenido 4. AJUSTES 4.1 Fotocomposición digital 4.2 DPI y LPI 4.3 Tamaño de archivos 4.4 Pruebas de impresión
La infografía
- "Las infografías son una combinación de palabras y elementos visuales que explican los acontecimientos,acciones, conceptos, ideas , definiciones, etc. en un contexto determinado".
- Una infografía debe ser impactante . Debe contener de manera ética, la información que se quiere comunicar (desde proporciones, formas, colores, orden de eventos, etc.)
- Cúales son sus funciones?
- Cómo la utilizó?
- Qué elementos contiene?
1er ejercicio = 15 minutos
- Formar 4 equipos de 5 o 4 personas
- Crear un Jamboard colaborativo explicando qúe es una infografia, sus usos, los elementos que debe contener, etc. solo textos y diagramas
- Seleccionar un miembro del equipo y presentar el jamboard
LA IMAGEN DIGITAL
- La imagen digital está formada por una serie de matrices numéricas de ceros y unos que se almacenan en una memoria informática y que definen las características de una fotografía.
- Una vez esta imagen es interpretada, los ordenadores la transforman en una imagen visible a través de la pantalla, a través de cualquier dispositivo de salida. La gran ventaja del archivo digital es que puede duplicarse y copiarse tantas veces como se quiera.
- Las imágenes digitales pueden ser icónicas (de diferentes grados de figuración y realismo) o aicónicas (abstractas, esquemáticas), tridimensionales y planas, fijas o móviles.
Como generar imagenes
Digital
Analógica
- La luz que detecta el objetivo de la cámara pasa por el objetivo, atraviesa algunos filtros (depende del modelo de cámara) y llega hasta el sensor de imagen, denominado CCD, que formado por multitud de receptores fotosensibles, llamados "fotodiodos".
- La luz incidente genera una pequeña señal eléctrica en cada receptor. A continuación, esta señal es transformada en datos digitales por el conversor ADC, datos que podemos representar como una serie de cadenas de ceros y unos, denominados dígitos binarios.
- Estos números binarios (O,1), se representan como pequeños cuadraditos, llamados píxeles, que forman un mosaico. Como los píxeles suelen ser muy pequeños, el ojo y el cerebro del observador se encargan de formar una imagen continua, ignorando las diminutas piezas que la forman.
El sistema binario
- La información que procede del sensor de nuestra cámara digital son datos analógicos. Para que estos datos se puedan almacenar en la tarjeta de memoria y que el ordenador pueda interpretarlos se deben convertir a formato binario "bytes".
- El ordenador reconoce un estado activo que lo representa con el (1) y otro estado inactivo que lo representa con el (0). Las cifras binarias se forman por un número total de ceros y unos. Estos ceros y unos, según la posición que ocupan, tienen el doble del valor que el primero, es decir, potencias de 2: 1, 2, 4, 8, 16, 32, ...
- Un bit es, pues, la unidad mínima de información del sistema binario. Puede tener dos estados, apagado y encendido, 0 y 1.
El sistema binario
El número de esta cadena de bits, es el resultado de multiplicar cada BIT por su valor de posición, (1x1), (1x2), (0x4), (1x8), y así sucesivamente hasta llegar a obtener el resultado final el 43. En informática se suele utilizar el sistema binario. El reloj de un microprocesador trabaja en dos voltajes distintos, cada uno representa un uno o un cero. Con la combinación de unos y ceros se puede almacenar y procesar todo tipo de información.
Píxeles: los puntos de una imagen
- Si comparamos con la fotografía tradicional y analógica de toda la vida, observamos que una película fotográfica está formada por pequeños granitos de haluros de plata sensibles a la luz, éstos al encontrarse muy juntos forman la imagen que vemos. Cada uno de estos granitos es la unidad más pequeña que hay en una fotografía tradicional.
- Pero en el caso de una pantalla o una fotografía digital, este granito pequeñito es substituido por el píxel. La imagen que obtenemos ya sea a través de una pantalla, un escáner, o una cámara digital, es un enorme mosaico lleno de millones de píxeles. Cada píxel (cuadrito) contiene la información del color de esa pequeña porción.
