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Transcript

Nueva partida

Continuar

música en la antigüedad

Siguiente

4

Hola ChicosMi nombre es Jade Roja.

Me conoces, verdad?

Efectivamente soy un personaje de Fornite y necesito tu ayuda. Se ha producido una explosión acústica en mi realidad y ha desaparecido todo tipo de sonido. Midas y el Agente del Caos me han puesto como condición para volver a la normalidad, que recupere los instrumentos musicales que ellos han escondido.

Siguiente

4

Por eso estoy en tu mundo. Ayúdame a recuperar los instrumentos de todas la épocas de tu Historia y podré devolver la música al mio.

Siguiente

4

Introducción

Ayúdame a resolver los retos que te propongo y conseguir los instrumentos escondidos. ASi podremos pasar al siguiente período de la historia

Mapa de retos

4

3

2

1

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

RECOMPENSAS

Recompensas

Recompensa final

Se desbloqueará cuando completes todos los retos

#

#

#

#

coloca en el pergamino cinco características de la música griega

Reto 1

Música monódica

Acompañamiento heterofónico

origen divino

notación alfabética

pies rítmicos

Música polifónica

Acompañamiento melódico

notación neumática

figuras musicales

Siguiente

X

Ir a recompensas

Recompensa 1

Reto 2

Siguiente

'

Letra repetida

reiniciar

pista

pista

pista

descubre tres instrumentos musicales

cuando los tengas, pasa a la pág siguiente

  1. Lira
    1. cuerda
    2. Apolo
    3. tortuga
  2. Aulos
    1. viento
    2. doble
    3. Dionisio
  3. Crotalos
    1. percusión
    2. metal
    3. danza

true

3

PALABRA

VALIDAR

Escribe en orden alfabético los instrumentos de la prueba anterior

Escribe con tildes y la primera letra mayúscula

Siguiente

VALIDAR

PÁGINA DE LA CREACIÓN

Colocar las letras sobre el teclado que quedará visible sin agrupar. Tamaño modificable.

Instrucciones de uso v 2

  1. Palabra 1
    1. pista 1.1
    2. pista 1.2
    3. pista 1.3
  2. Palabra 2
    1. pista 2.1
    2. pista 2.2
  3. Palabra 3

true

Agrupar respectivamente con botón de reiniciar palabra actual, reiniciar juego y pasar a letra siguiente. Duplicables. * Los botones de reinicio pueden agruparse junto a FBK LOSE para que aparezcan sólo si perdemos.

Parámetros para configurar y crear el juego. Número ilimitado de palabras u oraciones,con o sin pistas.

Debe agruparse con cualquier texto en el formato que deseemos que aparezcan las palabras u oraciones ocultas.

Deberá estar agrupado, en orden, con dada uno de los elementos de la "horca". Serán las vidas o intentos posibles en cada ronda.

Deberá estar agrupado, en orden, con dada uno de los textos que sevirán de pista. El formato de ese texto será el que aparezca. Debería haber menos pistas que vidas.

Feedback de logro, letra repetida y fin de juego. Duplicables. Letra repetida es opcional.Si falta, una letra repetida contará como error.

3

PALABRA

X

Recompensa 2

Ir a recompensas

Reto 3

Completa el puzle

Siguiente

VALIDAR

Siguiente

el epitafio de seikilos. se trata de dos funerarias de piedra del s. d.c. en ellas aparece notación para la de los sonidos y y para las duraciones.

Escribe con tildes

VALIDAR

PÁGINA DE LA CREACIÓN

X

Recompensa 3

Ir a recompensas

Siguiente

Reto 4

escucha la siguiente audición

Siguiente

VALIDAR

Ahora contesta . . .

se trata de una obra

con acompañamiento

El tipo de voz es

el ritmo es

X

Recompensa 4

Ir a recompensas

Desbloquea el candado

1234

ABIERTO

ERROR

12345

3

1

0

7

<

4

6

5

2

9

C

8

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Recompensa final

¡¡¡genial!!!ya tenemos todos los insrtrumentos de la antigüedad.Gracias

1234

80%

80%

80%

80%

80%

80%

5

Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.

Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido

Barras de progreso

Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.

Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.

Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.

Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout

Página de creación

Dígitos. Número conseguido al superar un reto

Página de creación

Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto

Recompensas

Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.

Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.

Candados

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.

Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.

OFF

Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.

OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final