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PLANTILLA Sacéfé ESPAÑOL. Itinerario de actividades.

Sergio García

Created on August 13, 2021

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Transcript

"La Isla del Tesoro"

Secuencia de actividades con Sacéfé de S´cape

Secuencia de actividades con Sacéfé de S´cape

"La Isla del Tesoro"

  • avancement
  • =
  • 0

Reutilizar

  • espada
  • =
  • on
  • calavera
  • =
  • on
  • escudo
  • =
  • on
  • bandera
  • =
  • on
  • cofre
  • =
  • on
  • avancement
  • =
  • 5
  • 5
  • avancement
  • 5

Resuelve las pruebas y encuentra el tesoro

  • bandera
  • =
  • on
  • 0

Prueba 4

Prueba 4

Prueba superada

  • escudo
  • =
  • on
  • 1

Prueba 3

Prueba 3

Prueba 5

Prueba 5

Prueba superada

Prueba superada

  • espada
  • =
  • on
  • 2

Prueba 2

Prueba 2

Prueba superada

  • calavera
  • =
  • on
  • 3

Prueba 1

Prueba 1

Prueba superada

  • cofre
  • =
  • on
  • 4

MOLOCH

nombre dado por la Biblia a una supuesta divinidad cananea, asociada con los sacrificios de niños por medio del fuego.

Los fenicios instauran el culto a Moloch en Gadir, 1000 años antes de Cristo.

  • 2
  • 2
  • non

Continuar

Completa el puzle.

  • avancement
  • +
  • 1
  • bandera
  • =
  • cache

Baelo Claudia

Ciudad romana de la que quedan las ruinas, muestra del pasado romano de la zona.

En ella se fabricaba "Garuum", una salsa de pescado muy apreciada en la época.

  • avancement
  • +
  • 1

Completa el puzle.

Continuar

  • escudo
  • =
  • cache
  • 2
  • 2
  • oui

Playas + viento

Playas + viento

-Kitesurf- -Windsurf-

-Kitesurf- -Windsurf-

  • espada
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1
  • 2
  • 2
  • oui

Completa el puzle.

Continuar

  • calavera
  • =
  • cache

Continuar

  • avancement
  • +
  • 1
  • cofre
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

La fiesta más importante en Cádiz es el

carnaval

Esta fiesta se celebra en el mes de

febrero

https://www.cjoint.com/doc/21_07/KGyutskABZJ_pito-de-carnaval-exito.mp3

Versión 1: Sin objeto de recompensa

  • create a home page, a summary page and a game page for each of your elements.
  • The summary page needs pictures or words which will later link to the individual game pages.
  • Copy the items from the green box of template 1 and add to the home page. (will be invisible)
  • Copy and paste as many times as you have elements.
  • rename each "nom de variable" with an easy to recognise name, e.g. the names of your games.
  • Copy the items from the pink box of the template and add to the summary page. (will be invisible)
  • Again, copy and paste the list as many times as you have elements.
  • rename each "nom de variable" with the same names you used on the summary page.
  • Also copy and paste the element "groupe" and place next to your elements.
  • Save and refresh your presentation. On the summary page, the "groupe" name should have changed to groupe 0, groupe 1, groupe 2 ect.
  • On the summary page, change "ordre de groupage" to match the numbers of the "groupe" next to your element, e.g 0, 1, 2, 3... (always starts with 0)
  • Then group each of the "groupe" with one element.
  • On the summary page, add a link to each of the elements to the game page for that element. Maybe add a title to each of the Game pages to remember which one links with which element.
  • Copy the elements from the purple box in template 1 and paste them on each of the game pages.
  • On each game page,: change the "nom de variable" to match the element (needs to be the same as on summary and home page).
  • Group the "bouton" with the element, which will take you back to the home page. This could be an element that only becomes visible after you complete a task, for example if you use another S'cape extension on the page.
  • Add a link to the game element, to go back to summary page.
  • Effect: use summary page to jump to game pages. Click the game element to return to summary page and the element will have disappeared.
  • Crea una página de inicio, una página de índice y una página de juego para cada uno de tus elementos.
  • La página de índice necesita imágenes o palabras que luego se vincularán a las páginas individuales del juego.
  • Copie los elementos del cuadro verde de la plantilla 1 y agréguelos a la página de inicio. (será invisible)
  • Copie y pegue tantas veces como tenga elementos. cambiar el nombre de cada "nom de variable" con un nombre fácil de reconocer, p. los nombres de tus juegos. Copie los elementos del cuadro rosa de la plantilla y agréguelos a la página de resumen. (será invisible)
  • Nuevamente, copie y pegue la lista tantas veces como tenga elementos. cambie el nombre de cada "nom de variable" con los mismos nombres que utilizó en la página de resumen.
  • También copie y pegue el elemento "grupo" y colóquelo junto a sus elementos.
  • Guarde y actualice su presentación. En la página de resumen, el nombre del "grupo" debería haber cambiado a grupo 0, grupo 1, grupo 2, etc.
  • En la página de resumen, cambie "ordre de groupage" para que coincida con los números del "grupo" junto a su elemento, por ejemplo, 0, 1, 2, 3 ... (siempre comienza con 0)
  • Luego agrupe cada uno de los "grupos" con un elemento.
  • En la página de resumen, agregue un enlace a cada uno de los elementos de la página del juego para ese elemento.
  • Tal vez agregue un título a cada una de las páginas del Juego para recordar cuál enlaza con qué elemento.
  • Copie los elementos del cuadro violeta en la plantilla 1 y péguelos en cada una de las páginas del juego.
  • En cada página del juego: cambie el "nom de variable" para que coincida con el elemento (debe ser el mismo que en el resumen y la página de inicio). Agrupe el "bouton" con el elemento, que lo llevará de regreso a la página de inicio. Este podría ser un elemento que solo se vuelve visible después de completar una tarea, por ejemplo, si usa otra extensión de S'cape en la página.
  • Agregue un enlace al elemento del juego para volver a la página de resumen. Efecto: use la página de resumen para saltar a las páginas del juego. Haga clic en el elemento del juego para volver a la página de resumen y el elemento habrá desaparecido.

