Música en la Antigüedad
Esther Martínez
Created on June 5, 2021
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
SLYCE DECK
Personalized
LET’S GO TO LONDON!
Personalized
ENERGY KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
HUMAN AND SOCIAL DEVELOPMENT KEY
Personalized
CULTURAL HERITAGE AND ART KEY ACHIEVEMENTS
Personalized
DOWNFALLL OF ARAB RULE IN AL-ANDALUS
Personalized
ABOUT THE EEA GRANTS AND NORWAY
Personalized
Transcript
Nueva partida
Continuar
música en la antigüedad
Siguiente
4
Hola ChicosMi nombre es Jade Roja.
Me conoces, verdad?
Efectivamente soy un personaje de Fornite y necesito tu ayuda. Se ha producido una explosión acústica en mi realidad y ha desaparecido todo tipo de sonido. Midas y el Agente del Caos me han puesto como condición para volver a la normalidad, que recupere los instrumentos musicales que ellos han escondido.
Siguiente
4
Por eso estoy en tu mundo. Ayúdame a recuperar los instrumentos de todas la épocas de tu Historia y podré devolver la música al mio.
Siguiente
4
Introducción
Ayúdame a resolver los retos que te propongo y conseguir los instrumentos escondidos. ASi podremos pasar al siguiente período de la historia
Mapa de retos
4
3
2
1
80%
INicio
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
RECOMPENSAS
Recompensas
Recompensa final
Se desbloqueará cuando completes todos los retos
#
#
#
#
coloca en el pergamino cinco características de la música griega
Reto 1
Música monódica
Acompañamiento heterofónico
origen divino
notación alfabética
pies rítmicos
Música polifónica
Acompañamiento melódico
notación neumática
figuras musicales
Siguiente
X
Ir a recompensas
Recompensa 1
Reto 2
Siguiente
'
Letra repetida
reiniciar
pista
pista
pista
descubre tres instrumentos musicales
cuando los tengas, pasa a la pág siguiente
- Lira
- cuerda
- Apolo
- tortuga
- Aulos
- viento
- doble
- Dionisio
- Crotalos
- percusión
- metal
- danza
true
3
PALABRA
VALIDAR
Escribe en orden alfabético los instrumentos de la prueba anterior
Escribe con tildes y la primera letra mayúscula
Siguiente
VALIDAR
PÁGINA DE LA CREACIÓN
Colocar las letras sobre el teclado que quedará visible sin agrupar. Tamaño modificable.
Instrucciones de uso v 2
- Palabra 1
- pista 1.1
- pista 1.2
- pista 1.3
- Palabra 2
- pista 2.1
- pista 2.2
- Palabra 3
true
Agrupar respectivamente con botón de reiniciar palabra actual, reiniciar juego y pasar a letra siguiente. Duplicables. * Los botones de reinicio pueden agruparse junto a FBK LOSE para que aparezcan sólo si perdemos.
Parámetros para configurar y crear el juego. Número ilimitado de palabras u oraciones,con o sin pistas.
Debe agruparse con cualquier texto en el formato que deseemos que aparezcan las palabras u oraciones ocultas.
Deberá estar agrupado, en orden, con dada uno de los elementos de la "horca". Serán las vidas o intentos posibles en cada ronda.
Deberá estar agrupado, en orden, con dada uno de los textos que sevirán de pista. El formato de ese texto será el que aparezca. Debería haber menos pistas que vidas.
Feedback de logro, letra repetida y fin de juego. Duplicables. Letra repetida es opcional.Si falta, una letra repetida contará como error.
3
PALABRA
X
Recompensa 2
Ir a recompensas
Reto 3
Completa el puzle
Siguiente
VALIDAR
Siguiente
el epitafio de seikilos. se trata de dos funerarias de piedra del s. d.c. en ellas aparece notación para la de los sonidos y y para las duraciones.
Escribe con tildes
VALIDAR
PÁGINA DE LA CREACIÓN
X
Recompensa 3
Ir a recompensas
Siguiente
Reto 4
escucha la siguiente audición
Siguiente
VALIDAR
Ahora contesta . . .
se trata de una obra
con acompañamiento
El tipo de voz es
el ritmo es
X
Recompensa 4
Ir a recompensas
Desbloquea el candado
1234
ABIERTO
ERROR
12345
3
1
0
7
<
4
6
5
2
9
C
8
1234
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
Recompensa final
¡¡¡genial!!!ya tenemos todos los insrtrumentos de la antigüedad.Gracias
1234
80%
80%
80%
80%
80%
80%
5
Elemento obligatorio en la primera página que se debe agrupar con un botón de continuar.
Coloca este elemento en la página del GICODE. Puedes cambiar el formato de la fuente.El texto (opcional) se reemplazará con el código final obtenido
Barras de progreso
Elemento obligatorio. Se debe poner en una página por la que obligatoriamente pasen al principio. Por ejemplo, la de introducción.El número indica el número de retos, cambiar según los retos que realicemos.
Coloca este elemento en una página para borrar los datos de partida.
Juego completado. Opcional. Puede usarse si no se implementa un candado. Coloca este objeto en una página donde quieras que el juego se de por terminado.
Elige el modelo que más se adapte a la estética de tu Breakout
Página de creación
Dígitos. Número conseguido al superar un reto
Página de creación
Agrupar con un texto. Colocarla en la última página del reto, al conseguir la recompensa de ese reto
Recompensas
Agrupar con #. Saldrá el dígito de la contraseña conseguido de cada reto.Agrupar con imagen o texto de recompensa. Aparecerá la imagen y/o texto del reto conseguido.Agrupar con imagen de feedback de reto conseguido. Se puede poner encima del mapa para marcar retos conseguidos e incluso impedir que se repitan.
Agrupar con imageno cualquier elemento Genially.Aparece cuando se haya conseguido la recompensa final del itinerario.
Candados
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Los candados hacen visible un elemento hasta que se completen las misiones anteriores, después se ocultará. Agrupado a un elemento que cubra el enlace a la misión correspondiente, por ejemplo, impedirá realizar dicha misión hasta completar las anteriores.
Candado boss.Agrupar con imageno cualquier elemento Genially. para bloquear el enigma o candado final. Desaparecerá al conseguir todos los retos.
OFF
Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially.Se ocultará cuando consigas una misión.
OFF Boss.Agrupar con imagen o cualquier elemento Genially. Desaparece cuando se haya conseguido la recompensa final