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DONJONS & CRAYONS | Jeu de rôle en éducation
ÉQUIPE DP
Created on July 27, 2021
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Transcript
JEU DE RÔLE EN ÉDUCATION
DÉBUTER
MENU
#ludiciser
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Maitre de jeu (MdJ)
Alexandre Chenette
Enseignant et conseiller pédagogique RÉCIT
BIO
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Intention de l'atelier
( NOTEZ BIEN| Les mêmes principes peuvent s'appliquer du préscolaire au post-secondaire... )
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Le pouvoir de
L'EFFET PROF
Faites-le seulement si ça vous tente !
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Quêtes
JEU DE RÔLE EN ÉDUCATION
Pourquoi ?
Ressources
Comment ?
Le jeu de rôle
Conclusion
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JEU DE RÔLE EN ÉDUCATION
Rouler
l'initiative !
Le jeu de rôle
Le pouvoir de raconter et de partager
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Qu'est-ce qu'un jeu de rôle ?
Jeu collaboratif se déroulant dans l'imaginaire où chaque joueur ou joueuse incarne un personnage. Les actions posées par chacun et leurs conséquences sur le monde fictif créent une histoire collective.
Jeu de Rôle sur table
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Maitre de Jeu (MdJ, GM ou DM )
- Décrit l'univers
- Joue les personnages non-joueurs (PNJ)
- Gère les adversaires ou monstres
- Demande de lancer les dés et prend la décision finale au besoin (arbitre)
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Personnages joueurs (PJ ou PC)
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Jeu de rôle sur table
Applications
Amis
Collations
Figurines
Écran du MdJ
Fiches de personnage
Notes du MdJ
Livres de règles
Dés
( Ces éléments peuvent varier selon le jeu et ne sont pas nécessairement obligatoires... )
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La revanche des nerds
Depuis, la culture
Geek
est devenue incroyablement populaire...
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Dungeons & Dragons (D&D) plus populaire que jamais
Pour la 7e année consécutive, le premier jeu de rôle Donjons & Dragons a connu en 2020 sa meilleure année depuis presque 50 ans avec une progression de 33% en un an.
Source
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Depuis 2015, le Renouveau
depuis 2015
Partie de jeu de rôle enregistrée devant public (en présence ou en ligne).
Actual play
« Plus de 40% des nouveaux joueurs de D&D en 2018 sont venus au jeu après avoir vu une partie d’Actual play...»
Source
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loisir des célébrités
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Nostalgie
« Beaucoup veulent faire découvrir à leurs enfants les choses qu’ils adoraient dans leur jeunesse, car ils se rappellent non seulement les instants de joie partagés avec leurs amis et leur famille, mais aussi comment ces jeux ont enrichi leur imagination et leur vie intérieure. Qui ne voudrait PAS partager cela avec cet être curieux et intelligent qu’est son enfant bien-aimé ? »
Source
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À l'ère du numérique...
Des milliers de personnes découvrent le loisir via Twitch et YouTube, il est désormais viable pour des centaines de MdJ dans le monde de vivre de leur art. Voici quelques plateformes qui peuvent faciliter et/ou bonifier le jeu de rôle en ligne...
JdR en 2021
125$/heure
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Aux origines...
Dave ARNESON
Gary GYGAX
Cocréateur de D&D
Cocréateur de D&D
1974
À ses débuts, D&D s'apparentait davantage à un jeu de société avec un focus sur l'exploration (puzzles, pièges, trésors) et le combat (monstres et gain de niveaux). Ce type de jeu est appelé Porte-monstre-trésor en français et Dungeon Crawl en anglais...
Dungeon Crawl (Porte-monstre-trésor)
+ info
Texte
Règles
Imagination
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Roger Caillois
Les jeux et les hommes, 1958
Paidia
Ludus
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Évolution de D&D
1989
1974
2008
2024
1971
2014
2000
1977
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Les règles en 15 minutes
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50 ans de jeux de rôle
Liste
1988
1987
1981
1991
1989
1995
2020
2009
2022
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Paniques morales
Romans de
FICTION
Jeux
VIDÉO
Bandes
DESSINÉES
Le concept scientifique de panique morale, forgé en 1972 par le sociologue Stanley Cohen désigne la réaction disproportionnée de certains groupes face à des pratiques culturelles jugées « déviantes » ou dangereuses pour la société.
Panique morale
+ Info
Jeux de
RÔLES
Musique
ROCK
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L'ironie
« Ce qui est étonnant, c’est que les traits qui faisaient peur dans les années 1980 (« ils s’enferment au grenier entre copains »,« ils lisent des manuels incompréhensibles », etc. sont ceux qui rassurent les parents d’ados aujourd’hui (« ils lâchent leurs écrans pour voir leurs copains»,« ils lisent de vrais livres »).»
Source
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Désormais très populaire chez les filles !
« Je vais être honnête, je pense même que les filles de cet âge sont de meilleures joueuses que les garçons. Elles ont une vraie mentalité d'équipe et un réel attachement à leurs personnages. Elles travaillent très bien ensemble et veulent vraiment que tout le monde réussisse.»
