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Clasificación de cuentas

Transcript

Y EL MISTERIO DE LAS CUENTAS PERDIDAS

ALOHOMORA

V 2.71

Iniciar

Instrucciones

  1. Debes cumplir con las misiones que se te presentan para avanzar, teniendo cuidado de terminarlas antes del tiempo establecido.
  2. Desplaza lentamente el puntero del ratón por la pantalla para encontrar pistas e instruciones. Observa el comportamiento de los objetos.
  3. Debes seleccionar un personaje que te guiará en la historia, si colocar el puntero sobre el mismo durante el juego te brindará pistas para avanzar, puedes cambiar, pero perderás el avance logrado.
  4. Haciendo clic en los botones que encontrarás en las pantallas puedes regresar al inicio de cada nivel.
  5. Al finalizar envía una lechuza con tu nombre y un comentario para que tu profesor sepa que lo has logrado.

  • 1000
  • 50
  • 3
  • 500

Bienvenido Mago o Bruja, el Mundo Mágico necesita de tu ayuda para descifrar una serie de misterios provocados por la aparición de varios objetos muggle en las instalaciones del Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

Tu misión será reconocer e identificar estos objetos utilizando nombres que los muggles contables les aplican en el mundo no mágico.

Tu aventura inicia ahora...

Tip: Desplaza lentamente en todas las pantallas para encontrar pistas y secretos

ELIGE TU GUÍA

Selecciona al personaje que te acompañará durante tu misión.Elige sabiamente haciendo clic sobre su imagen...

Empezar

Harry

Hermione

Ron

Hagrid

Ten presente que tu guía te proporcionará pistas todo el tiempo, solo tienes que señalarle con el mouse.

"Trabajar duro es importante, pero hay algo que importa más: creer en ti mismo." Harry Potter y la Orden del Fénix.

“¡Libros e inteligencia! Hay cosas más importantes, la amistad y la valentía, ay Harry, ¡ten cuidado!”. Harry Potter y la Piedra Filosofal

"No sirve de nada preocuparse. Lo que venga, vendrá, y le plantaremos cara." Harry Potter y el Cáliz de Fuego

"¿Tradicional? Me veo como mi tía Tessie... y huelo como mi tía Tessie. Mátame, Harry" Harry Potter y el Cáliz de Fuego

Tu misión inicia ahora... vamos a atrapar una Snitch Dorada...

Esta misión aún está bloqueada

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No olvides desplazar el mouse por toda la pantalla para encontrar pistas.

MISIÓN I

Se han encontrado 4 objetos que poseen tres posibles nombres, selecciona el correcto y al final obtendrás tu primera recompensa y código

¡Ánimo! Vamos a empezar...

Es el dinero muggle en billetes y monedas y cheques pendientes de depósito.

Bancos

Efectivo

Caja

A falta del "Mapa del Merodeador" busca el signo de información si te encuentras perdido...

Son los objetos que los muggles poseen para la venta.

Mercaderías

Clientes

Inmuebles

¡Eso! Vamos a por la segunda... Recuerda: A falta del "Mapa del Merodeador" busca el signo de información si te encuentras perdido...

Representado por los muebles y aparatos que los muggles utilizan para trabajar.

Mobiliario y Equipo

Edificios

Mercaderías

¡Ya casi! Vamos a por la tercera... Recuerda: A falta del "Mapa del Merodeador" busca el signo de información si te encuentras perdido...

Son los objetos que los muggles utilizan en una oficina para escribir, imprimir, entre otros.

Material de Empaque

Papelería y Útiles

Vehículos

¡Bravo! Vamos a por la última... Recuerda: A falta del "Mapa del Merodeador" busca el signo de información si te encuentras perdido...

¡Te has equivocado!

¡Un dementor ha invadido el Campo de Quidditch!

Volver a intentarlo

¡Oh no!

¡CONSEGUIDO!

Como buen mago o bruja has logrado completar la primera misión.Aquí tienes tus recompensas para que siempre juegues al Quidditch como todo un profesional.

Nimbus 2021

Tu código secreto:1

No olvides anotarlo

Avanzar

¡FELICITACIONES! Este código te permitirá desbloquear la misión final

Ahora solo me falta ser capitán del equipo de Quidditch

Insignias

En tu segunda misión con una calabaza te encontrarás

Esta misión aún está bloqueada.

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Nimbus 2021 Insignia Misión 1 Código Secreto: 1

MISIÓN 2

Necesitamos tu habilidad mágica con las palabras... Identifica 6 cuentas muggle y con ellas completa esta misión.

¡Eso! A por la segunda misión. Mide tus palabras.

VALIDAR

continuar

continuar

A resolver la sopa de letras.

  1. Lee y selecciona una de las pistas.
  2. Busca la palabra de esa pista en la sopa de letras.
  3. Haz clic en la palabra dentro de la sopa, esta se marcará con un color.
  4. Haz clic en su respectiva pista para completarla.
  5. Anótala.

¡Anota tus respuestas! Te serán útiles para finalizar esta misión...

¡Aragog te quiere de alimento!

¡Te has equivocado!

Volver a intentarlo

¡Oh No! Revisa tus respuestas

¡CONSEGUIDO!

