Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
מדריך הקלפים הגדול
Nira Dishi
Created on July 18, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
יניב
אס-הול
קרה קופה
מלחמה
שיט הד
מדריך הקלפים הגדול
קאבו
תמיד רציתם לדעת לשחק "קרה קופה", למה מתכוונים כשאומרים "דוראק" או "שיט הד" ולמה לא כל שמונה הוא משוגע? כאן תמצאו את כל ההוראות והחוקים ל-17 משחקי קלפים אהובים. מוזמנות.ים
בלק ג'ק 21
סוליטר
ספיד
קָנָסְטָה
שקר / צ'יט
Crazy Eights
לא יודעים במה לשחק? שלפו קלף
ליקוט, כתיבה ועיבוד: נירה דישי, משחקולוגית דיגיטלית, Touch IT
רביעיות
13
דוראק
לשון
למה בכל חפיסת קלפים יש ג'וקר? / סרטון של כאן 11
נסיך שבע
ייעצו ושיחקו: מתן, איל ושחר ליווה באהבה: אבי דישי
רוצים שנוסיף הוראות למשחק קלפים אחר שלא נמצא במדריך?
לחצו כאן וכתבו לנו
וכאן תראו מה אחרים ביקשו
© כל הזכויות שמורות לנירה דישי ולסטודיו Touch IT, ספטמבר 2021
מלחמה
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (כולל ג'וקר)
למי מתאים? מגיל 5-6 זיהוי ספרות וערכן המספרי
כמה שחקנים? שניים ומעלה מעל ארבעה שחקנים - שתי חפיסות
מה צריך לעשות? להשיג את כל הקלפים של היריב
ככל הנראה, מקורם של קלפי המשחק הוא בסין, והשימוש הנפוץ בהם היה למטרות הימורים. במאה ה-13 הקלפים התגלגלו לאירופה, ושם עברו שינויים שונים עד שהתקבעו הסדרות הצרפתיות המוכרות היום
איך משחקים?
מחלקים את החפיסה בצורה שווה בין השחקנים, וכל שחקן מניח לצידו את החלק שלו כשהקלפים הפוכים (עם הפנים למטה). מהלך התור: כל השחקנים, בו זמנית, שולפים קלף מהערימה שברשותם ומציגים אותו. הזוכה בכל תור הוא זה ששלף את הקלף בעל הערך המספרי הגבוה ביותר, והוא לוקח לעצמו את כל הקלפים שנפתחו באותו תור ומוסיף לערימה שלו (בדרך כלל בערימה נפרדת). מצב "מלחמה": אם שני השחקנים הוציאו קלף בעל ערך זהה (מלכה לב או תלתן לדוגמה) - נוצר מצב של "מלחמה". במקרה כזה כל שחקן מניח על הקלף "הנלחם" ארבעה קלפים - שלושה הפוכים והרביעי גלוי. הערך של הקלף הגלוי קובע את המנצח בתור הזה. יש מקומות שבהם נהוג להוסיף במצב "מלחמה" רק קלף אחד שיקבע את המנצח בתור, ולא שלושה. איך מנצחים? משחקים כמה תורות/ סבבים (כשנגמרים הקלפים בערימה הראשונה, מערבבים את ערימת הקלפים שזכינו בהם בתורות הקודמים והופכים אותה לערימת המשחק שממנה שולפים את הקלפים). ממשיכים עד שאחד השחקנים מנצח ומשיג לעצמו את כל הקלפים בחפיסה.
שיט הד
כמה שחקנים? שניים ומעלה מעל ארבעה שחקנים - שתי חפיסות
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
למי מתאים? מגיל 5-6 זיהוי ספרות וערכן המספרי
מה צריך לעשות? להיפטר מכל הקלפים
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
תחילת המשחק
קלפים מיוחדים
שלב הסיום
ואם אין לי קלף?