Versión 2: con objeto de recompensa

  • Do the same as for version 1 but use all elements from Template 2.
  • The "valeur maximale" =0 means, this element will appear when there are 0 other elements left.
  • Add a reward text/picture onto the summary page, that you want to appear after all tasks are completed.
  • Use one "groupe" and group it with the reward picture/text.
  • change "valeur cible" to the number of game element you have (not including the reward object)
  • For "order de groupage", normally use the same number. It shows the where it comes in the order of events (but keep in mind they start with 0). Example: I have four elements, but they are named here 0,1,2,3 so my reward object will be 4 (even though it is the 5th element) .
  • Save and refresh to make sure the "groupe" element has the correct number.
  • To preview your presentation, always start from the home page!
  • Add all elements from the orange box of template 3 onto your summary page.
  • Group progress bar with the object called "grouper avec la parties mobile de la barre d'avancement". Make sure that the text box is on the top layer and also that it has the exact same size as the progress bar (it doesn't matter if you can't read all of the text).
  • change the "valeur maximale" to the numbers of game elements you have
  • Add a frame to your progress bar (but don't group), so players can see how much is left until the progress is completed
  • Haga lo mismo que para la versión 1 pero use todos los elementos de la Plantilla 2.
  • El "valeur maximale" = 0 significa que este elemento aparecerá cuando queden otros 0 elementos.
  • Agregue un texto / imagen de recompensa en la página de resumen, que desea que aparezca después de completar todas las tareas.
  • Utilice un "grupo" y agrúpelo con la imagen / texto de recompensa. cambia "valeur cible" por el número de elementos del juego que tienes (sin incluir el objeto de recompensa).
  • Para "orden de grupaje", normalmente utilice el mismo número. Muestra dónde viene en el orden de los eventos (pero tenga en cuenta que comienzan con 0). Ejemplo: tengo cuatro elementos, pero se nombran aquí 0,1,2,3 por lo que mi objeto de recompensa será 4 (aunque es el quinto elemento).
  • Guarde y actualice para asegurarse de que el elemento "grupo" tenga el número correcto.
  • Para obtener una vista previa de su presentación, ¡comience siempre desde la página de inicio!

Añadir una barra de progreso (solo si se usa la versión con recompensa)

  • Agregue todos los elementos del cuadro naranja de la plantilla 3 en su página de resumen.
  • Barra de progreso de grupo con el objeto llamado "grupo con las partes móviles de la barra de progreso". Asegúrese de que el cuadro de texto esté en la capa superior y también de que tenga exactamente el mismo tamaño que la barra de progreso (no importa si no puede leer todo el texto).
  • Cambia el "valor máximo" a la cantidad de elementos del juego que tienes Agregue un marco a su barra de progreso (pero no agrupe), para que los jugadores puedan ver cuánto queda hasta que se complete el progreso

Plantilla 1: SIN recompensa

en cada página de juego

página con el índice de actividades

Página de inicio

  • Variable1
  • =
  • on
  • 0
  • Variable1
  • =
  • cache
  • Variable1
  • =
  • on

Plantilla 1: CON recompensa

EN CADA PÁGINA DE JUEGO

PÁGINA CON EL ÍNDICE DE ACTIVIDADES

Página de inicio

  • Variable1
  • =
  • on
  • 0
  • Variable1
  • =
  • cache
  • Variable1
  • =
  • on

Este elemento se repite tantas veces como actividades tengamos. Se agrupa con la imagen que vayamos a usar.

Este elemento se agrupa con la imagen que vayamos a usar para volver al índice, normalmente la imagen de "éxito" de la actividad de la página.

  • avancement
  • =
  • 3
  • 3
  • avancement
  • =
  • 0
  • avancement
  • +
  • 1

Este elemento se agrupa con la imagen de éxito que vayamos a usar. Se agrupa al final.

Plantilla 3: Barra de progreso

página con el índice de actividades

  • avancement
  • 3