Pruebas para Retos Verano 3º C
Candelaria
Created on June 26, 2021
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
nueva partida
Continuar
Portada
Introducción
Siguiente
En esta página puedes crear una introducción para tu genially.
*El 5 indica el número de retos
5
esta misión necesita a... ¡¡goku!!
- 500
- 40
- 10
- 500
2
3
5
4
t: 15, r: infinite
Mapa
Reto 2
Reto 4
Reto 1
Reto 3
Reto 5
*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.
Página para crear el recorrido de tus retos
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
Página de recompensas.Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules.El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.
Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
#
#
#
#
#
Reto 1
Crea tu actividad para el reto 1
Siguiente
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 1. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Siguiente
Ir a recompensas
Recompensa 1
La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
X
Reto 2
Crea tu actividad para el reto 2
Siguiente
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 2. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Siguiente
Recompensa 2
Ir a recompensas
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
X
Reto 3
Crea tu actividad para el reto 3
Siguiente
Siguiente
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 3. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Recompensa 3
Ir a recompensas
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
X
Siguiente
Reto 4
Crea tu actividad para el reto 4
Siguiente
Siguiente
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Recompensa 4
Ir a recompensas
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
X
Reto 5
Crea tu actividad para el reto 5
Siguiente
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Siguiente
Ir a recompensas
Recompensa 5
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
X
Desbloquea el candado
No tocar esto ->
Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.
Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.
Desaparecerá al abrir el candado
Basado en GICODE de S'cape
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
Recompensa final
Decorar esta página con la recompensa final
tutoriales
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
5
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final