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TUTORIALES DE SCRATCH

l.marquez

Created on July 8, 2021

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Transcript

¿Estás list@ para aprender algo divertido?

PRESENTACIÓN

SCRATCH

Empezar

. . .

Es un lenguaje de programación visual, en el que utilizando bloques como código, puedes crear aplicaciones interactivas

¿Quées scratch?

Un ordenador no piensa por sí mismo: sigue instrucciones ciegamente. Solo puede llevar a cabo una tarea tan compleja si antes se la ha desmenuzado en pasos sencillos que le dicen exactamente qué hacer y en qué orden. Escribir estas instrucciones en un lenguaje de programación que el ordenador comprenda se llama programar.

¿Cómo funcionan los programas?

Ir al menú

¿Estás listo para crear historias interactivas, juegos y animaciones?

índice

Banda musical

Sensores de programa

Instalación y entorno

Juego de Pong-1

Convertir porcentaje a fracciones

Piedra, papel o tijeras

Juego de Pong-2

Convertir un número porcentaje a decimal

Juego de Pong-3

Disfraces

Juego básico de Among

Juego de Pong-4

Cómic o historieta

Juego laberinto

Juego de Pong-5

Descargar, abrir o compartir proyectos

Tarjeta navideña

Utilizar los bloque de movimiento

Tutorial para hacer juegos-1

Crear usuario on line

Dibujamos emociones: ArTICtica

Tutorial para hacer juegos-2

Presentaciones

Tangram: ArTICtica

Crear paisaje interactivo

Importar desde internet

Bandera WIPHALA: ArTICtica

Enseñar Scractch a niños-1

Mapas interactivas

Resignificando una obra: ArTICtica

Enseñar Scractch a niños-2

Scratch en Smartphone

Variables para usos en matemáticas-1

Ejercicio inicial de Scratch

Scratch 3.0 para docentes

Variables para usus en matemáticas-2

Carrera de vehículos

Instalación y entorno

Con Scratch el limite es tu imaginación, solo es cuestión de conocer las bondades que la programación por bloques nos da. Podemos crear aventuras, cuentos narrados, juegos lúdicos , juegos de acción, desafíos de grato etc. ¡ sorprende a tus alumnos ! Además cada proyecto puede ser modificados fácilmente para futuras actividades lo que te permite reutilizar el código para futuras actividades

INicio

Mi primer juego

Con Scratch el limite es tu imaginación, solo es cuestión de conocer las bondades que la programación por bloques nos da. Podemos crear aventuras, cuentos narrados, juegos lúdicos , juegos de acción, desafíos de grato etc. ¡ sorprende a tus alumnos ! Además cada proyecto puede ser modificados fácilmente para futuras actividades lo que te permite reutilizar el código para futuras actividades

INicio

Disfraces

En este oportunidad te traigo como realizar aparentes movimientos con los disfraces de scratch, generando la ilusion mediante esta tecnica.

INicio

Realizar cómic e historietas

En esta oportunidad vamos a conocer el segmento APARIENCIA , que nos permite ademas de cambiar de disfraces, cambiar de fondo y sobre todo simular conversaciones de nuestros personajes (los objetos) y así poder crear historias, cuentas, historietas, comics, presentaciones, narraciones y miles de cosas mas.

INicio

Descargar, abrir o compartir NUESTROS PROYECTOS

Este tutorial explica como GUARDAR, VOLVER A ABRIR o COMPARTIR nuestros proyectos de scratch 3.0. Esta versión se puede utilizar en forma ONLINE, mediante el sitio scratch.mit.edu o descargar la versión de escritorio para PC , la llamada "SCRATCH DESKTOP". Para móviles y tablets se utiliza la versión ONLINE, pero podemos crear proyectos en la versión online, descargarlos y abrirlos con la versión desktop o viceversa. Esto nos da una gran versatilidad. Ademas te muestro como compartirlo en CLASSROOM o ADJUNTARLO por GMAIL. Los archivos al descargarlos en tu ORDENADOR se guardan con un nombre de proyecto genérico y la extensión .SB3

INicio

En este tutorial veremos los movimientos de los personajes con los bloques de programación. Entenderemos como se desplazan por el escenario mediante coordenadas, para si dominar todos los aspectos de posición, movimiento y acciones sobre nuestros objetos. Por ultimo te enseño a manejar el personaje como un vídeo juego para que comiences e entender este aspecto y te prepares para lo que viene Si eres profesor, dominar estos aspectos te servIran para poder trasladar proyectos a tus alumnos , y así lograr un aprendizaje significativo mediante el pensamiento computacional y la programación.

