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el país de los cuentos

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Cuentrópolis, el país de los cuentos

Jesús González Molina

Created on June 27, 2021

Juegos divertidos con los cuentos clásicos

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Transcript

el país de los cuentos

el país de los cuentos

¿QUÉ DESEAS HACER?

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nueva partida

el país de los cuentos

Cuentrópolis, 2021Un alarmante suceso ocurrió el día de ayer luego que la Princesa de Cuentrópolis fue raptada, varios personajes la buscan sin cesar, entre ellos: los tres cochinitos, Caperucita Roja, Pinocho y no podía faltar El Príncipe. Todo este caos fue generado por el enemigo número uno de Cuentrópolis: el Dragón lengua de fuego.

La última vez que se le vio fue en la torre del castillo donde se la llevó un horrible dragón.

¡LA PRINCESA fue raptada!

el país de los cuentos

Para encontrar a la Princesa deberás elegir un personaje, avanzar en el mapa de Cuentrópolis e ir realizando cada uno de los retos, cada reto te dará un número y un objeto como recompensa para enfrentarte al odioso Dragón lengua de fuego.

MISIÓN

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el país de los cuentos

  1. Caperucita Roja
  2. Cerdito diligente
  3. Capitán Garfio
  4. El gato con botas
  5. Blancanieves
  6. Baloo
  7. Pinocho
  8. Príncipe azul
  9. El rey león
  10. Lobo feroz

¿Quién irá a buscar a la princesa?

RECOMPENSAS

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

INicio

80%

5. El país de las maravillas

4. Aladino

3. La niña cerillera

2. El gigante egoísta

1. El flatutista de Hamelin

el país de los cuentos

Siguiente

Recompensas

Contraseña

Reto final: el castillo del Dragón lengua de fuego

Recompensas

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Siguiente

el país de los cuentos

El flautista de Hamelin te hará unas preguntas que deberás contestar correctamente, si fallas en la cuarta y quinta volverás a iniciar todo el juego, pero si aciertas te dará la llave mágica que abre la puerta del castillo del Dragón lengua de fuego, además de un número secreto.

El flautista de Hamelin

el país de los cuentos

Colorín colorado.

Había una vez...

Érase que se era...

Son frases para iniciar un cuento, excepto

PREGUNTA 1/5

el país de los cuentos

¡Cuidado o te llevará el flautista de hamelin! regresa y responde correctamente

Tienes 1 error

Siguiente

el país de los cuentos

vas por bUEN camino para encontrar a la princesa

muy bien

el país de los cuentos

Desenlace

Inicio

Desarrollo

Es la parte del cuento donde hay más tensión

PREGUNTA 2/5

el país de los cuentos

¡CUIDADO O TE LLEVARÁ EL FLAUTISTA DE HAMELIN! REGRESA Y RESPONDE CORRECTAMENTE

Tienes 1 error

Siguiente

el país de los cuentos

vas por BUEN camino para encontrar a la princesa

muy bien

el país de los cuentos

Inicio

Nudo

Desenlace

En esta parte del cuento se resuelve el conflicto

PREGUNTA 3/5

el país de los cuentos

¡CUIDADO O TE LLEVARÁ EL FLAUTISTA DE HAMELIN! REGRESA Y RESPONDE CORRECTAMENTE

Tienes 1 error

Siguiente

el país de los cuentos

vas por BUEN camino para encontrar a la princesa

muy bien

el país de los cuentos

El narrador

El villano

El dragón

Su principal función es crearle problemas al personaje principal en los cuentos

PREGUNTA 4/5

el país de los cuentos

¡TE HA LLEVADO EL FLAUTISTA DE HAMELIN!

GAME OVER

Siguiente

el país de los cuentos

vas por buen camino para encontrar a la princesa

muy bien

el país de los cuentos

De repente

Y fueron felices para siempre

En un momento dado...

Son frases para el "nudo" del cuento, excepto:

PREGUNTA 5/5

el país de los cuentos

¡TE HA LLEVADO EL FLAUTISTA DE HAMELIN!

GAME OVER

Siguiente

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¡ve por tu recompensa!

muy bien

Primera recompensa: La llave mágica

Ir a recompensas

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Siguiente

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El gigante te dará el hacha mágica para derribar obstáculos en el castillo del Dragón lengua de fuego, además de otro número secreto. Para ganarle al gigante deberás jugar "dobles", es un juego muy sencillo, son 5 rondas y en cada una de ellas aparecerán caras de ogros, solo da click en la cara que se repite.

