Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

programowanie

wercik05

Created on June 17, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Geniaflix Presentation

Vintage Mosaic Presentation

Shadow Presentation

Newspaper Presentation

Zen Presentation

Audio tutorial

Pechakucha Presentation

Transcript

Programowanie

Start

Lista kroków

Jest to alernatywa dla osób, którym język programowania sprawia problem. Polega na wpisaniu kolejnych kroków algorytmu w postaci listy np. numerowanej

Schemat blokowy

Jest to diagram, na którym procedura, system lub program komputerowy są reprezentowane przez opisane figury geometryczne połączone strzałkami (niekiedy tylko liniami) zgodnie z kolejnością wykonywania czynności wynikających z przyjętego algorytmu rozwiązania zadania.

Zmienne

Obiekt w programowaniu, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu. Zmienna podczas działania programu może zmieniać swoje wartości

Operatorzy arytmetyczni i logiczni

Arytmetyczni - "+" dodawanie"-" odejmowanie, "*" mnożenie, "/" dzielenie, "%" reszta z dzielenia Logiczni - "||" lub logiczne"&&" i logiczne "!" zaprzeczenie

Składnia programu

Ogólna struktura programu w C++ (generowana automatycznie przy tworzeniu projektu przez kompilator Dev-C++) składa się z VI części. I - opisywanie bibliotek II - przestrzenie nazw III - funkcja main VI - życie programu

Instrukcja warunkowa if

Instrukcja warunkowa to rozgałęzienie w działaniu programu. W zależności od tego, czy warunek zawarty w instrukcji jest prawdziwy lub fałszywy, wykonane zostają inne instrukcje. klauzula else jest opcjonalna, to znaczy nie musi koniecznie wystąpić – zależy to od nas i rozpatrywanego problemu

Pętle...

Pętla do... while

Pętla while

Pętla for

pozwala na powtórzenie instrukcji lub bloku instrukcji określoną liczbę razy

W pierwszym kroku jest wykonywana lista instrukcji zawarta między nawiasami klamrowymi. Następnie jest sprawdzany warunek - jeśli jest on prawdziwy, wówczas pętla wykonuje się ponownie. Pętla wykonuje się do momentu, gdy warunek końcowy będzie fałszywy

polega na powtórzeniu instrukcji lub bloku instrukcji tak długo, jak długo warunek (wyrażenie warunkowe) jest prawdziwy. Kiedy warunek staje się fałszywy, pętla zatrzymuje się. Wartość warunku jest sprawdzana na początku pętli.

Bibliografia

Operatorzy arytmetyczni i logiczni

Lista kroków

link

link

Schemat blokowy

Funkcja warunkowa

link

link

Zmienne

Składnia programu

link

link

Dziękuję za uwagę!

Autor: Weronika Kryszak kl 1R