חלוקת הקלפים
קלפים מיוחדים (אפשר ללחוץ על כל מספר):
יש גרסאות של שיט הד שבהן אין מנצחים - אלא רק מפסיד אחד (זה שנשאר אחרון) המכונה "שיט הד"
מקורות
רביעייה
10
קָרֶה קוּפֵּה
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? ארבעה שחקנים (לפחות שני זוגות שחקנים)
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך לעשות? ליצור רביעיית קלפים ולמנוע מהזוג היריב לעשות זאת
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
המשחק קָרֶה קוּפֵּה (Kare Coupe) מכונה גם "קרה כפול" או קנט קוּפֵּה
מהלך המשחק
הכרזות לסיום המשחק
הכנה למשחק
טקטיקות
הכרזות לסיום המשחק: סיבוב של משחק קרה קופה מסתיים באחת הדרכים הבאות (אפשר ללחוץ על כל הכרזה):
קרה קופה
קופה
דאבל קרה
דאבל קופה
קרה
מקורות
דאבל קופה קרה
דאבל קרה, דאבל קופה
דאבל קרה קופה
אם ההכרזה של השחקן נכונה – הזוג שלו מנצח (צובר נקודה). אם השחקן מכריז לא נכון – הזוג שלו מפסיד, והזוג השני מקבל נקודה
יניב
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (כולל ג'וקרים)
כמה שחקנים? שניים ומעלה
למי מתאים? מגיל 7-8 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך לעשות? לצבור קלפים שערכם הכולל הוא הנמוך ביותר
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
חוקי רשות
סיום המשחק
מהלך המשחק
תחילת המשחק
איך נפטרים מקלפים?
סרטון של כאן 11 - איך משחקים "יניב"?
קלפים מיוחדים (אפשר ללחוץ על כל קלף): לכל קלף יש ערך מספרי, אך יש כמה קלפים בעלי ערך מיוחד.
אס-הול
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (אפשר ג'וקרים, לא חובה)
כמה שחקנים? שלושה שחקנים ויותר
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וערכן המספרי
מה צריך לעשות? להיפטר ראשון מכל הקלפים ולשמור על תואר הפרזידנט
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
גרסאות מיוחדות
מהסיבוב השני ואילך
הסיבוב הראשון
ההיררכיה במשחק
באירופה של המאה ה-16 הפכו הקלפים לפופולריים מאד. אז גם התקבע מספרם ל-52, בצירוף שני הג'וקרים. על הקלפים המקוריים לא הודפסו עלה, יהלום, לב ותלתן, כמו שנהוג היום, אלא צורות אחרות: מטבעות, גביעים, חרבות ומקלות פולו
מתי אפשר "לשרוף" ולנקות את השולחן?
רביעייה
קאבו
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שניים עד שישה שחקנים
מה צריך לעשות? להחזיק "יד" בעלת הערך המספרי הכולל הנמוך ביותר
קאבו, המכונה גם "קאמביו", הוא משחק קלפים בעל מכניקה דומה לזה של חת-ח-תול - משחק הקלפים של פוקסמיינד
איך משחקים?
כל שחקן מקבל ארבעה קלפים בתחילת המשחק ומניח אותם הפוכים בשתי שורות, שני קלפים בשורה. שאר הקלפים מונחים על השולחן כ"קופה". מותר לשחקן להציץ רק בשני הקלפים ההפוכים בשורה הקרובה אליו. הוא צריך לזכור את ערכם ובמהלך המשחק לנסות להחליף אותם בקלפים אחרים, בעלי ערך נמוך יותר, שהוא יקבל מהקופה בכל תור. בכל תור, כל שחקן לוקח קלף מהקופה ומחליט מה לעשות איתו – האם להחליף את אחד הקלפים בשורות שלו, או האם לזרוק אותו גלוי לערימת ה"פח". השחקן שאחריו יכול להחליט אם לקחת קלף חדש מהקופה (מבלי לדעת את ערכו) או אם לקחת את הקלף הגלוי שזרק השחקן בתור שלפניו. ישנם קלפים מיוחדים, שאם לוחקים אותם מהקופה, הם מסייעים לשחקן לגלות את ערך הקלפים בשורה ההפוכה ו/או להחליפם בקלפים בעלי ערך נמוך יותר. סבב התורות ממשיך עד שהסך הכולל של הקלפים שברשות אחד השחקנים הוא לא יותר מחמש. במצב זה הוא מכריז "קאבו", וכל השחקנים בודקים את הסך הכולל של ערך הקלפים שלהם. אם יש מישהו שהערך הכולל שווה או נמוך מחמש – ההכרזה נפסלת והמנצח בסיבוב הוא זה שיש לו "יד" נמוכה יותר.
