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Metodologia OOHDM

oval_lejos

Created on June 15, 2021

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Metodología OOHDM para WebApps

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ADVs

Ejemplo práctico

“All Horizons” es una empresa que ofrece servicios de capacitación a distintas empresas a nivel nacional. Su principal fuerte son los cursos y seminarios relacionados con temas informáticos. La idea es desarrollar un sitio “web” que sea capaz de ofrecer información en forma intuitiva de los cursos y seminarios que se imparten. Además sería óptimo agregarle pequeñas funcionalidades, tales como, permitir a los usuarios bajar los textos y documentos relacionados con el curso que han tomado o darles la posibilidad de ver su nota obtenida en el curso.

Introducción aquí

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Requerimiento

Navegacional

Interfaz

Conceptual

conclusiones

Implementacion

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Identificación de roles y tareas

Roles:

  • Alumno:
    • Buscar información acerca de un curso
    • Buscar información acerca de un profesor
    • Obtener el material para un curso
  • Potencial Alumno
  • Profesor
  • Agente de Ventas
  • Secretaria
  • Coordinador

Leer ...UIDs

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Diagramas de Interacción (UIDs)

Los diagramas UID solo describen el intercambio de información entre el sistema y el usuario, sin considerar aspectos específicos de la interfase de usuario. Este representa la interacción de información que es textualmente descripta en un caso de uso.

Diseño conceptual

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  • Varios profesores aaceden a los distintos calendarios de cursos
  • Varios alumnos acceden a un curso
  • Varios cursos se componen de varios temas
  • Cada curso tiene "n" temas
  • El profesor y el alumno son un tipo de personas que pueden acceder a la plataforma
  • Un alumno podra verificar la nomina de un curso

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Diseño navegacional

Para cada UID se crearán diagramas de contexto y tarjetas de especificación que detallan la información contenida en el diagrama. En la siguiente figura se grafica el diagrama de contexto correspondiente al UID del caso de uso “Buscando un curso dado un tema”

Ver

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Los modelos de los ADVs son representaciones formales que se usan para mostrar:

Diseño de interfaz abstracta

ADVs relacionadas con el caso de uso “Buscando un curso dado un tema”

Ver Ej. 2

Ver Ej. 1

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Implementación

Para comenzar con la implementación el desarrollador deberá elegir donde almacenará los objetos y con qué lenguaje o herramienta desarrollará las interfaces, es necesario aclarar que generalmente el desarrollador se encarga del lado técnico de la interfaz, la parte gráfica y el que le dará la apariencia final a la interfaz será el diseñador gráfico.