Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
programowanie
wercik05
Created on June 17, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Geniaflix Presentation
View
Vintage Mosaic Presentation
View
Shadow Presentation
View
Newspaper Presentation
View
Zen Presentation
View
Audio tutorial
View
Pechakucha Presentation
Transcript
Programowanie
Start
Lista kroków
Jest to alernatywa dla osób, którym język programowania sprawia problem. Polega na wpisaniu kolejnych kroków algorytmu w postaci listy np. numerowanej
Schemat blokowy
Jest to diagram, na którym procedura, system lub program komputerowy są reprezentowane przez opisane figury geometryczne połączone strzałkami (niekiedy tylko liniami) zgodnie z kolejnością wykonywania czynności wynikających z przyjętego algorytmu rozwiązania zadania.
Zmienne
Obiekt w programowaniu, który przechowuje różnego rodzaju dane niezbędne do działania programu. Zmienna podczas działania programu może zmieniać swoje wartości
Operatorzy arytmetyczni i logiczni
Arytmetyczni - "+" dodawanie"-" odejmowanie, "*" mnożenie, "/" dzielenie, "%" reszta z dzielenia Logiczni - "||" lub logiczne"&&" i logiczne "!" zaprzeczenie
Składnia programu
Ogólna struktura programu w C++ (generowana automatycznie przy tworzeniu projektu przez kompilator Dev-C++) składa się z VI części. I - opisywanie bibliotek II - przestrzenie nazw III - funkcja main VI - życie programu
Instrukcja warunkowa if
Instrukcja warunkowa to rozgałęzienie w działaniu programu. W zależności od tego, czy warunek zawarty w instrukcji jest prawdziwy lub fałszywy, wykonane zostają inne instrukcje. klauzula else jest opcjonalna, to znaczy nie musi koniecznie wystąpić – zależy to od nas i rozpatrywanego problemu
Pętle...
Pętla do... while
Pętla while
Pętla for
pozwala na powtórzenie instrukcji lub bloku instrukcji określoną liczbę razy
W pierwszym kroku jest wykonywana lista instrukcji zawarta między nawiasami klamrowymi. Następnie jest sprawdzany warunek - jeśli jest on prawdziwy, wówczas pętla wykonuje się ponownie. Pętla wykonuje się do momentu, gdy warunek końcowy będzie fałszywy
polega na powtórzeniu instrukcji lub bloku instrukcji tak długo, jak długo warunek (wyrażenie warunkowe) jest prawdziwy. Kiedy warunek staje się fałszywy, pętla zatrzymuje się. Wartość warunku jest sprawdzana na początku pętli.
Bibliografia
Operatorzy arytmetyczni i logiczni
Lista kroków
link
link
Schemat blokowy
Funkcja warunkowa
link
link
Zmienne
Składnia programu
link
link
Dziękuję za uwagę!
Autor: Weronika Kryszak kl 1R