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BREAKOUT-MONSTRUOS

Sonia Griñán

Created on June 5, 2021

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Transcript

BREAKOUT

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nueva partida

Soy Boo una niña pequeña Tengo pesadillas por las noches ¿Puedes ayudarme a solucionar el problema?

SALTAR INTRO

*El 5 indica el número de retos

HISTORIA

  • 1000
  • 10
  • 3
  • 500

Monsters, es una empresa dedicada a asustar a los niños para obtener la energía que abastece la ciudad a partir de sus gritos utilizando las puertas de sus armarios para no llevar a Monstruópolis nada procedente del mundo humano.Los niños y cualquier objeto con el que hayan mantenido contacto es potencialmente tóxico para los monstruos.

Siguiente

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Mike es simpático pequeño ojito saltón de color verde es el mejor amigo de Sulley es su ayudante en Monstruos S.A. Es muy enérgico y bastante alocado, aunque también tiene su pequeño corazoncito y saca su lado mas romántico por Celia, la recepcionista de la compañía. Aunque pelee numerosamente con Sulley, se siente orgulloso de él y le apoya cuando las cosas se ponen negras..

Siguiente

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  • 500

Sully es un grandullón mide dos metros y medio, su cuerpo está cubierto de pelo azul con manchas de color violeta. Su aspecto puede parecer intimidatorio por su temible estatura a pesar de ello tiene emociones que no concuerdan con su temible aspecto como queda demostrado con Boo

Siguiente

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Randall es una especie de lagartija y camaleón es el "trepa" de Monstruos S.A. Quiere convertirse en el mejor asustador de la compañía, y hará lo que sea para arrebatárselo a Sulley. Le encanta asustar a los niños cambiando su apariencia hasta confundirse con el entorno y sorprenderlos para conseguir sus gritos.

Siguiente

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Celia es la recepcionista de Monstruos S.A. de la que está enamorado Mike, tiene un solo ojo y serpientes por pelo, en Monstruópolis es una auténtica belleza. Es dulce y eficiente en su trabajo.

Siguiente

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Waternoos es un malvado monstruo con forma de cangrejo y múltiples ojos es el empleado más antiguo de la empresa familiar, en la que comenzó asustando niños. Actualmente es el Director General, y su función es la de velar por el bien de la compañía, ya que se enfrentan a una crisis de energía.

Siguiente

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Roz es una vieja babosa es la responsable de la Distribución de la compañía, es muy exigente. No soporta el trabajo mal hecho siendo capaz de montarla. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa, pero es una mujer muy inteligente.

Siguiente

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Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una puerta sin guardar y al abrirla para comprobarla, una niña entra en el mundo de los monstruo

Siguiente

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Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.

Puedes volver al fondo original pulsando la X

Elige el fondo que quieres que te acompañe en esta aventura.

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  • 500

¿Eres tú quién me va ayudar?

RECOMPENSAS

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

INicio

80%

Página para crear el recorrido de tus retos

*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

Reto 5

Reto 3

Reto 1

Reto 4

Reto 2

Mapa

Aquí tienes todas las piezas que necesitas para formar el puzzle.Y devolver la fuerza a Sully

Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos

Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.

Página de recompensas. Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules. El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.

Recompensa final

Recompensas

Siguiente

Encuentra las parejas

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

Recompensa 1

Ir a recompensas

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Ánimo ya tienes una pieza del puzzle

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Ayudanos a buscar a Randall en la habitación de BOO, para que se quede tranquila y pueda dormir bien.

Siguiente

Siguiente

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Ayuda a Boo a describir los monstruos que aparecen en la puerta de la habitación.

comprueba

Fallos

XX

Aciertos

XX

Está muy

Su cuerpo es

Sus cejas son

  • grandes y azules
  • pequeñas y rojas
  • peludo
  • pequeño
  • enfado
  • alegre
  • triste
  • largos
  • cortos
  • negros
  • pequeños

Es un monstruo .Tiene dos cuernos

Siguiente

comprueba

Fallos

XX

Aciertos

XX

  • ocho
  • seis
  • cuatro
  • nueve

Tiene una lengua

Tiene tentáculos

Su cuerpo es

  • peludos y azules
  • muy largos y negros
  • horribles
  • azules
  • pequeños
  • preciosos
  • redondo y amarillo
  • alargado y amarillo
  • larga y verde
  • corta
  • bonita

Es un monstruo .Tiene ojos

Siguiente

comprueba

Fallos

XX

Aciertos

XX

  • azules
  • rojas
  • amarillas

Tiene una lengua y cola

Tiene aletas que salen de la cabeza

Su cuerpo es

  • larga y azul
  • corta y azul
  • bonita
  • delgado y azul
  • grueso y azul
  • redondo y amarillo
  • redondos y muy abiertos
  • pequeños
  • alargados
  • cerrados

Tiene dos ojos

Siguiente

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.

Ir a recompensas

Recompensa 2

inflexible

Tengo lengua larga

No tengo orejas

Soy de color verde

Tengo dos patas

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Instrucciones

Oups...

¡Genial!

Siguiente

¿Quién soy?

Crea tu actividad para el reto 3

Reto 3

inflexible

Soy de color rosa

Tengo pelo

Solo tengo dos ojos

Tengo dos ojos

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Instrucciones

Oups...

¡Genial!

Siguiente

¿Quién soy?

Crea tu actividad para el reto 3

Reto 3

inflexible

Estoy enfadado

Tengo dos cuernos

No tengo alas

Tengo dos ojos

Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.

Instrucciones

Oups...

¡Genial!

Siguiente

¿Quién soy?

Crea tu actividad para el reto 3

Reto 3

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.

Ir a recompensas

Recompensa 3

Descubre 10 diferencias entre estos monstruos

Crea tu actividad para el reto 4

Reto 4

Siguiente

Verde

Puntiagudas

ADJETIVOS

Pequeña

SUSTANTIVOS

Grandes

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

Orejas

Pelo

Boca

Ojos

Siguiente

Siguiente

Aceptar

afillados

arrugadas

ADJETIVOS

larga

SUSTANTIVOS

ancha

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

Dientes

Manos

Cola

Nariz

Siguiente

Siguiente

Aceptar

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente

Ir a recompensas

Recompensa 4

¡Oooo!

¡GENIAL!

HH:MM:SS

G: true, H: 0

Tiempo agotado

¡Fíjate!

¡Bien visto!

Siguiente

Crea tu actividad para el reto 5

Reto 5

Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada

Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.

La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.

Recompensa 5

Ir a recompensas

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

1234

<

12345

ERROR

ABIERTO

1234

Basado en GICODE de S'cape

Desaparecerá al abrir el candado

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

No tocar esto ->

Desbloquea el candado

Decorar esta página con la recompensa final

Recompensa final

  • 1000
  • 30
  • 3
  • 500

Gracias hemos ayudado a Boo a no tener miedo a los monstruos, a contar con sus amigos.

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