Associe chaque programme de calcul (écrit en langage scratch) avec l'expression littérale qui le traduit (en choisissant x comme nombre de départ). Pour cela fais glisser la bonne figure dans le cadre, et place les autres dans la poubelle.
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Bravo !
Programme de calcul
x² - 2
x² - 2 + x
(x - 2)² + x
3x + 2
3x - 2
3(x - 2)
(x - 2)²
Non...
3(x + 2)
Créé par Mme SOULIER
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Indiquer la valeur donnée par le lutin après exécution des différents scripts proposés.
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3 - Scratch variables copie sans GF
SOULIER Hélène
Created on June 6, 2021
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