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Transcript

Chapas acreditativas

Los participantes se agrupan en distritos que compiten por sobrevivir a Los Juegos del Hambre.

Producción audiovisual

Entrenamiento para Los Juegos y búsqueda de patrocinadores

Reto al sistema

Competición de orientación: Los Juegos del Hambre

Creación colaborativa del "desfile de tributos"

Desfile de tributos

Cosecha de tributos

Herramientas de colaboración

C.F. Resistencia

Expresión oral

Expresión corporal

Orientación

Gamificación como estrategia metodológica

Llamar la atención de los patrocinadores o realizar acciones de colaboración implicaba su favor, que se traducía en ayuda y ventajas en "Los Juegos".

El sistema de puntos varía en cada fase de la aventura: sumativo en toda la experiencia y de penalización por "las heridas" en "Los Juegos"

Cada participante y su equipo pueden decidir, de forma absoluta, cómo competir (o no) en "Los Juegos".

En la fase previa, los participantes interactúan por telegram y deben construir un producto colaborativo.

Teáser inicial y vídeos motivadores para cada reto

No hay muertes, solo heridas que implican pérdida de puntos

A pesar de basarse en la saga de Katniss, presentar cada reto supone un impacto, al igual que la propia competición

Autorregulación competitiva por equipos en la que, a pesar de las ventajas de los primeros, ofrece oportunidades al resto

Los protagonistas deben ofrecerse voluntarios para participar en nombre de su alumnado

Los Juegos del Hambre

Ficción científica: En un mundo distópico, varias personas luchan a muerte en un "reality show".

Vivir una actividad complementaria de orientación en la que integrar elementos del juego y una narrativa de ficción

Sentido educativo

Título

¿Metodología vinculada?

Participación incondicional

CANVAS PARA GAMIFICAR

¿Qué pretendes?

¿Qué vas a trabajar?

Canvas para Gamificar por José Arjona Pérez (@leonidasarjona), inspirado en el modelo de Isaac Pérez sobre elementos de un proyecto gamificado y su símil con los de un automóvil, se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.

Elementos inesperados

Bonificadores

Ajuste de dificultad

Interacción

Capacidad de decisión

R. Principales

Recompensas e insignias

Puntos

Misiones

Expectativas y motivación

Llamada a la aventura

Ambientación

Flow

Reglas

Feedback

Retos

Narrativa