Tu te réveilles sur une plage, il y a une bouteille à côté de toi
Mon cher ami voyageur. Si tu lis ce parchemin, c'est que toi aussi, tu as échoué sur l'île après le nauphrage de ton bâteau. Je connais bien ça, j'y ai vécu 28 ans avant d'en réchapper. Voici une information qui pourra t'être utile, et que j'ai découverte bien trop tard : un bateau navigue près des côtes de l'île tous les ans, au début du mois de mai. Pour le rejoindre, il faut que tu traverses cette île. Tout au long du parcours, j'ai écris les coordonnées à entrer dans une boussole. Ce sont les coordonnées exactes du bâteau lorsqu'il est proche de l'île. Penses à les noter au fur et à mesure. Attention, ce n'est pas un voyage facile. J'ai mis 28 ans a l'effectuer, mais je n'avais pas les informations que je t'ai données. Le temps presse, bonne chance ! Robinson Crusoé Ps : J'ai caché une carte de l'île, part tout de suite à sa recherche, elle te sera utile pour trouver ton chemin.
OK
Bravo ! Vous avez retrouvé la carte. Partez tout de suite, le chemin est long pour traverser l'île
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
Il y a un petit tas de sable juste ici, cela ne te paraît pas bizarre ?!
Attention, note bien la première coordonnée obtenue quelque part dans les commentaires du quizz sinon tu seras bloqué dans le jeu.Une fois la première coordonnée trouvée, poursuis le jeu en cliquant sur la carte
AIDE
Pour accéder à la deuxème étape, vous avez du le voir sur la carte, il faut traverser un bout de mer et vous avez besoin d'un bateau. . Vous en appercevez un au bout de la jetée mais un homme bloque la route
Bonjour Monsieur, j'aimerais traverser, est ce que vous auriez la gentillesse de me prêter votre bâteau ?
C'est pas le moment gamin ! J'ai fait tomber les cartes du capitaine et je n'arrive pas à les remettre par 2, comme elles étaient au départ.En plus, il me semble que certaines étaient même toutes seules, je suis foutu !
Attendre qu'il y arrive tout seul
Aider l'homme à reformer les paires
AIDE
Attention, ne poursuis pas l'aventure sans avoir aidé le capitaine sinon tu seras bloqué dans le jeu
Dans ce grand espace, vit une marmotte. Nous avons créé des liens tous les deux, après toutes ces années. Je l'ai appelée "Lundi", pour ne pas oublier les jours de la semaine.Je l'ai dressé pour qu'elle crie la troisième coordonnées à entrer dans la boussole. Note bien ce qu'elle crit et poursuit l'aventure vers l'étape 4 (step4)
Arrivé à l'étape 5, tu apperçois quelque chose qui brille dans le sable
C'est un coffre ! Ouvre-le pour savoir ce qu'il détient... Attention, il y a un code mais on apperçoit aussi des gravures sur le coffre.
AIDE
Il faut entrer trois chiffres
Il faut entrer trois chiffres
**
Il faut entrer trois chiffres
Bravo ! Le coffre s'ouvre et tu y découvres un message. Note bien la coordonnée et poursuis l'aventure vers l'étape 6 (Step6)
Voici la cinquième coordonnée à entrer dans la boussole
75
Il faut entrer trois chiffres
**
Il faut entrer trois chiffres
Tu essaye d'ouvrir le cadenas mais il reste bloqué. Clique au milieu pour le réinitialiser et recommencer
***
Il faut entrer 3 chiffres
Tu arrives à un pont mais l'accès est bloqué par une porte vérouillée par un mécanisme. Tout autour, de l'eau. Entre le bon nombre dans chaque encoche pour dévérouiller la porte.
Entre le bon nombre dans chaque encoche pour dévérouiller la porte.
AIDE
En traversant le pont, tu vois un nombre gravé sur le sol, note le, c'est la 7ème coordonnée. Puis poursuis l'aventure vers l'étape 8 (Step8)
20
Au bout de la foret se trouve le port! Regarde bien autour de toi, une lettre est gravée sur un arbre. Note là et cours vite à la boussole
Le temps presse !! Trouve vite la boussole cachée par Robinson Crusoé pour pouvoir entrer les coordonnées du bateau avant qu'il ne parte sans toi
Retour au départ
33°
Retour au départ
33°40'
Retour au départ
33°40'03''
Retour au départ
33°40'03'' S
Retour au départ
33°40'03'' S75°
Retour au départ
33°40'03'' S75°56'
33°40'03'' S 75°56'20''
Retour au départ
33°40'03'' S 75°56'20'' W
Retour au départ
Tu entre les coordonnées mais tu ne vois pas le bateau. Tu perds 20 secondes à chercher pour rien. Dès que tu reprends tes esprits, entre à nouveau les coordonnées dans la boussole
Retour
Félicitation !!Tu as réussi à trouvr le bateau et à partir avec.
