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Story Cubes
Hernández
Created on June 10, 2021
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Transcript
La magia de las actividades creadas con STORY CUBES
LA GAMIFICACIÓN
1. ¿Qué es? 2. ¿Para qué se utiliza? 3. Actualidad
*Aprender sin querer aprender
VENTAJAS
1. Motivación2. Nivel3. Dificultad4. Concentración y atención5. Esfuerzo e implicación6. Relaciones sociales, cooperación y trabajo en equipo
*Sensación de haber aprendido
¿Qué son los Story Cubes?
Había una vez... un juego creado a partir de una simple observación.
- Origen: test de Rorschach - Función: guía para inventar historias - Formato: físico, a mano, en línea - Reglas: ¿cómo se juega?
TEMÁTICA: JUEGO ORIGINAL
- ¿Cuál os ha llamado más la atención?
- ¿Para qué los usaríais en vuestras clases de ELE?
¿POR QUÉ STORY CUBES?
- creatividad e ingenio
- memoria
- adquisición de léxico
- expresión oral
- expresión escrita
- expresión corporal
- varias dinámicas: interacción
- actividades libres pero con apoyo
- repaso de contenidos
TODOS LOS NIVELES
ACTIVIDADES
Practicar conjugaciones verbales: unos con verbos en infinitivo y otros con el tiempo verbal.
Rompehielos: hablar de gustos e intereses, conocerse. Verbo gustar y similares.
Formular preguntas: un dado con interrogativos y otro con lo que queramos practicar.
Cultura: elegir iconos que representen España o su país. adivinar por qué.
Dos dados: cosas en común / diferentes
ACTIVIDADES
Jeroglíficos
Ventas: vender lo que aparezca
Tabú
30 segundos para memorizar y describir lo visto
Pictionary
La cadena: memorizar e ir diciendo lo que salga
El 21: cambiar números por imágenes
HISTORIAS
Tiempos verbales
Historia loca
Contar una historia con todo lo que salga usando el tiempo pautado.* (Gana el más rápido) * Empezar por el final
Por equipos
Uno a uno van lanzando y continuando la historia del compañero.* Desde diferentes puntos de vista
Gana el más rápido, el más original, el más creíble...
HISTORIAS
Tabú / contrarios
Un dado
Descripción
En la historia no se puede usar la palabra del dado: sinónimos o antónimos.
Contar la historia con todas las caras de un solo dado.
Contar 10 cosas sobre el dibujo lo más rápido posible: individual/ equipos
HISTORIAS
Dar una lista de conectores: 1 dado - 1 conector - 1 dado - 1 conector
Una hoja con introducción - nudo - desenlace, etc.Lanzar el dado y usar para la parte en la que caiga
Construir una torre con ellos. Si se cae no puedes continuar.
HISTORIAS
El horóscopo
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Runas mágicas del futuro: predicciones
EL CORDERO Y LA CAJA
¡AHORA VOSOTROS!
- ¿Qué pueden aportar a vuestras clases de ELE?
- ¿Creéis que son un buen recurso?
- ¿Qué actividades os han gustado más?
- ¿Son un buen disfraz del aprendizaje?
- Comenta tus experiencias
¡Gracias!
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