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PRESENTACIÓN ARTE DEL JUEGO DIGITAL

abygp92

Created on June 28, 2021

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ARTE DEL JUEGO DIGITAL 3D3D DIGITAL GAME ART

Aspectos para la competencia en el área del Arte del juego digital para WorldSkills AmericasEl objetivo de esta competencia es desarrollar elementos (assets) para videojuegos.

Aspects for competition in the art of digital gaming for WorldSkills AmericasThe objective of this competition is to develop assets for video games.

START!

ÍNDICE / INDEX

Perfil del participante / Participant profile

Procedimientos / Procedures

Cronología / Chronology

Alcances y resultados / results

Participant profile

  • Organización y gestión del trabajo / Work organization and management
  • Conocer el mercado de los juegos digitales en 3D / Know the 3D digital games market
  • Conocer y manipular estilos artísticos /
Know and manipulate artistic styles
  • Conocimiento y manipulación de software 3D para procesos de conceptualización, modelado 3D, unwrapping, texturizado, Rigging y animación, exportación e integración en motor de videojuegos. / Know and manipulate 3D software for processes of conceptualization, 3D modeling, unwrapping, texturing, rigging and animation, export and integration in video game engine.

Procedimientos

Modelado 3D / 3D Modeling

UV Unwrapping

Concept Art

Conocimientos para creación de cordenadas UV / Knowledge for creating UV coordinates

Proceso de conceptualización y bocetaje para activos / Concept and sketch process for assets

Proceso de modelado y esculpido 3D para videojuegos / 3D modeling and sculpting process for video games

Procedimientos

Integración / Integration

Texturizado / Textured

Rigging and Animation

Exportación de activos e importación dentro del motor de videojuegos / Asset export and import within the video game engine

Creación de Rig, skin, controles para la manipulación y animación de activos / Creation of rig, skin, controls for the manipulation and animation of assets

Proceso para la creación de diferentes mapas para el texturizado de videojuegos / Process for creating different maps for texturing videogames

cronología / CHRONOLOGY

Día 1 / Day 1

Concep Art y Modelado base / Concep Art and Base Modeling

Día 3 / Day 3

Unwrapping y texturizado

Día 4 / Day 4

Día 2 / Day 2

Animación e integración / Animation and integration

Modelado 3DModeling 3D

Etapas divididas en los días que dura la competencia /Stages divided into the days that the competition lasts

Día 1 - Concept art y Modelado base / Day 1 - Concept art and Base Modeling

En el primer día el competidor deberá generar el proceso de bocetaje, generando el concept art de los activos para el videojuego seleccionado e inciar con el modelado 3D base para uno de los activos. / On the first day, the competitor must generate the sketching process, generating the concept art of the assets for the selected video game and start with the base 3D modeling for one of the assets.

Día 2Modelado 3D / Day 23D Modeling

En el segundo día el competidor deberá de generar procedimientos para el modelado 3D y procesos de esculpidos para cada uno de los activos. On the second day, the competitor must generate procedures for 3D modeling and sculpting processes for each of the assets.

Día 3 - Unwrapping Y texturizado Day 3 - Unwrapping and textured

En el tercer día el competidor realizará los procedimientos para la generación de coordenadas UV y realizará texturizado generando mapas diffuse, specular, AO, etc, para su funcionamiento dentro del motor de videojuegos.On the third day, the competitor will carry out the procedures for the generation of UV coordinates and will carry out texturing, generating diffuse, specular, AO maps, etc., for its operation within the video game engine.

Día 4 - Animación e IntegraciónDay 4 - Animation and Integration

En el cuarto día el competidor debe de colocar sistema de huesos, skin y controles al activo, realizar una animación e importar dentro del motor de videojuegos para activarlo y hacerlo funcionar, colocando materiales e iluminación adecuada.

On the fourth day the competitor must generate the rig, skin and controls to the asset, make an animation and import into the video game engine to activate it and make it work, placing materials and adequate lighting.

Alcances y resultadosResults

El competidor demuestra las habilidades y manipulación en cada una de las áreas, logrando resolver e implimentar cada uno de los procedimientos según el problema planteado. The competitor demonstrates the skills and manipulation in each of the areas, managing to solve and implement each of the procedures according to the problem posed.

REQUERIMIENTOS DE EQUIPO

-Procesador i7 de 8 núcleos (mínimo) con sistema de enfriamiento líquido -Tarjeta gráfica Nvidia RTX 2060 -Mínimo 24GB de RAM -Disco Duro SSD de 240 GB mínimo -Mouse -Teclado -2 monitores de 1920X1080 de Resolución -Tableta digitalizadora o pen display, wacom Intuos pro o Huion Kamvas.

EQUIPMENT REQUIREMENTS

-i7 Processor with 8 cores (mínimun) with liquid cooling system-Video Card Nvidia RTX 2060 - 24GB RAM (minimun) -240 GB SSD (mínimun) -Mouse -Keyboard -2 Display with 1920X1080 Resolution -Digitalizer or pen display, wacom Intuos pro or Huion Kamvas.

Software

Día 3 / Day 3

Texturing and Unwrapping3DS Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Zbrush, Mudbox, substance painter, Photoshop

Día 1 / Day 1

Concept Art - Adobe Photoshop

Día 4 / Day 4

Día 2 / Day 2

Animación e integración - Animation and Integration 3DS Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Unity 3D

Modelado 3D - 3D Modeling 3DS Max, Autodesk Maya, Blender, Cinema 4D, Zbrush, Mudbox

¡gracias!