SCORE
SCREENSHOT OU IMPRIME ECRAN VITE LA PAGE puis vas entrer ton score
RESULTATS et poduim
20
6° - EG Robinson - N1
serre.clara
Created on July 2, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Timeline video
View
Images Timeline Mobile
View
Sport Vibrant Timeline
View
Decades Infographic
View
Comparative Timeline
View
Square Timeline Diagram
View
Timeline Diagram
Explore all templates
Transcript
Tu te réveilles sur une plage, il y a une bouteille à côté de toi
Mon cher ami voyageur. Si tu lis ce parchemin, c'est que toi aussi, tu as échoué sur l'île après le nauphrage de ton bâteau. Je connais bien ça, j'y ai vécu 28 ans avant d'en réchapper. Voici une information qui pourra t'être utile, et que j'ai découverte bien trop tard : un bateau navigue près des côtes de l'île tous les ans, au début du mois de mai. Pour le rejoindre, il faut que tu traverses cette île. Tout au long du parcours, j'ai écris les coordonnées à entrer dans une boussole. Ce sont les coordonnées exactes du bâteau lorsqu'il est proche de l'île. Penses à les noter au fur et à mesure. Attention, ce n'est pas un voyage facile. J'ai mis 28 ans a l'effectuer, mais je n'avais pas les informations que je t'ai données. Le temps presse, bonne chance ! Robinson Crusoé Ps : J'ai caché une carte de l'île, part tout de suite à sa recherche, elle te sera utile pour trouver ton chemin.
OK
Bravo ! Vous avez retrouvé la carte. Partez tout de suite, le chemin est long pour traverser l'île
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
step 5
step 4
step 6
step 3
step 1
step 7
step 2
step 8
Il y a un petit tas de sable juste ici, cela ne te paraît pas bizarre ?!
Attention, note bien la première coordonnée obtenue quelque part dans les commentaires du quizz sinon tu seras bloqué dans le jeu.Une fois la première coordonnée trouvée, poursuis le jeu en cliquant sur la carte
AIDE
Pour accéder à la deuxème étape, vous avez du le voir sur la carte, il faut traverser un bout de mer et vous avez besoin d'un bateau. . Vous en appercevez un au bout de la jetée mais un homme bloque la route
Bonjour Monsieur, j'aimerais traverser, est ce que vous auriez la gentillesse de me prêter votre bâteau ?
C'est pas le moment gamin ! J'ai fait tomber les cartes du capitaine et je n'arrive pas à les remettre par 2, comme elles étaient au départ.En plus, il me semble que certaines étaient même toutes seules, je suis foutu !
Attendre qu'il y arrive tout seul
Aider l'homme à reformer les paires
AIDE
Attention, ne poursuis pas l'aventure sans avoir aidé le capitaine sinon tu seras bloqué dans le jeu
Dans ce grand espace, vit une marmotte. Nous avons créé des liens tous les deux, après toutes ces années. Je l'ai appelée "Lundi", pour ne pas oublier les jours de la semaine.Je l'ai dressé pour qu'elle crie la troisième coordonnées à entrer dans la boussole. Note bien ce qu'elle crit et poursuit l'aventure vers l'étape 4 (step4)
Arrivé à l'étape 5, tu apperçois quelque chose qui brille dans le sable
C'est un coffre ! Ouvre-le pour savoir ce qu'il détient... Attention, il y a un code mais on apperçoit aussi des gravures sur le coffre.
AIDE
Il faut entrer trois chiffres
Il faut entrer trois chiffres
**
Il faut entrer trois chiffres
Bravo ! Le coffre s'ouvre et tu y découvres un message. Note bien la coordonnée et poursuis l'aventure vers l'étape 6 (Step6)
Voici la cinquième coordonnée à entrer dans la boussole
75
Il faut entrer trois chiffres
**
Il faut entrer trois chiffres
Tu essaye d'ouvrir le cadenas mais il reste bloqué. Clique au milieu pour le réinitialiser et recommencer
***
Il faut entrer 3 chiffres
Tu arrives à un pont mais l'accès est bloqué par une porte vérouillée par un mécanisme. Tout autour, de l'eau. Entre le bon nombre dans chaque encoche pour dévérouiller la porte.
Entre le bon nombre dans chaque encoche pour dévérouiller la porte.
AIDE
En traversant le pont, tu vois un nombre gravé sur le sol, note le, c'est la 7ème coordonnée. Puis poursuis l'aventure vers l'étape 8 (Step8)
20
Au bout de la foret se trouve le port! Regarde bien autour de toi, une lettre est gravée sur un arbre. Note là et cours vite à la boussole
Le temps presse !! Trouve vite la boussole cachée par Robinson Crusoé pour pouvoir entrer les coordonnées du bateau avant qu'il ne parte sans toi
Retour au départ
33°
Retour au départ
33°40'
Retour au départ
33°40'03''
Retour au départ
33°40'03'' S
Retour au départ
33°40'03'' S75°
Retour au départ
33°40'03'' S75°56'
33°40'03'' S 75°56'20''
Retour au départ
33°40'03'' S 75°56'20'' W
Retour au départ
Tu entre les coordonnées mais tu ne vois pas le bateau. Tu perds 20 secondes à chercher pour rien. Dès que tu reprends tes esprits, entre à nouveau les coordonnées dans la boussole
Retour
Félicitation !!Tu as réussi à trouvr le bateau et à partir avec.
SCORE
SCREENSHOT OU IMPRIME ECRAN VITE LA PAGE puis vas entrer ton score
RESULTATS et poduim
20