קלפים מיוחדים (אפשר ללחוץ על כל קלף):
9 + 10
6 + 7
ספיד
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וערכן, זריזות ידיים
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שני שחקים ויותר
מה צריך לעשות? להיפטר מכל הקלפים לפני היריב
איך משחקים?
אפשר ללחוץ על כל ערימה כדי לדעת איך לסדר אותה:
חלוקת קלפים וסידורם
ערימה
ערימה
ערימה
ערימה
ערימה
מחלקים את החפיסה בצורה שווה בין השחקנים, כך שכל אחד מקבל 26 קלפים. כל שחקן מסדר את הקלפים לחמש ערימות, לפי הסדר הבא:
הנחיות נוספות לסידור הקלפים
1. אם אחד הקלפים הגלויים הוא ג'וקר או מלך, מעבירים אותו להיות הערימה השישית והופכים את הקלף שמתחתיו. 2. אם יש שני קלפים זהים עם הפנים כלפי מעלה, מעבירים אותם אחד מעל השני ("צמצום") והופכים את הקלף שתחתיו. 3. אם, תוך כדי הסידור (או המשחק), יוצא שערימה מסוימת "צומצמה" עד הקלף האחרון והתרוקנה לגמרי – אפשר להעביר קלף גלוי אחר למקום הריק.
מהלך המשחק
בספיד אין תורות – כך שהכל מבוסס על מהירות והתאמת הקלפים לערימות המרכזיות, שמשמשות כ"קופה". לא סתם קוראים למשחק הזה "ספיד". כל שחקן, בו-זמנית, מניח קלף במרכז שמשמש כ"קופה" (למעשה יש שתי קופות , אך כל שחקן יכול להניח קלפים על שתיהן ולהפריע לשחקן השני). כשניתן האות לתחילת המשחק – השחקנים מתחילים להניח בקופות את הקלפים הגלויים שבערימות שלהם, בתנאי אחד: על הקלף שנבחר להיות גבוה באחד או נמוך באחד מהקלף הפתוח שבראש הקופה. לדוגמה: על קלף שבע מותר להניח שמונה או שש. תוך כדי המשחק המהיר והעברת הקלפים לקופה, השחקן צריך במקביל לדאוג שתמיד יהיו קלפים גלויים בחמש הערימות שלו, ולצמצם קלפים זהים כדי לעשות זאת. הסיבוב מסתיים כאשר אחד השחקנים מניח את כל הקלפים שברשותו בקופות. לאות סיום, הוא בוחר את הקופה הקטנה ביותר (אסור לספור, רק לפי העין). מסדרים שוב את הקלפים ומתחילים את הסיבוב השני. שחקן שנשאר ללא קלפים בכלל - הוא המנצח.
