Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

3 - Scratch variables copie sans GF

SOULIER Hélène

Created on June 6, 2021

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Essential Business Proposal

Project Roadmap Timeline

Step-by-Step Timeline: How to Develop an Idea

Artificial Intelligence History Timeline

Momentum: Tools Tutorial

Momentum: Onboarding Video

Magazine dossier

Transcript

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

1/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

3x - 2

3(x - 2)

(x - 2)²

Non...

3(x + 2)

Créé par Mme SOULIER

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

2/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

3x - 2

(x - 2)²

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

3/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

3x - 2

(x - 2)²

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

4/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

3x - 2

(x - 2)²

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

5/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

3x - 2

(x - 2)²

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

6/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

(x - 2)²

3x - 2

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

7/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

(x - 2)²

3x - 2

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.

8/9

Bravo !

Programme de calcul

x² - 2

x² - 2 + x

(x - 2)² + x

3x + 2

(x - 2)²

3x - 2

Non...

3(x - 2)

3(x + 2)

Indiquer la valeur donnée par le lutin après exécution des différents scripts proposés.

9/9

Bravo !

Variable =

Non...

Variable =

VALIDER

Bravo ! Tu as réussi !