Source
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Le pouvoir d'agir et de réagir
Agentivité
Inattendu
liberté, pouvoir d'agir, de choisir
pouvoir de réagir, de s'adapter, de grandir
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JEU DE RÔLE EN ÉDUCATION
Apprendre
des pouvoirs !
Pourquoi en classe ?
« Au fur et à mesure que ce semestre avançait, j'ai également pu constater le plaisir d'apprendre que les étudiants éprouvaient et à quel point l'enseignement m'a semblé plus amusant. Quand les notes se sont améliorées et que l'assiduité aux cours a atteint un niveau record, j'ai commencé à me demander « Pourquoi ne concevons-nous pas les cours comme des jeux depuis plus longtemps ?»
Lee Sheldon
The Multiplayer Classroom
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Pourquoi le
Jeu de rôle
en classe ?
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Collaboration
& UNITÉ
Climat de classe
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Diversité & réconciliation
« Les Autochtones, les personnes de couleur ou LGBTQ+ commencent finalement à réaliser qu’ils ont une voix, à la fois comme créateur et comme joueur, précise-t-il. Conséquence : des jeux de rôles inclusifs gagnent de plus en plus les étagères des magasins. David Plamondon, qui est membre de la Première Nation de Whitefish Lake, utilise d'ailleurs le jeu de rôle créé et développé par une équipe autochtone, Coyote & Crow : The Role Playing Game, pour illustrer ce phénomène.»
Source
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Émotions, anxiété
& EMPATHIE
Aptitudes socio-affectives
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Dialogue &
COMMUNICATION
Langues
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Moiki
Lien
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Calculs & résolution
de PROBLÈMES
Mathématiques, sciences et technologies
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Culture & curiosité
INTELLECTUELLE
Univers social, ECR
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Imagination et
CRÉATIVITÉ
Arts plastiques, dramatiques et la musique
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Pensée critique
Textes
& ÉTHIQUE
Éthique, philosophie
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Le fiero (mot italien pour fierté), est un concept développé par Nicole Lazzaro pour décrire un sentiment immédiat d'euphorie déclenché par un triomphe face à l'adversité.
Fiero
Source
Fierté &
MOTIVATION
Sentiment d'efficacité personnelle et persévérance scolaire
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Collaboration
& UNITÉ
Émotions, anxiété
& EMPATHIE
Fierté &
MOTIVATION
Pourquoi le
Penser critique
& ÉTHIQUE
Jeu de rôle
Dialogue &
COMMUNICATION
en classe ?
Calculs & résolution
de PROBLÈMES
Imagination &
CRÉATIVITÉ
Culture & curiosité
INTELLECTUELLE
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JEU DE RÔLE EN ÉDUCATION
Partir
à l'aventure !
Comment ?
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Différents modes d'intégration
Le PARASCOLAIRE
Sur l'heure du diner ou lors d'activités spéciales...
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Pour un projet/activité d'apprentissage
Les élèves/étudiant•es ne jouent un rôle que pour la durée de l'activité...
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Jeux de rôle type
LOUP-GAROU
ou Among Us
Entre-nous
Enquête type
MEURTRE & MYSTÈRE
Entre-nous
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Le cours ou l'école au complet
Les élèves/étudiant•es jouent un rôle tout au long du cours...
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Dragons & Dulcinées
Documents
Site Internet
André ROUX
Créateur
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Transformer sa classe en
Jeu de rôle
en 6 étapes
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THÉMATIQUE & UNIVERS
Musique, arrière-plans, éclairage, accessoires, voix, etc
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Les possibilités sont infinies...
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SCÉNARIO & AMORCE
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Idées de scénarios
Source
Ruines: Les PJ se rendent dans des ruines. Que s’y est-il passé avant ? Que vont-ils y découvrir ? Disparition: Quelqu’un a disparu. Il faut le retrouver. Qui est-il ? Pourquoi le retrouver ? Qui l’a fait disparaître ? Et surtout, comment le retrouver ? Une maladie/malédiction: Une malédiction se jette sur une région. Que se passe-t-il ? Comment et pourquoi a-t-elle commencé ? Et surtout, comment l’arrêter (toute ressemblance avec un virus existant ne saurait être que fortuite) ? Safari: Les PJ partent à la chasse d’un animal, magique ou légendaire. Quelles sont ses particularités ? Et surtout, comment l’attraper ? Tournoi: Les PJ participent à un tournoi, un concours. Quels défis doivent-ils relever ? Comment gagner ? Transformation: Des objets, des personnes, des animaux subissent des transformations. Pourquoi ? En quoi ? Et surtout, comment leur redonner leur forme d’origine ? Les visiteurs: Des visiteurs arrivent dans le village : un cirque, des marchands, des artistes. Qu’ont-il de particulier ? Que vont-ils dire aux PJ ? Voyage: Lors d’un voyage entre un lieu et un autre, les PJ sont confrontés à un événement : interruption, détournement ? Comment continuer le voyage ? Protection: Les PJ sont chargés de protéger un endroit contre une attaque imminente. Que va-t-il se passer ? Comment le protéger ?
