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LINEA DE TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL
Yulisa Jimènez
Created on June 27, 2021
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Transcript
LÍNEA DE TIEMPO DE LA REALIDAD VIRTUAL
By. Yulisa Jiménez
2012
1995
1989
1963
1968
1984
1952
1838
1993
1985
1966
1977
1998
1962
1891
ACTUAL
En 1838 Charles Wheatstone inventó el estereoscopio, un aparato muy simple que permitía al usuario observar unas tarjetas especiales con dos imágenes ligeramente desplazadas para ser percibidas como una sola imagen estereoscópica; creando una sensación tridimensional
1838
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
1891
En 1891 Louis Ducos du Hauron consiguió crear una sensación de tridimensionalidad superponiendo dos imágenes bidimensionales de diferente color, visualizadas con un visor especial con lentes de color diferente para cada ojo, y patentó el anaglifo, imagen que da ilusión de ser 3D.
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
1952
IBM, logra crear el primer ordenador construido y creado con el fin de procesar información. La primera computadora científica comercial. por lo que el desarrollo de tecnologías con la ayuda de un computador era posible y es aquí donde comienza el desarrollo de una tecnología capaz de simular la realidad. En el inicio podemos ver como se busca simular la realidad al imitar las sensaciones para todos los sentidos 1952
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
El pionero de la tecnología multimedia Morton Heilig construyo el Sensorama el cual combina video 3D a todo color, audio, vibraciones, viento y olores. Contaba sólo con 5 grabaciones de películas de dos minutos y puede ser considerada como la primera máquina de inmersión sensorial, o de realidad virtual. Aunque existió en forma de prototipos prometedores, esta no llegó muy lejos. La idea era muy ambiciosa, se trataba de realizar una experiencia de inmersión sensorial total, a través de imágenes tridimensionales, estímulos visuales, vibraciones, sonidos y hasta olores.
1962
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1891 Louis Ducos du Hauron consiguió crear una sensación de tridimensionalidad superponiendo dos imágenes bidimensionales de diferente color, visualizadas con un visor especial con lentes de color diferente para cada ojo, y patentó el anaglifo, imagen que da ilusión de ser 3D.
1963
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1966 Tom Furness crea el primer simulador de vuelo para las fuerzas aéreas. A partir de este momento los intentos para conseguir mejores simuladores de vuelo se convierten en un gran impulso para el desarrollo de realidad virtual
1966
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1968 Sutherland con la ayuda de Bob Sproul crea el primer casco de realidad virtual y realidad aumentada, llamado la espada de Damocles. Era muy pesado y muy poco realista ya que los gráficos generados por ordenador solo mostraban una malla en 3D.
1968
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1977 Se crea el Aspen Movie Map permitió al usuario realizar una visita virtual a través de la ciudad de Aspen, Colorado (es decir, una forma de viaje sustituto). Se montó un estabilizador giroscópico con cuatro cámaras de película de 16 mm de fotograma de parada en la parte superior de un automóvil con un codificador que activaba las cámaras cada diez pies.
1977
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1984 Reality Build for Two o (RB2) fue el primer sistema de realidad virtual distribuido comercialmente, aunque su precio solo estaba al alcance de pocas personas.El dispositivo fue creado por la compañía de Jaron Lanier y consistía en permitir tocar y girar objetos virtuales gracias al accesorio de los guantes conectados al Eye-Phone, es decir, las gafas y cascos incorporados.
1984
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1985 Scott Fisher, considerado como uno de los padres fundadores de la realidad virtual, creó el VISIOCASCO más avanzado en la NASA Ames Center. Éste sería el precursor de las gafas de realidad virtual
1985
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1989 ATARI saca al mercado la primera máquina de videojuegos con tecnología 3D. En ese mismo año, Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para PC.
1989
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1993 surgieron las primeras gafas de RV en los videojuegos de la mano de la compañía japonesa SEGA, llamadas Sega VR y acompañadas de cuatro juegos principales.
1993
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1995 La realidad virtual se abre a Internet con la aparición del VRML1.0 (Virtual Reality Modeling Language), desarrollado por un ingeniero en telecomunicaciones, Mark Pesce y un informático de la compañía SiliconGraphics, Toni Parisi. Este lenguaje permite incorporar modelos 3D al WWW, para que una persona en el otro lado del mundo pueda verlos y analizarlos por todas sus partes.
1995
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
En 1998 LEEP Systems fue cerrado Adquisición de la cartera de patentes y activos técnicos de VPL Research por Sun Microsystems
1998
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
2012: Oculus Rift proyecto de casco de realidad virtual creado por los creadores de Quake y Doom
2012
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
ACTUALIDAD
La realidad virtual hoy en día tiene muchas aplicaciones. Se puede usar como interfaz para interactuar con el sistema operativo, controlar un brazo robótico a distancia, jugar, simuladores de vuelo, etc. Pero actualmente estas tecnologías son demasiado caras e incómodas para el usuario. La más interesante que he visto por la red son las gafas iWear VR920 La realidad virtual parece destinada a seguir otros caminos usando televisiones 3D y seguimiento de la cabeza con pequeños sensores o usando una webcam y algoritmos de visión artificial similares a los usados en el seguimiento de manos.
ACTUAL
REALIDAD VIRTUAL EN LA EDUCACIÓN
¡GRACIAS!
HILDA YULISAJIMÉNEZ CARRIÓN
DOCENTE TUTOR: Rosman José Paucar CórdovaASIGNATURA: Realidad Virtual en Educación