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Computacion grafica

jabesrodriguez01

Created on June 15, 2021

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Transcript

Computación Gráfica:

Definiciones y conceptos

Universidad tecnológica de santiago(UTESA)

Prof. Amadis Suarez

Por: Jabes Rodriguez. 216-6897

La computación gráfica también llamada gráficos por ordenador; es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real. Este campo puede ser dividido en varias áreas: Interpretado 3D en tiempo real (a menudo usado en juegos de vídeo), animación de computadora, captura de vídeo y creación de vídeo interpretado, edición de efectos especiales (a menudo usado para películas y televisión), edición de imagen, y modelado (a menudo usado para ingeniería y objetivos médicos). El desarrollo en la gráfica realizada por computadora fue primero alimentado por intereses académicos y patrocinio del gobierno. Sin embargo, cuando las aplicaciones verdaderas mundiales de la gráfica realizada por computadora (CG) en televisión y películas demostraron una alternativa viable a efectos especiales más a las tradicionales y las técnicas de animación.

1- ¿Qué es computacion gráfica?

2-desde cuándo se usa computacion gráfica?

La Computación Gráfica nace en 1955 con SAGE (Semi-Automatic Ground Environment), una máquina creada durante la Guerra Fría por el ejército de los Estados Unidos para rastrear a las naves aéreas que ingresaban al espacio aéreo norteamericano. Esta máquina se integró a los sistemas de radar de la época para proveer la primera aplicación de computación gráfica interactiva.Hemos tenido la computación grafica desde los años 1955 hasta hoy, en una inmensa gama de campos.

3-Peliculas destacadas por usar computacion grafica:

  • Alicia a través del espejo
  • Alicia en el país de las maravilla
  • Alvin y las ardillas 2
  • Alvin and the Chipmunks: The Road Chip
  • Alvin y las ardillas 3
  • Elephants Dream
  • Enredados
  • Enthiran
  • Ice Age
  • Ice Age (franquicia)
  • Ice Age: The Meltdown
  • Kung Fu Panda
  • The Tale of Despereaux
  • The Wild

4-programas usados para computacion grafica:

  1. FormZ
  2. Caligari trueSpace
  3. Moray
  4. cinema4D
  5. POV-Ray

5-Que son graficos 2D?

La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora sobre todo de modelos bidimensionales (como modelos geométricos, texto e imágenes digitales 2D) y por técnicas específicas para ellos. La palabra 2D puede referirse a la rama de las ciencias de la computación que comprende estas técnicas, o a los propios modelos. La computación gráfica 2D es utilizada principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas de un principio sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, entre otras. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido.

6-Que son gráficos 3D?

Los gáficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales. Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. En general, el arte de los gráficos tridimensionales es similar a la escultura o la fotografía, mientras que el arte de los gráficos 2D es análogo a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar ciertos efectos como iluminación.

7-image based and rendering:

La computación gráfica permite la obtención de imágenes 2D desde modelos tridimensionales. A fin de hacerse muy exacto y obtener imágenes fotorealistas, la entrada de los modelos 3D debería ser muy exacta en términos de geometría y colores. La simulación de paisajes y escenas fotorealilstas que utilicen esta técnica requiere un gran esfuerzo y talento con programas de CAD. En vez de obtener modelos 3D, Las representaciones basadas en imagen (IBR) usan imágenes tomadas de puntos de vista particulares y trata de obtener nuevas imágenes de otros puntos de vista. Aunque el término Representación basada en Imagen fue acuñado recientemente, aunque en la práctica se usó desde el inicio de la investigación en la Visión obtenida por Computadora. Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas. Las demostraciones de computadora estándares muestran una imagen de trama de resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles.

8- texturizado:

Los objetos 3D texturizados son entidades que poseen tanto geometría como datos de imagen 3D en cada cara mostrada. Entre los ejemplos de objetos 3D texturizados se incluyen edificios, aviones, mobiliario urbano y vehículos. Por lo general, se utilizan para agregar foto realismo a una vista 3D. En ArcGIS, los objetos 3D texturizados se almacenan como entidades multiparche. Uno de los inconvenientes más comunes a la hora de utilizar entidades multiparche texturizadas en ArcGlobe es que la navegación 3D se puede ver ralentizada. El problema puede agravarse cuando una clase de entidad multiparche incorpora multitud de entidades texturizadas o los tamaños de la textura son demasiado grandes (por ejemplo: mayor a 1.024 píxeles en una cara). Existen dos métodos adicionales que se utilizan para bajar más el coste del uso de los objetos 3D texturizados en ArcGlobe. El primero de ellos es sacar el mayor provecho posible a la tarjeta gráfica para comprimir las texturas de las que ella se encarga. El segundo método es reducir la resolución de las texturas utilizadas en las entidades multiparche.

GRACIAS!!