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Le trésor de l'Hôtel de Ville

Archives Puteaux

Created on June 30, 2021

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Transcript

Le trésor de l'Hôtel de Ville

COMMENCER A JOUER

Au début du XXe siècle, la municipalité de Puteaux siège sur les quais de Seine, à l'angle du boulevard Richard Wallace, à l'emplacement actuel de l'hôpital. Face à l'augmentation de la population, la mairie devient trop petite.

Il est alors décidé d'en construire une nouvelle le long de la rue de la République. Le projet est confié aux frères Jean et Edouard Niermans. Ils en dessinent les plans.

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Les plans sont aujourd'hui aux Archives de la ville. Mais sont-ils justes ? Car, au rez-de-chaussée de la mairie, près de la salle des mariages, se trouve une porte, impossible à ouvrir et férocement gardée, qui n'est pas indiquée sur les plans...

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Comment jouer ?

Un plan de la mairie vous permet d'aller dans quatre pièces indiquées par une pastille rouge. Dans chaque pièce sont cachées des explications historiques ainsi que deux lettres de l'alphabet.

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Vous pouvez cliquer sur les personnages ou les affiches, ouvrir une boîte (un icône violet vous indique une action) ou passer la souris pour dévoiler un objet caché. A chaque fois qu'une action est possible, le curseur de la souris change. N'hésitez pas à prendre des notes !

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Lorsque vous avez tout fouillé et trouvé les huit lettres, rendez-vous devant la porte mystérieuse, indiquée par une pastille verte sur le plan. Un personnage vous posera d'abord une série de questions. Si vous répondez juste, vous pourrez essayer d'ouvrir le coffre... Bon courage !

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Rez-de-chaussée de la mairie

comment jouer

Local d'archives

PLAN de la mairie

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Hall administratif

PLAN de la mairie

Nous sommes deux ouvrières de l'usine Coty. Nous travaillons sur l'île de Puteaux, dans les ateliers d'emballages des parfums Coty. Beaucoup de nos connaissances sont aussi employées dans des usines. Certaines sont à l'usine automobile De Dion-Bouton, d'autres sont à l'Arsenal, d'autres encore à l'atelier aéronautique Morane-Saulnier. La ville est très ouvrière et la municipalité nous soutient. Nous venons à la mairie inscrire nos enfants aux colonies de vacances.

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Salle du conseil

PLAN de la mairie

Je suis Jean Théoxène Roque, dit Roque de Fillol. J'ai été élu au conseil municipal de Puteaux en 1870 comme conseiller, puis comme maire au début de l'année 1871, lors du siège de Paris. Mes convictions politiques m'ont conduit au bagne et à l'exil. De retour à Puteaux en 1879, je deviens député de la Seine en 1881. Je me demande parfois ce qu'aurait fait Guillaume Nezot, le premier maire de Puteaux.

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Salle des colonnes

PLAN de la mairie

Je m'appelle Jean-Baptiste Lully. Je suis un musicien compositeur qui a notamment travaillé pour le roi Louis XIV à la cour de Versailles. J'ai beaucoup collaboré avec mon ami Molière pour la création de comédies-ballets. En 1675, j'ai acheté une maison dans le petit village de Puteaux. J'ai même donné mon nom à l'une des anciennes cloches de l'église Notre-Dame-de-Pitié !

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Verrouillé !

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Qui va là ? Pas si vite ! Je suis Georges Bouton, ingénieur à l'usine automobile De Dion-Bouton que j'ai co-fondée. On m'a chargé de garder la porte et le trésor qu'elle renferme. Si tu réussis à répondre à mes questions, je te laisserai passer. Sinon...

Répondre aux questions !

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QUESTION 1

En quelle année l'Hôtel de Ville a-t-il été inauguré ?

(Cliquez sur la bonne réponse.)

En 1932

En 1934

En 1936

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QUESTION 2

Comment s'appelait le premier maire de Puteaux ?

(Cliquez sur la bonne réponse.)

Guillaume Nezot

Pierre Nezot

Jean Nezot

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QUESTION 3

Quelle usine n'était pas implantée à Puteaux ?

(Cliquez sur la bonne réponse.)

Ericsson (téléphonie)

Unic (automobiles)

Morane-Saulnier (aviation)

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Bravo ! Je vous laisse ouvrir la porte...

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Derrière la porte se trouve un coffre fermé par un cadenas à 8 lettres, les 8 lettres cachées dans la mairie. Elles forment un nom de famille. Pour vous aider à reconstituer l'anagramme, vous pouvez utiliser les lettres en haut de l'écran, ou tout simplement une feuille et un crayon. Si vous avez besoin d'un indice, cliquez sur l'icône "Aide" en haut à droite. Lorsque vous avez trouvez, cliquez sur "Ouvrir le coffre". Attention, le nom doit être écrit en majuscules. Bonne chance !

ouvrir le coffre !

