Créé par L. Theplakone et Florence Rebolini Adapté par Mme Lacoste
Tu es perdu dans l'espace et ta fusée ne démarre pas... Tu vas devoir la réparer pour rentrer sur Terre.
90
1500
Commencer
Suite >
Pour réparer la fusée, j'ai besoin d'une clé à mollette, d'essence, d'une puce électronique et d'un code à 3 chiffres pour accèder à l'atelier. Aide-moi à tout trouver!
70
1000
Suite >
Suite >
Sois très attentif! Tu vas voir apparaître des images à l'écran. Tu vas devoir les remettre dans l'ordre d'apparition.
Suite >
Suite >
REVOIR
REVOIR
Suite >
Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
Suite >
Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
Bravo Suite >
Essaie encore...
Donner l'écriture décimale de ces nombres:
12340 =
34 =
23 =
103 =
(-3)3 =
VALIDER
(-10)4 =
Tu as trouvé la clé.
Observe bien la danse de ces planètes!
Violetor
Jaunille
Grisouille
Vertale
Suite >
REVOIR
SUITE >
Le deuxième chiffre du code est 8.
Suite >
9×9×9
9×9×9
9×9×9
9×9×9
Relie ce qui est égal.
(-2)×(-2)×(-2)
94
(-7)2
Bravo Suite >
9×9×9x9
(-9)3
1 2×2x2
-23
2-3
- 7×7
- 72
(-9)×(-9)×(-9)
(-2)3
(-7)×(-7)
Recommencer
Valider
9×9×9
9×9×9
9×9×9
9×9×9
Tu as trouvé l'essence
Le troisième chiffre du code est le résultat de:
13 - 7 ×(-3) - 8×4
Suite >
Bravo Suite >
Essaie encore...
Effectuer les calculs en respectant les priorités opératoires.
(-2)2 - (-1)7 = - =
11 + 62 = + =
10-2 - (-4)3 = - =
VALIDER
Tu as trouvé la puce.
ERREUR
182
OUVERT
12345
Suite >
La fusée 3ème copie sans GF
SOULIER Hélène
Created on June 6, 2021
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Transcript
Créé par L. Theplakone et Florence Rebolini Adapté par Mme Lacoste
Tu es perdu dans l'espace et ta fusée ne démarre pas... Tu vas devoir la réparer pour rentrer sur Terre.
90
1500
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Pour réparer la fusée, j'ai besoin d'une clé à mollette, d'essence, d'une puce électronique et d'un code à 3 chiffres pour accèder à l'atelier. Aide-moi à tout trouver!
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Sois très attentif! Tu vas voir apparaître des images à l'écran. Tu vas devoir les remettre dans l'ordre d'apparition.
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Bravo! Le premier chiffre du code est 1.
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Essaie encore...
Donner l'écriture décimale de ces nombres:
12340 =
34 =
23 =
103 =
(-3)3 =
VALIDER
(-10)4 =
Tu as trouvé la clé.
Observe bien la danse de ces planètes!
Violetor
Jaunille
Grisouille
Vertale
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Le deuxième chiffre du code est 8.
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9×9×9
9×9×9
9×9×9
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Relie ce qui est égal.
(-2)×(-2)×(-2)
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1 2×2x2
-23
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- 7×7
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(-2)3
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Tu as trouvé l'essence
Le troisième chiffre du code est le résultat de:
13 - 7 ×(-3) - 8×4
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Essaie encore...
Effectuer les calculs en respectant les priorités opératoires.
(-2)2 - (-1)7 = - =
11 + 62 = + =
10-2 - (-4)3 = - =
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Tu as trouvé la puce.
ERREUR
182
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