Canvas de #EFM17 V Juegos del hambre
Pepe Arjona
Created on June 19, 2021
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Transcript
Chapas acreditativas
Los participantes se agrupan en distritos que compiten por sobrevivir a Los Juegos del Hambre.
Producción audiovisual
Entrenamiento para Los Juegos y búsqueda de patrocinadores
Reto al sistema
Competición de orientación: Los Juegos del Hambre
Creación colaborativa del "desfile de tributos"
Desfile de tributos
Cosecha de tributos
Herramientas de colaboración
C.F. Resistencia
Expresión oral
Expresión corporal
Orientación
Gamificación como estrategia metodológica
Llamar la atención de los patrocinadores o realizar acciones de colaboración implicaba su favor, que se traducía en ayuda y ventajas en "Los Juegos".
El sistema de puntos varía en cada fase de la aventura: sumativo en toda la experiencia y de penalización por "las heridas" en "Los Juegos"
Cada participante y su equipo pueden decidir, de forma absoluta, cómo competir (o no) en "Los Juegos".
En la fase previa, los participantes interactúan por telegram y deben construir un producto colaborativo.
Teáser inicial y vídeos motivadores para cada reto
No hay muertes, solo heridas que implican pérdida de puntos
A pesar de basarse en la saga de Katniss, presentar cada reto supone un impacto, al igual que la propia competición
Autorregulación competitiva por equipos en la que, a pesar de las ventajas de los primeros, ofrece oportunidades al resto
Los protagonistas deben ofrecerse voluntarios para participar en nombre de su alumnado
Los Juegos del Hambre
Ficción científica: En un mundo distópico, varias personas luchan a muerte en un "reality show".
Vivir una actividad complementaria de orientación en la que integrar elementos del juego y una narrativa de ficción
Sentido educativo
Título
¿Metodología vinculada?
Participación incondicional
CANVAS PARA GAMIFICAR
¿Qué pretendes?
¿Qué vas a trabajar?
Canvas para Gamificar por José Arjona Pérez (@leonidasarjona), inspirado en el modelo de Isaac Pérez sobre elementos de un proyecto gamificado y su símil con los de un automóvil, se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
Elementos inesperados
Bonificadores
Ajuste de dificultad
Interacción
Capacidad de decisión
R. Principales
Recompensas e insignias
Puntos
Misiones
Expectativas y motivación
Llamada a la aventura
Ambientación
Flow
Reglas
Feedback
Retos
Narrativa