מקורות
קָנָסְטָה
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך? שתי חפיסות קלפים (כולל ג'וקרים)
כמה שחקנים? ארבעה שחקנים (יש גם גרסאות אחרות)
מה צריך לעשות? ליצור סדרות של שבעה קלפים מאותו מספר
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
ירידה
סיום המשחק
תחילת המשחק
מהלך המשחק
ערכי קלפים וסוגי קנסטות
ניקוד
ערכי קלפים:
סוגי קנסטות:
אס = 20 נקודות מלך, מלכה, נסיך, עשר, תשע, שמונה = 10 נקודות שבע, שש, חמש, ארבע = 5 נקודות שלוש שחור (3♣ או 3♠) = 5 נקודות. לא משמש להורדות אלא נספר רק אחרי שמסתיים סיבוב שלוש אדום (3♥ או 3♦) = 100 נקודות. לא משמש להורדות אלא נספר רק אחרי שמסתיים סיבוב קלפים חופשיים: ג'וקר (מכונה ג'וקר גדול) = 50 נקודות שתיים (מכונה ג'וקר קטן) = 20 נקודות
מטרת המשחק היא ליצור קנסטות - סדרות של שבעה קלפים מאותו מספר (משמעות "קָנָסְטָה" בספרדית היא סל) - ולהוריד אותן לשולחן תוך כדי המשחק. מקור המשחק באורוגוואי של תחילת המאה העשרים, וממנה התפשט לשאר מדינות העולם. קָנָסְטָה היא סדרה של שבעה קלפים בעלי ערך מספרי זהה. קנסטה נקייה (או אדומה) - לא כוללת קלפים חופשיים (ג'וקר או שתיים) והיא מסומנת באמצעות קלף אדום בראשה = 500 נקודות קנסטה מלוכלכת (או שחורה) - כוללת עד שלושה קלפים חופשיים (וארבעה קלפים "רגילים" לפחות) והיא מסומנת באמצעות קלף שחור בראשה = 300 נקודות
מקורות
Crazy Eights
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שני שחקנים ומעלה
למי מתאים? מגיל 5-6 ומעלה זיהוי ספרות, צבעים וצורות
מה צריך לעשות? להיפטר מכל הקלפים
איך משחקים?
ניקוד
יש שמוסיפים ניקוד מצטבר בכל סיבוב, כך שמי שהפסיד בסיבוב למעשה צובר נקודות על כל קלף שהחזיק בידו. שמונה = 50 נקודות קלפי דמויות = 10 נקודות קלפי מספרים = לפי ערכם המספרי אס = נקודה אחת המשחק מסתיים לגמרי כשאחד השחקנים הגיע ל-100 נקודות והוא מוכרז כ"מפסיד".
שלב הסיום
חלוקת קלפים
מהלך המשחק
כאשר אחד השחקנים נפטר מכל הקלפים שלו – הוא מוכרז מנצח בסיבוב זה. אפשר להמשיך לסיבוב נוסף כמובן.
מערבבים את החפיסה (ללא ג'וקרים) ומחלקים חמישה קלפים לכל שחקן. שאר הקלפים ישמשו כ"קופה" במשחק. כל שחקן מרים את הקלפים שקיבל, מבלי שהשחקנים האחרים יסתכלו בהם. צריך לשלוף את הקלף העליון מהקופה ולהניחו גלוי לצידה (אם יוצא הקלף שמונה – מחזירים אותו לחפיסה ולוקחים קלף חלופי).
כל שחקן בתורו מוריד קלף מה"יד" שלו ומניח על הקלף הגלוי שבראש הערימה. מותר לשים רק קלף שזהה בערך (מספר או דמות) או בסדרה (לב, תלתן, יהלום ועלה) לקלף הגלוי. אם אין לשחקן מה לשים – הוא לוקח קלף אקראי מהקופה. אך אסור לשחקן להחזיק בו-זמנית יותר מחמישה קלפים.
טאקי הוא פיתוח והרחבה של המשחק העממי "שמונה משוגע"
הקלף הכי מיוחד במשחק. אפשר להניח אותו על כל קלף ולהכריז על שינוי הסדרה לפי הצורה הרצויה (וכמובן בהתאמה לקלפים שמחזיקים ביד). לאחר ההכרזה – השחקן הבא אחריו צריך לשים אך ורק קלף מאותה סדרה, והמשחק ממשיך כרגיל.
קלף שמונה
סוליטר
למי מתאים? מגיל 6-7 ומעלה זיהוי ספרות וערכן המספרי
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שחקן יחיד
מה צריך לעשות? ליצור ארבע ערימות קלפים לפי סדרות, מאחד למלך
למשחק הזה לא קוראים סוליטר, אלא קלונדייק (Klondike). כינוי זה הודבק אליו, מכיוון שקלונדייק הוא משחק הסוליטר (שמיועד לשחקן יחיד) הפופולרי ביותר
איך משחקים?