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Derrière la porte se trouve un coffre fermé par un cadenas à 8 lettres, les 8 lettres cachées dans la mairie. Elles forment un nom de famille. Reconstituez l'anagramme pour tenter d'ouvrir le coffre ! Si vous avez besoin d'un indice, cliquez sur l'icône "Aide" en haut à droite. Lorsque vous avez trouvé, cliquez sur "Ouvrir le coffre". Attention, le nom doit être écrit en majuscules. Bonne chance !

ouvrir le coffre !

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Entrez le mot de passe (en majuscules)

Ex : ABCDEF (lettres en MAJUSCULES !)

GAME OVER...

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Crédits : Introduction, plan et page de crédits : - Musique de début et de fin : Au bout du fil, "A Little Christmas Music", Lena Orsa - Bruitage "Bruit de pas" : La Sonothèque, "Pas de chaussures à talons", David Greck Salle des colonnes : - Silhouette de Jean-Baptiste Lully : Portrait de Jean-Baptiste Lully, en pied, gravure de Henri Bonnard, tirée du tome 63 des Estampes relatives à l'Histoire de France, 1687, Bibliothèque Nationale de France/Gallica. (https://gallica.bnf.fr/ark:/12148/btv1b8406587k) - Bruitage "Bruit de pas" : BBC Sound Effect, "Men entering room with wooden floor" - Bruitage "Pinceau" : BBC Sound Effect, "DIY and Building - Painting, brush" - Bruitage "Cloches" : BBC Sound Effect, "Ecclesiastical Effects 2 - Exterior, 5 bells rung at random in Pre-Reformation style (St Mary and St Andrew's Church, Whittlesford, Cambs.) - 1982 (2B7 reprocessed)" Local d'archives : - Bruitage "Chariot" : BBC Sound Effect, "Comedy 3 - Squeaky trolley bumped along - 1967 (7B reprocessed)" Salle du conseil : - Bruitage "Ambiance générale" : BBC Sound Effect, "Interiors - Various 1 - Constant background of indistinct speech with occasional footsteps in a courtroom - 1966 (37A reprocessed)" - Bruitage "Crayon sur papier" : La Sonothèque, "Crayon à papier", Joseph Sardin Hall administratif : - Bruitage "Hall" : BBC Sound Effect, "French Crowds - French crowd, animated crowd of men in hall" - Bruitage "Usine" : BBC Sound Effect, "Engines - General factory atmosphere" - Bruitage "Machine à écrire" : BBC Sound Effect, "Office Atmosphere, very noisy with voices, footsteps, typewriters and telephones (traffic in background)" Questions et ouverture du coffre : - Bruitage "Sifflement" : BBC Sound Effect, "Comedy 3 - Tuneless whistling - 1968 (169A reprocessed)" - Bruitage "Applaudissement" : BBC Sound Effect, "Applause - General applause with faint cheers" - Bruitage "Perdu" : BBC Sound Effect, "Interior - Crowd, interior, 40 men and women, booing and jeering" - Bruitage "Arrivée de Georges" : BBC Sound Effect, "Comedy Sounds : Impact Rhythms - Bong doying, Jew's harp (specially created effect).

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Au début du XXe siècle, la municipalité de Puteaux siège sur les quais de Seine, à l'angle du boulevard Richard Wallace, à l'emplacement actuel de l'hôpital. Face à l'augmentation de la population, la mairie devient trop petite.

Il est alors décidé d'en construire une nouvelle le long de la rue de la République. Le projet est confié aux frères Jean et Edouard Niermans. Ils en dessinent les plans.

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Au début du XXe siècle, la municipalité de Puteaux siège sur les quais de Seine, à l'angle du boulevard Richard Wallace, à l'emplacement actuel de l'hôpital. Face à l'augmentation de la population, la mairie devient trop petite.

Il est alors décidé d'en construire une nouvelle le long de la rue de la République. Le projet est confié aux frères Jean et Edouard Niermans. Ils en dessinent les plans.

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ll existe également une étrange note de Jean à son frère Edouard datée de 1934.

Les plans sont aujourd'hui aux Archives de la ville. Mais sont-ils justes ? Car, au rez-de-chaussée de la mairie, près de la salle des mariages, se trouve une trappe impossible à ouvrir, qui n'est pas indiquée sur les plans...

Projet fini ! Le coffre est protégé.

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Vous pouvez cliquer sur des personnages, agrandir une affiche, passer la souris pour dévoiler un objet caché, etc. Ouvrez bien l'oeil et n'hésitez pas à prendre des notes car ces indices vous permettrons ensuite de déverrouiller la porte des frères Niermans...

Comment jouer ? Un plan de la mairie vous permet de vous rendre dans quatre pièces. Dans chacune d'elles sont cachées des explications historiques ainsi que deux lettres de l'alphabet.

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