- El píxel solo puede ser de color rojo, verde o azul o la mezcla de los tres. Un píxel, solo tiene un color no puede tener dos colores.
- Al visualizar todos los píxeles juntos, uno al lado de otro, dan la impresión de continuidad respecto a la tonalidad del color, formando así la imagen.
La resolución, cantidad de píxeles
- La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles. La resolución se utiliza también para clasificar casi todos los dispositivos relacionados con la imagen digital, ya sean pantallas de ordenador o televisión, impresoras, escáneres, cámaras digitales, etc.
- La resolución total expresa el número de píxeles que forman una imagen de mapa de bits. La calidad de una imagen también depende de la resolución que tenga el dispositivo que la capta.
- En el caso de las cámaras, el número de píxeles que contenga una fotografía depende de la configuración y, como máximo, de cuántos píxeles utilice el sensor CCD de la cámara para captar la imagen.
- La resolución de una imagen digital se calcula multiplicando su anchura por la altura en pantalla. Por ejemplo, la imagen de 1200 x 1200 píxeles = 1.440.000 píxeles, expresado en Mp megapixel es igual a 1,4 Mp.
- Conviene tener en cuenta que 1 Megapíxel = 1 millón de píxeles.
La resolución de impresión
La resolución, expresada en puntos por pulgada (ppp) o píxeles por pulgada (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel. Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula: * Tamaño de impresión = Número de píxeles / Resolución (PPI, píxeles por pulgada). Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolución o otra. Se recomiendan las siguientes: * En imágenes para visualizar en la pantalla del ordenador o poner en Internet: 72 o 75 ppp. * Las imágenes para impresión deben tener 150 ppp como mínimo, pero los resultados óptimos se obtienen a partir de los 300 ppp.
Pixelación
Granulacion y pixelación Las imágenes con una resolución más alta reproducen más detalle que las imágenes con resolución más baja. Si se usa una resolución demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el fenómeno de la pixelación, con píxeles de gran tamaño que dan a la imagen un aspecto de poca definición.
- En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al realizar una ampliación en la fotografía, en cambio en la imagen digital este efecto es substituido por el de pixelación.
- Si reproducimos una imagen con baja resolución quiere decir que el píxel ocupa más espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelación, (píxeles de gran tamaño) aportando poca definición a la imagen.
- En cambio, si la resolución en ppp, es más alta, existe más detalle y más definición.
El color el píxel
- Sabemos que el píxel es una pequeña porción de una imagen y que a su vez guarda en él una pequeña parte del tono de color de esa misma imagen.
- La profundidad del BIT o profundidad del píxel o profundidad del color, estima los valores que puede llegar a tener cada píxel que forma la imagen. Si tiene más cantidad de bits por píxel más colores, mayor resolución de imagen y mayor tamaño del archivo.
8 bits, 256 tonos de grises
- Con 8 bits se muestra una imagen de 256 tonos de grises diferentes y comparable con una imagen de las fotografías tradicionales en blanco y negro.
- Esta es la cantidad estándar de colores que admiten los formatos GIF y PNG-8, así como muchas aplicaciones multimedia.
- Cuantos más bits tenga una imagen mayor número de tonos podrá contener. Si tiene 4 bits por píxel, tendrá 16 grises y si tiene 2 bits tendrá 4 grises. Utilizando los 8 bits la imagen muestra 256 tonalidades del gris.
24 bits de color
- Una imagen digital en color se crea con los parámetros en R G B, por la famosa síntesis aditiva, el color rojo, verde y azul. Ver síntesis aditiva
- Si anteriormente necesitabamos 8 bits para captar una imagen de 256 tonos de un solo color, ahora precisamos 8 bytes, es decir 24 bits:
* 8 bits de color rojo.* 8 bits de color verde.* 8 bits de color azul.
- para llegar a representar el tono adecuado de cada píxel en una fotografía a todo color.