UTILIZAR LOS BLOQUES DE MOVIMIENTOS

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Proyecto ArTICstica: ARTE + TICs . Dibujamos para crear emociones interactivas

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Proyecto arTICstica : ARTE + TICs

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Bandera de WIPHALA con Clones de Scratch 3.0. Proyecto de ArTICstica: arte + tic

Hola a toda la comunidad de tecnología educativa! Hoy les traigo un nuevo proyecto de scratch 3.0, realizar la bandera wiphala programando cuadro a cuadro con el uso de clones y disfraces. Mediante esta técnica lo único que debemos programar es 1 solo OBJETO el cual iremos cambiando de disfraces según la posición de la bandera que queremos representar. Además detectaremos los patrones que se repite , para repetirlo en el algoritmo.

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PROYECTO arTICstica: ARTE + TICs Resignificando una obra utilizando ALEATORIOS

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Variables para usos en matemática

Las variables es un recurso muy utilizado en la programación para la resolución de problemas. Nos permiten administrar proyectos mediante el registro de valores que van sucediendo en nuestros programas. Esto nos permite realizar programas que cambien sus valores y ahí darle un carácter lúdico y pedagógica utilizando scratch como herramienta didáctica. Hoy te traiga EL GATO ARITMETICO ¿ vamos a probarlo ?

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Variables para usos en matemáticas

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Convertir porcentajes a fracciones y simplificarlas

Una vez que dominas la programación , puedes alcanzar procesar que antes parecían MUY difíciles. Aplicando algoritmos, entendemos la LOGICA detrás de las operaciones matemáticas, aplicando el pensamiento computacional, logramos descifrar COMO convertir un numero porcentual , donde lo procesamos como TEXTO con variables hasta pasarlo a numero, y luego convertirlo en una fracción y por ultimo ejecutar funciones de simplificar. Todo de una manera LUDICA y grafica.

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Continuamos desarrollando todo el potencial de #SCRATCH en el área de matemáticas. Hoy les traigo como convertir mediante el uso de variables numéricas y de texto un numero porcentual en un numero decimal. Mediante los sensores le pedimos al usuario que ingrese un valor con el signo de porcentaje incluido, luego con programación lo procesaremos y aplicaremos la técnica matemática para arrojar por ventaja mediante el bloque de apariencia el resultado.

CONVERTIR UN NUMERO PORCENTAJE A NUMERO DECIMAL

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SENSORES de programación para crear INTERACCIONES

Un nuevo proyecto de scratch 3.0 para aprender a utilizar los bloques de programación de la sección SENSORES. Estos bloques nos permite interactuar con partes de nuestro proyecto como objetos, fondos, colores , mouse, teclado , cámara , micrófono etc Dotándonos de las INTERACCIONES necesarios para darle dinamismo y realidad a nuestro juegos, al hacer participe al usuario de ese intercambio de información, Podemos armar no solo juegos, sino alarmas de sonido, de movimiento , realidad aumentada etc

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Juego Básico de Among US con clones de Scratch ¿quien es el impostor?

Hoy les traigo una propuesta para los mas chiquitos, en la cual incorporar los conceptos de programación a través de popular juego de among us, donde aprenden a bajar, procesar e incorporar los personajes importando a al proyecto como objetos. Luego con clones creamos copias de distintos colores para luego programar y detectar al IMPOSTOR.

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Juego Laberinto come FRUTAS con Sensores, variables y movimientos

Hoy les traigo un nuevo proyecto de SCRATCH para seguir trabajando la programación con fines educativos y ludicos. En esta oportunidad un juego , donde mediante bloques de movimiento , apariencia, sensores, operadores y variables pondremos en practica todo lo aprendido en los tutoriales anteroriores. ¿ de que se trata ? .. bueno, un juego de laberinto donde el personaje debera COMER frutas para ir sumando puntos, con el cuidado de NO TOCAR las paredes ...sino vuelve al comienzo y al llegar al destino con todas las frutas comidas....indicar fin de juego. ¿ se animan ? vamos! es divertido

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TARJETA NAVIDEÑA : ARBOLITO DE NAVIDAD con luces de colores

Ya se acercan las fechas de las fiestas, y llega una propuesta para que puedan crear , programar un arbolito de navidad con luces que cambian de colores, y crear luego una tarjeta navideña la cual podemos enviar por WhatsApp , Facebook, Instagram etc. y sorprender a familiares y amigos.

