METODOLOGIA DE LA ENSEÑANZA
ENTORNOS VIRTUALES
Comenzar
MICROAPRENDIZAJE
01
¿Que es el Microlearning?
Interacciones breves del alumno, con un tema de aprendizaje.
Producción audiovisual con imagen de cualquier celular.
Contenidos breves que pueden cubrir un tiempo minimo de 15 minutos.
02
Las Capsulas de microlearning se caracterizan por:
Estructuras rigidas con grandes segmentos de informacion.
Breves, graduales y flexibles.
Granulares y centrados en varios temas.
03
¿Con qué se relaciona el microlearning?
Clase invertida y e-learning.
Educacion a distancia y moddle.
Aprendizaje ubicuo y m-learning.
CLASE INVERTIDA
04
¿En que consiste la Clase Invertida?
En plataformas e-learning.
En plataforma b-learning.
En plataformas m-learning.
05
¿Cuales son las mayores bondades en la escuela?
Aplicar, analizar, evaluar y crear.
Recordar, analizar y extraer.
Comprender y diseñar.
06
¿Cuales son algunas de sus ventajas?
El alumno desarrolla autonomía y la flia. no se involucra.
Favorece el trabajo individual y la motivación.
Se optimiza el tiempo y se reducen los problemas disciplinarios.
Cultura Maker
07
¿Con qué se relaciona la cultura maker?
Ciencia, física y sociedad.
Ciencia, tecnología, arte e innovación.
Tecnología e individualidad.
08
¿ Que disciplinas son claves y se fusionan en la cultura maker?
La robótica y la electrónica.
La mecánica y matemática.
La electrónica y la física.
ABP
Aprendizaje Basado en Proyectos
09
¿Quién es el protagonista en el en este método de aprendizaje?
El docente y el alumno.
El alumno.
La institucion educativa.
Aprendizaje Basado en Resolución de Problemas
10
¿Cual es una de las maneras de resolver un problema?
Empleando tablas.
Usando algoritmos.
Pidiendo ayuda.
GAMIFICACION
11
¿Que es la gamificación?
Laboratorio.
Presentación de producto final.
Aprender jugando con herram. ludicas no recreativas.
¡ENHORABUENA!
LLEGASTE AL FINAL
Volver a empezar
¡Error!
Vuelve a intentarlo
QUIZ microlearning
Walter G. Silvestre
Created on June 21, 2021
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METODOLOGIA DE LA ENSEÑANZA
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MICROAPRENDIZAJE
01
¿Que es el Microlearning?
Interacciones breves del alumno, con un tema de aprendizaje.
Producción audiovisual con imagen de cualquier celular.
Contenidos breves que pueden cubrir un tiempo minimo de 15 minutos.
02
Las Capsulas de microlearning se caracterizan por:
Estructuras rigidas con grandes segmentos de informacion.
Breves, graduales y flexibles.
Granulares y centrados en varios temas.
03
¿Con qué se relaciona el microlearning?
Clase invertida y e-learning.
Educacion a distancia y moddle.
Aprendizaje ubicuo y m-learning.
CLASE INVERTIDA
04
¿En que consiste la Clase Invertida?
En plataformas e-learning.
En plataforma b-learning.
En plataformas m-learning.
05
¿Cuales son las mayores bondades en la escuela?
Aplicar, analizar, evaluar y crear.
Recordar, analizar y extraer.
Comprender y diseñar.
06
¿Cuales son algunas de sus ventajas?
El alumno desarrolla autonomía y la flia. no se involucra.
Favorece el trabajo individual y la motivación.
Se optimiza el tiempo y se reducen los problemas disciplinarios.
Cultura Maker
07
¿Con qué se relaciona la cultura maker?
Ciencia, física y sociedad.
Ciencia, tecnología, arte e innovación.
Tecnología e individualidad.
08
¿ Que disciplinas son claves y se fusionan en la cultura maker?
La robótica y la electrónica.
La mecánica y matemática.
La electrónica y la física.
ABP
Aprendizaje Basado en Proyectos
09
¿Quién es el protagonista en el en este método de aprendizaje?
El docente y el alumno.
El alumno.
La institucion educativa.
Aprendizaje Basado en Resolución de Problemas
10
¿Cual es una de las maneras de resolver un problema?
Empleando tablas.
Usando algoritmos.
Pidiendo ayuda.
GAMIFICACION
11
¿Que es la gamificación?
Laboratorio.
Presentación de producto final.
Aprender jugando con herram. ludicas no recreativas.
¡ENHORABUENA!
LLEGASTE AL FINAL
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