סידור השולחן
מהלך המשחק
השלב הראשון: השחקן יכול להזיז את הקלפים הגלויים לו בעמודות, אך להניח אותם רק על קלפים, לפי חוקי המשחק: 1. על קלף גבוה מהם באחד בסדר יורד (קלף שמונה על תשע, קלף מלכה על מלך, וכו'). 2. כאשר הקלף הוא בצבע שונה – אדום או שחור, מכיוון שכל עמודה צריכה להיות מסודרת קלף שחור- קלף אדום לסירוגין. כשמזיזים קלף גלוי, אפשר להפוך את זה שתחתיו ולהעביר אותו בין העמודות בהתאם לכללים. מטרת השלב הזה היא לסדר את כל הקלפים בסדר יורד, מהגבוה לנמוך, בארבע עמודות, אחת לכל סדרה. 3. השחקן אינו מוגבל להזזת קלפים יחידים בין העמודות, אלא יכול גם להזיז רצפי קלפים המסודרים באופן עוקב.
השלב השני: השלב השני מתחיל תוך כדי השלב הראשון, ברגע שנתקלים בקלף האס (שבמשחק זה שווה אחד). כשמתגלה קלף האס – אפשר כבר להציב אותו ב"בית" ולסדר עליו את שאר קלפי הסדרה, בסדר מספרי עולה.
1. בשלב הראשון, מסדרים את הקלפים בשבע עמודות. בעמודה הראשונה מניחים קלף אחד גלוי, בעמודה השנייה שני קלפים וכן הלאה. הקלף העליון בכל עמודה גלוי כלפי מעלה; שאר הקלפים הפוכים ופונים כלפי מטה. 2. מסדרים מקום בפינה הימנית העליונה לארבע עמודות "הבית" שבהן, בשלב השני של המשחק, נארגן את 13 הקלפים שבסדרה בסדר עולה מאס (כלומר אחד) למלך, לפי הצורה. שאר הקלפים הופכים להיות קופה שממנה נשלפים הקלפים כשנגמרים המהלכים החוקיים של המשחק.
שקר/ צ'יט
כמה שחקנים? שני שחקנים ומעלה
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (אפשר עם ג'וקרים, לא חובה)
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך לעשות? להיפטר מהקלפים באמצעות שקרים
איך משחקים?
שקר או צ'יט הוא שמו של משחק קלפים בעל גרסאות שונות, ובכולן – מטרת השחקן היא להיפטר מהקלפים ביד באמצעות, ובכן, שקרים (עדיף אמינים). חשוב להחליט לפני המשחק לפי איזה חוקים אתם משחקים
חלוקת הקלפים: מחלקים את חפיסת הקלפים באופן שווה בין השחקנים (יש גרסאות לפיהן מחלקים רק חלק מהקלפים בהתאם לכמות השחקנים. ויש מי שמתחילים את כל החפיסה, למעט קלף אחד שיונח במרכז השולחן ועליו בונים את ערימת המשחק). במהלך המשחק: כל שחקן בתורו מניח את הקלפים על הערימה שבמרכז השולחן, המכונה "צ'יט". השחקן בוחר קלף או כמה קלפים מהיד שלו, מניח הפוכים על ערימת הצ'יט ומכריז מה ערך הקלפ/ים שהניח. ההכרזה חייבת להיות גבוהה באחד מהערך שהוכרז במהלך הקודם (בגרסאות שונות מותר להכרזה להיות נמוכה באחד מן הערך הקודם ו/או שווה לו, אך בכל הגרסאות מותר להניח קלף הגבוה באחד). ההכרזה על ערך הקלף לא חייבת להיות נכונה. כלומר השחקן לא חייב להכריז את ערך הקלף בפועל (קוראים למשחק "שקר"...), אך חייבת להיות תואמת למספר הקלפים שהניח. השחקן הבא בתור יכול, במקום להניח קלף, לערער על אמיתות הכרזתו של השחקן הקודם ולחשוף את הקלפים שהניח בערימת הצ'יט. אם ההכרזה שקרית – השקרן ייקח כל הקלפים שבערימה (גם כאלה מתורות קודמים) ויוסיפם ל"יד" שלו . אם ההכרזה אמיתית - המערער ייקח את הערימה ויצרף אותה לקלפיו. *בגרסאות שונות מותר לכל שחקן לערער ולא רק לשחקן בתור הבא.