- Una imagen de 24 bits de color, mostrará 16,7 millones de colores, los suficientes para mostrar cualquier matiz de color que se necesite. Los 16,7 millones de colores los traduciríamos a 256 tonos de color azul x 256 tonos de verde y 256 tonos de rojo, el resultado de esta operación es lo que da los 16,7 millones de colores.
PREPRENSA 1
Osvaldo Barrita Sier
Created on August 23, 2021
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Transcript
PREPRENSA DIGITAL
L.D.G OSVALDO JESUS BARRITA SIERRA
Misión de la Universidad
Preparar profesionistas que la sociedad demande, considerando en su formación, conocimientos de actualidad, preservación de la cultura y fomento de los valores éticos de la persona.
Objetivo de la materia
Al finalizar, el estudiante conocerá cada etapa del proceso en la preparación de archivos para impresión, desde la planeación hasta el resultado final.
Disposiciones académicas:
Todos los parciales
Ordinario
Temario
1. LA IMAGEN DIGITAL1.1 Formatos de imagen digital 1.2 Mapa de bits 1.3 Cuatricromía 1.4 Hexacromía 1.5 Escala de grises 2. EL COLOR 2.1 Perfiles de color 2.2 Calibración de color
Temario
5. ACABADOS 5.1 Tipos de acabado 5.2 Corte refine y doblez 5.3 Barnices 5.4 Laminados 5.5 Encuadernados
3. ARCHIVOS DE SALIDA 3.1 Procesos de impresión 3.2 Impresión análoga y digital 3.3 Tipos de resolución 3.4 Creación del original 3.5 Corrección de contenido 4. AJUSTES 4.1 Fotocomposición digital 4.2 DPI y LPI 4.3 Tamaño de archivos 4.4 Pruebas de impresión
La infografía
1er ejercicio = 15 minutos
LA IMAGEN DIGITAL
Como generar imagenes
Digital
Analógica
El sistema binario
El sistema binario
El número de esta cadena de bits, es el resultado de multiplicar cada BIT por su valor de posición, (1x1), (1x2), (0x4), (1x8), y así sucesivamente hasta llegar a obtener el resultado final el 43. En informática se suele utilizar el sistema binario. El reloj de un microprocesador trabaja en dos voltajes distintos, cada uno representa un uno o un cero. Con la combinación de unos y ceros se puede almacenar y procesar todo tipo de información.
Píxeles: los puntos de una imagen
La resolución, cantidad de píxeles
La resolución de impresión
La resolución, expresada en puntos por pulgada (ppp) o píxeles por pulgada (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm. La resolución define la cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio. La resolución es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel. Para calcular del tamaño en píxeles a tamaño en centímetros para la impresión podemos aplicar la siguiente fórmula: * Tamaño de impresión = Número de píxeles / Resolución (PPI, píxeles por pulgada). Existen diferentes resoluciones depende para el trabajo o destino que queramos hacer de la imagen utilizaremos una resolución o otra. Se recomiendan las siguientes: * En imágenes para visualizar en la pantalla del ordenador o poner en Internet: 72 o 75 ppp. * Las imágenes para impresión deben tener 150 ppp como mínimo, pero los resultados óptimos se obtienen a partir de los 300 ppp.
Pixelación
Granulacion y pixelación Las imágenes con una resolución más alta reproducen más detalle que las imágenes con resolución más baja. Si se usa una resolución demasiado baja para una imagen impresa se produce entonces el fenómeno de la pixelación, con píxeles de gran tamaño que dan a la imagen un aspecto de poca definición.
El color el píxel
8 bits, 256 tonos de grises
24 bits de color
- Una imagen digital en color se crea con los parámetros en R G B, por la famosa síntesis aditiva, el color rojo, verde y azul. Ver síntesis aditiva
- Si anteriormente necesitabamos 8 bits para captar una imagen de 256 tonos de un solo color, ahora precisamos 8 bytes, es decir 24 bits:
* 8 bits de color rojo.* 8 bits de color verde.* 8 bits de color azul.