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GB4 histoire serious game
Univ Tours Master
Created on June 7, 2021
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Transcript
Une histoire des serious game
dans le milieu médical
lancer l'animation
2021
1988
1988
Le Sida et Nous
Jeu français
Carraz éditions
Sensibilisation au Sida
Il est considéré comme le premier jeu à destination médicale. L'utilisateur a pour mission d’enrayer une épidémie de Sida au sein d’une petite ville. Il doit mener une enquête qui le conduit à questionner des scientifiques, des médecins ou des malades.
Année suivante
1992
Captain Novalin
Jeu américain
Raya systems
Sensibilisation au diabète
Développé avec l'aide de la marque d'insuline Novalin, Captain Novalin met en scène un super-héros diabétique qui doit sauver le maire d'une petite ville envahie par des sucreries. Il doit éviter réussir à les éviter et ne manger que les aliments indiqués par le médecin.
Année suivante
Année suivante
1994
Bronkie the Bronchiasaurus
Jeu américain
Raya systems
Sensibilisation à l'asthme
Destiné aux enfants, le jeu s'appuie sur des dinosaures asthamatiques qui vivent sur une terre recouverte de poussière. Ces derniers ont construit une puissante machine à vent pour purifier l'air, mais leurs plans ont été contrecarrés par M. Rexo, qui a volé la machine et caché des morceaux. Les dinosaures doivent donc retrouver les pièces pour sauver la terre.
Année suivante
Année suivante
2005
Dr Kawashima
Jeu japonais
Nintendo
Entraînement cérébral
L'un des jeux les plus vendus sur DS est bien considéré comme un serious game. Avec ses jeux de calcul mental, de logique ou de lecture, le programme d'entrainement du Dr Kawashima doit parvenir à stimuler le cerveau. Une étude publiée en 2008 dans la revue "Bulletin de psychologie" a pourtant démontré son inefficacité.
Année suivante
Année suivante
2012
X Torp
Jeu français
Genious Healthcare
Lutte contre la maladie d'Alzheimer
X-Torp fait partie de cette nouvelle génération de jeux vidéo thérapeutiques créée à l'aube des années deux mil dix. Le joueur se retrouve capitaine d'un navire dans une planète recouverte par les océans. Grâce à une manette, il maîtrise son bâteau avec les mouvements de son corps, livrant des batailles marines pour devenir le meilleur pirate.
Année suivante
Année suivante
2016
Odysight
Jeu français
Tilak Healthcare
Lutte contre les dégénérécences de la rétine
Jeu sur mobile, Odysight, est utilisé en complément d'un suivi avec un ophtalmologiste. Le patient peut effectuer des tests médicaux pour surveiller sa vision et s'amuser en suivant l'histoire d'Iris à travers plusieurs mondes grâce à des puzzles.
Année suivante
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2017
Toap Run
Jeu français
Genious Healthcare
Lutte contre les troubles de la marche et de l'équilibre
Dans ce jeu, le personnage est une petite taupe qui effectue des courses au sein de différents paysages. A l'aide d'une manette et d'un détecteur de mouvement, le patient doit bouger son corps pour éviter les obstacles et récolter des pièces
Année suivante
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2018-2021
Mila Learn
Jeu français
Projet Mila
Lutte contre les troubles dys
Prévu pour les enfants, Mila Learn est un outil de rééducation sur mobile qui se base sur des activités musicales. Issu deplusieurs années de recherche, c’estdurant le confinement d’avril 2020qu’il a été testé auprès deprofessionnels de santé.
C'est fini!
Sources : Julian Alvarez, "Du jeu vidéo au serious game", 2015 ; Genious Healthcare ; Tilak Healthcare, Mila Learn.