הערעור: לאחר הערעור ואיסוף הקלפים, יש להתחיל את הערימה מחדש. בגרסאות השונות - המערער הוא זה שמתחיל את הסיבוב הבא; או זה שהפסיד מתחיל את הסיבוב החדש. יש כאלו שממשיכים מהקלף בעל ערך הגבוה מאחד מהקלף שקדם לערעור, יש כאלו הפותחים במספר אקראי מן הקופה, ויש כאלו המתירים למתחיל להתחיל בכל מספר שהוא.
מקורות
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? מינימום שחקן ודילר אפשר עם כמה שחקנים
למי מתאים? מגיל 7-8 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
בלק ג'ק / 21
מה צריך לעשות? להגיע עם הקלפים כמה שקרוב ל-21
בלק ג'ק (המכונה גם 21) הוא משחק קלפים ותיק, המוכר עוד בספרד של המאה ה-17. כיום בלק ג'ק פופולרי בעיקר בהימורים בבתי קזינו בעולם
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
הימור ראשון
סיום המשחק
מה עושה הדילר?
תחילת המשחק
מה עושה השחקן?
מהלך המשחק:
קלף נוסף - Hit: בקזינו אמיתי מבקשים קלף עם האצבע, בטפיחה קלה על השולחן. בגרסה הביתית, השחקן אומר לדילר "Hit" – קבלת קלף בודד נוסף. אפשר לבקש כמה היטים, עד שהשחקן מחליט שמספיק (או שהוא "נשרף" ועובר את ה-21). לדוגמה, אם לשחקן יש "יד רכה" (כלומר הוא קיבל אס כבר בחלוקה הראשונה) ברור שכדאי לו לבקש היט כי אס יכול להיות בעל ערך של 1 או 11, לפי החלטתו. כך גם מומלץ לעשות אם סך שני הקלפים שהשחקן קיבל מגיע ל-11.
ביטוח: אם השחקן משוכנע שלדילר יש יד טובה (תזכורת: הוא רואה רק קלף אחד גלוי מבין שני הקלפים של הדילר) – הוא יכול לבטח את עצמו נגד ההפסד. גובה הביטוח הוא בדרך כלל מחצית מסכום ההימור המקורי. כך שאם השחקן צודק – הוא יכול להפסיד בסיבוב אך להרוויח את הימור הביטוח (פי שניים, שזה למעשה סכום ההימור הראשוני, כך שהשחקן לא מפסיד ולא מרוויח). אם הוא טועה – השחקן מפסיד את הביטוח, בלי קשר לניצחון או הפסד בסיבוב.
הכפלת ההימור - Double: אחרי שהשחקן מעריך את שווי ה"יד" שקיבל מהדילר והוא משוכנע שהסיכויים שלו טובים – הוא יכול להכפיל את ההימור. לאחר ההכפלה מותר לו לקחת קלף אחד בלבד.
פיצול - Split: אם השחקן קיבל מהדילר שני קלפים בעל ערך זהה, הוא יכול להמר עם כל אחד מהם, בנפרד, על הסכום הראשוני ששם בהימור. במקרה כזה, הדילר יחלק קלף נוסף לכל אחד מהקלפים המפוצלים. כך פועלים גם אם בעת הפיצול השחקן מקבל קלף זהה.