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CREAR USUARIO ONLINE para guardar tus PROYECTOS EN LA NUBE

Hoy vamos a aprender como crear nuestro usuario de scratch en el sitio sratch.mit.edu para crear, guardar, descargar y compartir mediante el enlace nuestros proyectos, sin necesidad descargar o adjuntar los archivos. Recuerden que se guardan en caso de descargarlos como SB3

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PRESENTACIONES de y para ALUMNOS

Con este tutorial numero 20 de scratch comenzamos un ciclo de proyectos para implementar en el aula. Para que los alumnos realicen sus proyectos en scratch con contenidos curricular de aula, de esta manera logramos un aprendizaje significativo abordando desde distintas perspectivas el contenido áulico. Además al poder compartir con sus compañeros , alumnos de otros grados o colegios no solo aprenderán por SU CREACION,, sino también por la creación del resto del alumnado. no te pierdas el próximo capitulo...hoy son PRESENTACIONES simples.

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PRESENTACIONES parte 2 - Figuras interactivas . ¡ clases divertidas !

Continuamos con el "paquete" de tutoriales para docentes para el uso de SCRATCH en el aula y sobre todo en esta #virtualidad que nos toca vivir. Son tutoriales pensados para que los alumnos puedan hacer PASO A PASO y lograr un producto final, con el contenido de la curricula que el docente quiera trabajar. Esta demostrado el abordaje del contenido desde distintas dimensiones afianza el saber, además que la tecnología y el enfoque lúdico en los alumnos mediado por la emoción logra ser critico del contenido que están trabajando. Hoy...crearemos OBJETOS dibujando el mismo, y que al hacer click sobre ellos narren que significa. Ideal para pedirles a los alumnos una presentación del algún contenido trabajado, o también para hacer el uso inverso, enviar a los alumnos para que VEAN el trabajo por su cuenta, compartiendo el alguna video conferencia como ZOOM, MEET, JITSI etc

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IMPORTAR desde INTERNET OBJETOS con FONDOS transparentes e imágenes para el ESCENARIO

Hoy vamos aprenderemos a importar objetos o fondos de internet , para darle nuestro toque especial a los proyectos. En el caso de los objetos , es MUY importante para que queden bien quitarles el fondo. Eso lo lograremos con una herramienta online que lo hace por nosotros con un solo clic.

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¡MAPAS INTERACTIVOS! para DOCENTES y MAESTROS con SCRATCH

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Scratch 3 0 en SMARTPHONE

Un problema que expone las clases mediadas por tecnología es la BRECHA DIGITAL, no solo por el acceso a internet sino sobre todo por la disponibilidad de dispositivos . Muchos piensan que no disponer de computadora es NO poder aprender. En la programación , es una ventaja que no se puede dar, aprender programación es insertar el niño en el presente y futuro de su educación. Por eso hoy te explico como usar scratch en el celular o smartphone. Si eres profesor, alumno o padre ...debes ver este vídeo.

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Banda Musical en Scratch

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Juego de Pong -Capítulo 2

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SCRATCH 3.0 para DOCENTES , MAESTROS o PROFESORES. Crea CLASES , interactivas y emocionantes

Hoy te traigo COMO CREAR CLASES CON SCRATCH Hemos aprendido muchas herramientas que nos han permitido crear clases mas dinámicas , divertías, integrativas y sobre todo emocionantes. La emoción es fundamental para fijar el aprendizaje en los alumnos. Si ya creaste presentaciones con Power, Drive, Kahoot, genial.ly , padlet etc, llegó el momento de que conozcas y domines SCRATCH. Te permitirá crear clases interactivas , historias, presentaciones, aventureras hasta juegos para lograr la atención de los chicos en las aulas, incluso en el aula virtual por zoom vamos a descubrirla!

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Juego de Pong -Capítulo 1

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Juego de Pong -Capítulo 3

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Juego de Pong -Capítulo 4

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Juego de Pong -Capítulo 5

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Tutorial para hacer juego de naves en Scratch 3.0 - Parte 1

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Tutorial para hacer juego de naves en Scratch 3.0 - Parte 2

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Enseñar Scratch a niños pequeños - Ejercicio Mundo Jurásico

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Enseñar Scratch a niños pequeños - Ejercicio de botones interactivos

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Ejercicio inicial de Scratch para niños de 6 a 7 - Mover un medio de transporte

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Carrera de vehículos con mensajes en Scratch 3.0

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CREAR PAISAJE INTERACTIVO

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JUEGO DE SALTOS

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JUEGO DE SALTOS

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