Un objet magique: les PJ (=personnages joueurs) doivent récupérer un objet spécial. Un objet magique ? Quel pouvoir a-t-il ? Où se trouve-t-il ? Comment le récupérer? Gardes du corps: Les PJ doivent escorter quelqu’un pour l’emmener ailleurs. Où ? Qui est ce personnage ? Et plutôt qu’un personnage, cela peut aussi être un objet à amener quelque part Vol: Quelque chose a été volé. Quoi ? Pourquoi ? Et surtout, comment le récupérer ? Chasse au trésor: Les PJ ont mis la main sur une carte au trésor. Quel est ce trésor ? Et surtout, comment le récupérer ? SOS: Les PJ interceptent un message de détresse. Quelqu’un est en danger. Pourquoi ? Que risque-t-il ? Et surtout, comment le sauver ? Exploration: Les PJ partent explorer un territoire inconnu. Pourquoi ? Quelles sont ses spécificités ? Tempête: Les PJ sont plongés en pleine tempête ou conditions naturelles compliquées. Comment s’en sortir ? Une légende refait surface: Les PJ découvrent qu’une légende, qu’une prophétie existe à propose de leur village, de leur région. Qu’indique-t-elle ? Pourquoi a-t-elle été cachée ? Et surtout, comment la résoudre ? Amnésie: Les PJ se réveillent dans un lieu, dans un environnement inconnu. Ils ne savent pas ce qu’ils font ici. Qui les y a emmenés ? Et pourquoi ? Et surtout, comment revenir ?
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Exemple en classe
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Prise de décision commmune
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Notez bien où vous
êtes RENDUS
Vous serez reconnaissant•e la prochaine fois...
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AVATARS & GUILDES
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Avatars plus modernes
Lien
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Fiche de personnage
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Rôles
Fantastique
Chevalier / Chevalière
Voleur / Voleuse
Mage / magicienne
Contes
Prince / princesse
Lutin / lutine
Sorcier / fée
Nature
Rôdeur / rôdeuse
Elfe
Druide / druidesse
Mers
Capitaine
Pirate
Sage
Asie
Samurai
Ninja
Moine / moniale
Antiquité
Gladiateur / gladiatrice
Amazone
Devin / oracle
Espace
Pilote
Mercenaire
Jedi
À votre choix...
Etc.
Etc.
Etc.
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POUVOIRS & ÉQUIPEMENT
Commencer doucement pour ne pas être débordé•e...
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Accessoires (props)
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Cartes d'équipement et de trésors
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QUÊTES & NIVEAUX
Le pouvoir du choix et de la progression...
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Niveaux
Lee Sheldon
The Multiplayer Classroom
(PX = points d'expérience)
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La motivation à long terme
« Les récompenses peuvent marcher à court terme. Un élève peut se mobiliser pour terminer des résolutions de problème en maths s’il veut avoir le droit de visionner un film le vendredi en classe. Mais son ardeur au travail risque fort de se dégonfler une fois le privilège retiré. «On n’est pas toujours là à effectuer toutes nos tâches quotidiennes sous la gouverne de la récompense, dit Frédéric Guay. À un moment donné, il faut être proactif, il faut pouvoir agir, il faut pouvoir cultiver ce plaisir d’apprendre pour rendre l’individu autonome dans ses apprentissages.»
Source
Frédéric Guay
Professeur à la Faculté des sciences de l’éducation à l’Université Laval Titulaire de la chaire de recherche du Canada en motivation, persévérance et réussite scolaires
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BOSS & TRIOMPHES
Espérer l'examen plutôt que le craindre...
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Triompher de l'adversité !
Ce concept théorisé par J.R.R. Tolkien désigne le moment précis où la situation se retourne, où le mal, qu'on croyait jusque-là devoir gagner le combat, est finalement vaincu.
Eucatastrophe
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Créer ensemble un bestiaire
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THÉMATIQUE & UNIVERS
BOSS & TRIOMPHES
Transformer sa classe en
Jeu de rôle
QUÊTES & NIEAUX
SCÉNARIO & AMORCE
en 6 étapes
POUVOIRS & ÉQUIPEMENT
AVATARS & GUILDES
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JEU DE RÔLE EN ÉDUCATION
Monter
de niveau !
Plus de ressources
Plus d'idées...
Grandeur nature
Création de blasons
Impression 3D
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Préscolaire
Lien
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Dés virtuels
Teal Dice
Applications
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Littérature fantastique
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D&D en français
Lien
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5,99 $
Vidéo
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Petits détectives de monstres
11,49$
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En connaitre plus sur la ludicisation...
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N'attendez pas pour
vous LANCER
Il y aura toujours place pour l'amélioration...
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Conclusion
« Je crois à la valeur exceptionnelle de choses comme l’imagination, la créativité, l’entrain, la gentillesse, et le plaisir de s’amuser entre amis. À leur meilleur, les jeux de rôle encouragent et permettent tout cela. Je suis heureuse que ces jeux existent, et je pense qu’ils rendent le monde meilleur.» À VOUS DE JOUER !
Source
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JEUX DE RÔLE EN ÉDUCATION
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Huzzah!
Alexandre chenette
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