Vas por un buen camino y la cabaña has superado......por ser estudiante excelente, una nueva túnica has logrado.

Tu código secreto:9

No olvides anotarlo

Avanzar

Túnica

¡Felicitaciones! Segunda misión conseguida. Se nota que las palabras son lo tuyo.

Colócatela ahora, pronto tu casa espera...

Insignias

Vamos avanzando, es hora de preparar algunas pociones...

Esta misión aún está bloqueada

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Nimbus 2021 Insignia Misión 1 Código Secreto: 1

Túnica Insignia Misión 2 Código Secreto: 9

MISIÓN 3

En las pociones identificar correctamente cada ingrediente es muy importante.De la misma forma los muggles en la Contabilidad también deben identificar correctamente las cuentas contables.Busca en todo el salón de Pociones objetos que representan las cuentas que se te preguntan.

¡Adelante! Si la tercera misión quieres completar.. todo el salón debes observar

Has clic en la cuenta de activo No corriente que representa los bienes para el traslado de mercaderías y/o muggles...

Tip: en el Mundo Mágico equivale a las escobas voladoras

Has clic en la cuenta de activo corriente que representa el dinero en efectivo...

Tip: en el Mundo Mágico tenemos los Galeones...

Has clic en la cuenta de activo No corriente que representa las herramientas para trabajar.

Tip: en el mundo mágico con estos objetos puedes armar, desarmar y reparar...

Has clic en la cuenta de activo corriente que los muggles le llaman: "Útiles y Enseres".

Tip: los muggles lo usan para limpiar, los magos, para volar...

Has clic en la cuenta de activo corriente utilizada para identificar los materiales de empaque o despacho de mercaderías

Tip: pueden ser de papel o plástico...

Los TIMO has de perder

¡Te has equivocado!

Volver a intentarlo

¡Oh No! La Sra. Umbridge Tus ingredientes has confundido

!CONSEGUIDO¡

Tu maestría en pociones mágicas es sorprendente.Lo tuyo es organizar correctamente cada uno de los ingredientes. Tu recompenza, un caldero, te permitirá prepara si quieres una poción multijugos sin riesgo a convertirte en gato.

Tu código secreto:7

No olvides anotarlo

Caldero

Avanzar

¡Eres Genial! Misión 3 conseguida Sin necesidad de utilizar Felix Felicis

"¡Potter! ¿Qué obtendría si añado polvo de raíces de asfódelo a una infusión de ajenjo?"

Insignias

Ya casi llegamos a la meta, ahora visita al Director.

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Nimbus 2021 Insignia Misión 1 Código Secreto: 1

Túnica Insignia Misión 2 Código Secreto: 9

Caldero Insignia Misión 3 Código Secreto: 7

MISIÓN 4

La oficina del profesor Dumbledor ha sido dividida en 2 para que coloques los nombres de las cuentas en el área que representa su tipo.

¡Eso! A por la última misión Al completarla, tus hechizos volverán, tienes que ser rápido para al final llegar.

30

30

SS

Documentos por Pagar

Documentos por Cobrar

Hipotecas

Edificios

IVA por Cobrar

Acreedores

Proveedores

Deudores

IVA por Pagar

PASIVO

ACTIVO

Continuar

Clientes

¡Crucio!

¡El tiempo se ha terminado!

Volver a intentarlo

¡Eso! A por la última misión Al completarla, tus hechizos volverán

¡CONSEGUIDO!

Lanzar hechizos organizar cuentas es todo un logro.Obtienes una varita mágina nueva para realizarlo como un futuro "Auror".

Tu código secreto:6

No olvides anotarlo

Avanzar

Varita Mágica

¡Todo un mago o bruja! Misión 4 conseguida Recuperaste tu varita mágica Recuerda es LeviOsa, no LeviosAR

Recuerda que la varita escoge al mago o bruja.

Insignias

¡Felicitaciones! Lo has logrado, has cumplido las 4 misiones... Ahora dirígete a la Sala Común de Gryffindor

Nimbus 2021 Insignia Misión 1 Código Secreto: 1

Túnica Insignia Misión 2 Código Secreto: 9

Caldero Insignia Misión 3 Código Secreto: 7

Varita Mágica Insignia Misión 4 Código Secreto: 6

PASSWORD

Las misiones has completado, ingresa a la Sala Común para reclamar tu última insignia y así presumir ante todo el Colegio el dominio del conocimiento muggle contable que posees.

!Enhorabuena¡

El último reto lo esconde la Dama Gorda...

12345

Caput Draconis

1976

Error

Para ingresar el código de cada misión de debe escribir... ...en la misma secuencia en la que se encontró cada uno.

Hasta aquí hemos llegado y Prefecto has sido nombrado.Toma tu escoba, túnica, caldero y varita. Recoge tu placa de LÍDER DE LA CASA y encuéntrate con tus amigos y colegas para celebrar lo que has logrado.

FIN

Y EL MISTERIO DE LAS CUENTAS PERDIDAS

Idea, concepto y realización Prof. Luis Flores "Draco dormiens nunquam titillandus"

No olvides enviar tu lechuza

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