El gigante egoísta

Encuentra al ogro repetido

SE HA TERMINADO EL TIEMPO

Oprime Play

Rondas:

Mínimo: 3

Aciertos:

6, T: .2, G: true, W: 3

Siguiente

Excelente

¡TE HA COMIDO EL GIGANTE!

el país de los cuentos

Segunda recompensa: El hacha mágica

Ir a las recompensas

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Siguiente

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La niña cerillera es una historia muy interesante que se desarrolla en navidad. La niña de los cerillos te reta a armar cinco rompecabezas con los personajes de Cuentrópolis, si lo haces bien tendrás como recompensa un anillo muy especial que te hará invisible para que sorprendas al Dragón lengua de fuego.

La niña cerillera

Arrastra las piezas y arma la figura

1 Rompecabezas

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¡Muy bien!

Siguiente

  • 2
  • 2
  • oui

Arrastra las piezas y arma la figura

2 Rompecabezas

el país de los cuentos

¡Muy bien!

Siguiente

  • 2
  • 3
  • oui

Arrastra las piezas y arma la figura

3 Rompecabezas

el país de los cuentos

¡Muy bien!

Siguiente

  • 2
  • 3
  • oui

Arrastra las piezas y arma la figura

4 Rompecabezas

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¡Muy bien!

Siguiente

  • 3
  • 3
  • oui

Arrastra las piezas y arma la figura

5 Rompecabezas

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¡Excelente!

Siguiente

  • 3
  • 3
  • oui

Tercera recompensa: El anillo de la invisibilidad

Ir a recompensas

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Las nueve joyas de la princesa han sido encontradas en un camino muy cerca del castillo del Dragón lengua de fuego, con ayudad de Aladino búscalas, ten mucho cuidado de no cometer errores porque no podrás avanzar, al encontrar las joyas, Aladino te otorgará el mapa del castillo del Dragón lengua de fuego para que no te pierdas y el siguiente número secreto.

Aladino y la lámpara maravillosa

Siguiente

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verificar

puedes quitar lo que seleccionaste

solo son 9 joyas de la princesa

Intena de nuevo

Tienes errores

Selecciona las joyas de la princesa, al presiona "verificar"

Siguiente

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Cuarta recompensa: El mapa del castillo

Ir alas recompensas

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Siguiente

el país de los cuentos

Estás muy cerca del castillo del Dragón lengua de fuego, Alicia te llevará a un sala de cómputo para que juegues al "Ahorcado" y adivines cinco nombres de cuentos clásicos. Al finalizar tendrás el último número y la espada para enfrentar al dragón.

Alicia en el país de las maravillas

PALABRA

Letra repetida

1. Pista 1

1. Pista 1

1. Pista 1

  1. Pulgarcito
    1. Niño muy pequeño
    2. Hay un ogro
    3. Inicia con "P"
  2. Rapunzel
    1. Es una princesa
    2. De cabello muy largo
    3. Vive en una torre
  3. El patito feo
    1. Es un cisne
    2. Perdido
    3. Que nadie lo quiere
  4. Cenicienta
    1. Es una princesa
    2. Que tiene una madrastra
    3. Pierde una zapatilla
  5. Los tres cochinitos
    1. Hay un lobo
    2. Se los quiere comer
    3. Y tirar sus casas

Reiniciar todo

true

Pistas

Siguiente

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Quinta recompensa: Espada

Ir a recompensas

el país de los cuentos

12345

ERROR

ABIERTO

1234

Siguiente

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Introduce la contraseña

el país de los cuentos

Llegaste al castillo del Dragón lengua de fuego, el Rey de Cuentrópolis ha mandado a su mejor guerrero para que pelee contra el dragón, cada una de las recompensas será muy útil para vencer y rescatar a la Princesa ¡Adelante, no tengas miedo!

el país de los cuentos

La mazmorra del dragón: Genially

¡Para entregarte a la princesa tienes que vencerme!

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el país de los cuentos

Jugar otra vez

Escribe tu nombre

El Rey de Cuentrópolis

Por salvar a la Princesa y mantener la alegría en nuestro país

MTRO. JESÚS GONZÁLEZ MOLINA MÉXICO

PLANTILLAS:sandboxeducacion scape.enepe.fr

ILUSTRACIONES: freepik.eS creazilla.com

Fin

Y VIVIERON FELICES PARA SIEMPRE

25

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Otorga el presente Reconocimiento a:

Todos en Cuentrópolis te dan las gracias

¡Eres muy valiente!

Todo es fiesta y el Príncipe ha pedido la mano de la Princesa

el país de los cuentos

Ahora todo vuelve a la tranquilidad en Cuentrópolis

¡La Princesa está libre!

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