נסיך שבע
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שניים-שישה שחקנים
למי מתאים? מגיל 6-7 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך לעשות? להגיע לסך נקודות הנמוך ביותר
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
סיום המשחק
קלפים מיוחדים
מהלך המשחק
ההכנות למשחק
קלפים מיוחדים: נסיך ושבע שווים אפס
יש מקומות שבהם משחקים עם ג'וקר והוא שווה חצי נקודה
רביעיות
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שני שחקנים ומעלה
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וצורות
מה צריך לעשות? לצבור כמה שיותר רביעיות קלפים
בדיוק כמו משחק הרביעיות הנושאי המוכר לכולנו, אפשר לשחק רביעיות גם עם קלפי מלחמה רגילים. רביעייה היא כמובן אותו מספר/ דמות בכל אחת מארבע הצורות – לב, יהלום, עלה ותלתן.
איך משחקים?
מהלך המשחק
אחרי ערבוב החפיסה, כל שחקן מקבל ארבעה קלפים. שאר הקלפים הופכים להיות ה"קופה". כל שחקן, בתורו, יכול לבקש מהשחקנים האחרים לקבל קלף שישלים את הרביעייה שלו (בתנאי שיש לו לפחות נציג אחד מאותה רביעייה). כל עוד השחקן לא נענה בשלילה – הוא יכול להמשיך לבקש קלפים מהשחקנים במשחק. כמובן שאסור לשקר ויש לתת את הקלף אם יש לכם.
כללים נוספים
בכל שלב יכול שחקן להניח את הרביעיות השלמות שלו גלויות על השולחן. כאשר יש לאחד השחקנים פחות מארבעה קלפים - הוא חייב לקחת מהקופה קלפים עד שישלים לארבעה. המנצח הוא זה שהצליח להשלים את המספר הגדול ביותר של רביעיות.
דוראק
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות, ערכים ומהירות מחשבה
מה צריך? 36 קלפים - מקלף שש ומעלה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שלושה-ארבעה שחקנים
מה צריך לעשות? לא להפסיד ולהפוך ל"דוראק" (טיפש)
לדוראק, משחק הקלפים הפופולרי מחבר העמים לשעבר, יש גרסאות רבות עם חוקי משחק שונים במעט. דוראק העברות שבו המגן יכול "להעביר" הלאה את ההתקפה לשחקן הבא בתור; דוראק פשוט שבו התוקף יכול לתקוף גם עם רק שני קלפים מאותה הסדרה, או דוראק זוגות שבו משחקים, מתקיפים ומגינים בזוגות
איך משחקים?
לחצו על הספרות כדי לקרוא את ההוראות בכל שלב:
מהלך המשחק
תרחישים
חלוקת הקלפים
סיום המשחק
תרחישים:
אם המגן נותר ללא קלפים באותו צבע, עליו להשתמש ב"קוזיר" שהוא הצבע החזק ביותר. אם הקוזיר הוא לב, הוא יכול להשתמש בקלף שש לב שהופך להיות חזק יותר מאס עלה, לדוגמה. אם גם הקוזירים אזלו – המגן לוקח הקלפים שתקפו אותו בעזרתם ותורו מסתיים. אם המגן הצליח לענות על כל התקיפות - עליו להשלים קלפים מהקופה (לשישה קלפים) ולהתחיל לתקוף את הבא אחריו.
לשון
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות והוצאת לשון
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (בלי ג'וקרים)
כמה שחקנים? שלושה שחקנים ויותר
מה צריך לעשות? לזהות רביעיית קלפים מאותו מספר
איך משחקים?
לשון (נהגה במלעיל) הוא משחק קלפים ישראלי קליל, מהיר ומצחיק
חלוקת הקלפים
כל שחקן מקבל ארבעה קלפים. אם שלושה מתוך ארבעת הקלפים שקיבל הם זהים – הוא נמצא במצב "שרוף" וצריך להחליף את הקלפים בארבעה חדשים מהקופה. שאר הקלפים מונחים בערימה לצד השחקן הראשון.
מהלך המשחק
השחקן הראשון שולף לעצמו קלף מהחפיסה ומעביר קלף אחד הלאה לשחקן הבא. השחקן השני בתור מרים את הקלף שהעביר אליו השחקן הראשון ושולף קלף אחר מהקופה כדי להעביר לשחקן השלישי, וכן הלאה. השחקן האחרון בכל סיבוב מעביר את הקלף לערימה מוסתרת. המשחק ממשיך לפי הקצב שבו שולף השחקן הראשון קלפים חדשים מהחפיסה - קלף אחד בכל פעם – כך שלכל שחקן יש בממוצע ארבעה-חמישה קלפים.
מתי מוציאים לשון?
בכל זמן העברת הקלפים, כל השחקנים צריכים להתבונן בהם. כאשר אחד השחקנים מצליח לאסוף רביעיית קלפים זהים (לדוגמה חמש עלה, חמש יהלום, חמש תלתן וחמש לב) הוא צריך להוסיף לשון, בקטנה, והוא ממשיך להעביר קלפים כאילו עוד לא השלים רביעייה, כשכל הזמן לשונו עדיין בחוץ. מטרת יתר השחקנים היא לזהות כשאחד השחקנים מוציא לשון ולהוציא לשון אף הם. הסיבוב מסתיים כאשר אחרון השחקנים שם לב להוצאת הלשון. השחקן האחרון ששם לב מקבל אות אחת משם המשחק ("לשון") או כל מילה ארוכה אחרת, ואז ממשיכים בסיבוב נוסף. המשחק נגמר כאשר אחד השחקנים כבר "זכה" בכל אותיות המילה הנבחרת.
מקורות
13
מה צריך? חפיסת קלפים שלמה (אפשר עם ג'וקרים)
כמה שחקנים? ארבעה שחקנים (לא יותר)
למי מתאים? מגיל 7 ומעלה זיהוי ספרות וחישובים בסיסיים
מה צריך לעשות? לחשוף את כל הקלפים בשורה, בכל 13 הסיבובים
איך משחקים?
חלוקת הקלפים
מהלך המשחק
כל שחקן מקבל 13 קלפים הפוכים ומסדר אותם בשורה, כשהימני מוגדר 13, והשמאלי ביותר מוגדר 1. שאר הקלפים משמשים כקופה במהלך המשחק.
3. המחמירים ממקמים את הקלף בשורה, רק אם הוא שומר על הרצף המספרי העוקב. כלומר הקלף הראשון שניתן להחליף הוא אס (שווה אחד), אחר כך אם יוצא קלף שתיים, קלף שלוש וכן הלאה, עד 13 (קלף המלך). אין חשיבות לצורה או לצבע. 4. מי שחשף את כל 13 הקלפים – ממשיך לסיבוב הבא – חשיפת שורה של 12 קלפים. המפסיד ממשיך לשחק עד שהוא מנצח את הסיבוב הראשון (של ה-13), וגם הוא עובר לסיבוב הבא. למעשה, אם ניצחתם בסיבוב 13, אתאם עוברים לסיבוב של 12 קלפים, ואז 11 קלפים וכו הלאה. 5. המנצח הוא מי שהגיע לשורה של קלף בודד וחשף אותו בעזרת קלף מהקופה.
1. בתחילת התור, השחקן הראשון לוקח קלף מהקופה וממקם אותו בשורת הקלפים שעל השולחן, לפי הערך המספרי שלו. לדוגמה, אם יצא מהקופה הקלף ארבע – השחקן ממקם אותו גלוי במקום של הקלף הרביעי משמאל. כעת, הקלף שהוצא מהשורה נחשף ואותו צריך למקם לפי מספרו. וכן הלאה – עד שמגיע שנחשף קלף שהשחקן לא צריך. 2. אם השחקן מגיע לקלף שהוא לא צריך (או שלקח אחד כזה מהקופה) – הוא יכול להעביר את הקלף למתחרה, ואם גם הוא לא צריך אותו – הקלף יוצא מהמשחק. השחקן השני עושה אותו דבר. והמשחק נמשך, עד שאחד השחקנים מגיע ראשון ליצירת סדרה של 13 קלפים, מאחד עד מלך (13).