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BREAKOUT-MONSTRUOS
Sonia Griñán
Created on June 5, 2021
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Transcript
BREAKOUT
Continuar
nueva partida
Soy Boo una niña pequeña Tengo pesadillas por las noches ¿Puedes ayudarme a solucionar el problema?
SALTAR INTRO
*El 5 indica el número de retos
HISTORIA
- 1000
- 10
- 3
- 500
Monsters, es una empresa dedicada a asustar a los niños para obtener la energía que abastece la ciudad a partir de sus gritos utilizando las puertas de sus armarios para no llevar a Monstruópolis nada procedente del mundo humano.Los niños y cualquier objeto con el que hayan mantenido contacto es potencialmente tóxico para los monstruos.
Siguiente
- 1000
- 5
- 3
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Mike es simpático pequeño ojito saltón de color verde es el mejor amigo de Sulley es su ayudante en Monstruos S.A. Es muy enérgico y bastante alocado, aunque también tiene su pequeño corazoncito y saca su lado mas romántico por Celia, la recepcionista de la compañía. Aunque pelee numerosamente con Sulley, se siente orgulloso de él y le apoya cuando las cosas se ponen negras..
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- 1000
- 30
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Sully es un grandullón mide dos metros y medio, su cuerpo está cubierto de pelo azul con manchas de color violeta. Su aspecto puede parecer intimidatorio por su temible estatura a pesar de ello tiene emociones que no concuerdan con su temible aspecto como queda demostrado con Boo
Siguiente
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Randall es una especie de lagartija y camaleón es el "trepa" de Monstruos S.A. Quiere convertirse en el mejor asustador de la compañía, y hará lo que sea para arrebatárselo a Sulley. Le encanta asustar a los niños cambiando su apariencia hasta confundirse con el entorno y sorprenderlos para conseguir sus gritos.
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Celia es la recepcionista de Monstruos S.A. de la que está enamorado Mike, tiene un solo ojo y serpientes por pelo, en Monstruópolis es una auténtica belleza. Es dulce y eficiente en su trabajo.
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Waternoos es un malvado monstruo con forma de cangrejo y múltiples ojos es el empleado más antiguo de la empresa familiar, en la que comenzó asustando niños. Actualmente es el Director General, y su función es la de velar por el bien de la compañía, ya que se enfrentan a una crisis de energía.
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Roz es una vieja babosa es la responsable de la Distribución de la compañía, es muy exigente. No soporta el trabajo mal hecho siendo capaz de montarla. Roz se mueve y habla con la lentitud propia de una babosa, pero es una mujer muy inteligente.
Siguiente
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Una noche, al terminar su jornada de trabajo, Sulley descubre que han dejado una puerta sin guardar y al abrirla para comprobarla, una niña entra en el mundo de los monstruo
Siguiente
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- 3
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Elige al personaje que quieres que te acompañe en esta aventura.
Puedes volver al fondo original pulsando la X
Elige el fondo que quieres que te acompañe en esta aventura.
- 1000
- 30
- 3
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¿Eres tú quién me va ayudar?
RECOMPENSAS
Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.
INicio
80%
Página para crear el recorrido de tus retos
*Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.
Reto 5
Reto 3
Reto 1
Reto 4
Reto 2
Mapa
Aquí tienes todas las piezas que necesitas para formar el puzzle.Y devolver la fuerza a Sully
Se desbloquea cuando hayamos superado todos los retos
Las # indicarán el dígito conseguido en cada reto. Puede cambiarse la fuente, el color y el tamaño.
Página de recompensas. Podemos cambiar los dibujos de recompensas, desagrupando y volviendo a agrupar nuestras recompensas con los cuadritos azules. El número del cuadrado azul indica el reto conseguido.
Recompensa final
Recompensas
Siguiente
Encuentra las parejas
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
La X se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente
Recompensa 1
Ir a recompensas
- 1000
- 30
- 3
- 500
Ánimo ya tienes una pieza del puzzle
Siguiente
- 1000
- 30
- 3
- 500
Ayudanos a buscar a Randall en la habitación de BOO, para que se quede tranquila y pueda dormir bien.
Siguiente
Siguiente
- 1000
- 30
- 3
- 500
Ayuda a Boo a describir los monstruos que aparecen en la puerta de la habitación.
comprueba
Fallos
XX
Aciertos
XX
Está muy
Su cuerpo es
Sus cejas son
- grandes y azules
- pequeñas y rojas
- peludo
- pequeño
- enfado
- alegre
- triste
- largos
- cortos
- negros
- pequeños
Es un monstruo .Tiene dos cuernos
Siguiente
comprueba
Fallos
XX
Aciertos
XX
- ocho
- seis
- cuatro
- nueve
Tiene una lengua
Tiene tentáculos
Su cuerpo es
- peludos y azules
- muy largos y negros
- horribles
- azules
- pequeños
- preciosos
- redondo y amarillo
- alargado y amarillo
- larga y verde
- corta
- bonita
Es un monstruo .Tiene ojos
Siguiente
comprueba
Fallos
XX
Aciertos
XX
- azules
- rojas
- amarillas
Tiene una lengua y cola
Tiene aletas que salen de la cabeza
Su cuerpo es
- larga y azul
- corta y azul
- bonita
- delgado y azul
- grueso y azul
- redondo y amarillo
- redondos y muy abiertos
- pequeños
- alargados
- cerrados
Tiene dos ojos
Siguiente
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente.
Ir a recompensas
Recompensa 2
inflexible
Tengo lengua larga
No tengo orejas
Soy de color verde
Tengo dos patas
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.
Instrucciones
Oups...
¡Genial!
Siguiente
¿Quién soy?
Crea tu actividad para el reto 3
Reto 3
inflexible
Soy de color rosa
Tengo pelo
Solo tengo dos ojos
Tengo dos ojos
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.
Instrucciones
Oups...
¡Genial!
Siguiente
¿Quién soy?
Crea tu actividad para el reto 3
Reto 3
inflexible
Estoy enfadado
Tengo dos cuernos
No tengo alas
Tengo dos ojos
Pulsa el botón para revelar una pista cada vez. Con cada pista, elimina todos los animales que no cumplan la condición dada.
Instrucciones
Oups...
¡Genial!
Siguiente
¿Quién soy?
Crea tu actividad para el reto 3
Reto 3
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente.
Ir a recompensas
Recompensa 3
Descubre 10 diferencias entre estos monstruos
Crea tu actividad para el reto 4
Reto 4
Siguiente
Verde
Puntiagudas
ADJETIVOS
Pequeña
SUSTANTIVOS
Grandes
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Orejas
Pelo
Boca
Ojos
Siguiente
Siguiente
Aceptar
afillados
arrugadas
ADJETIVOS
larga
SUSTANTIVOS
ancha
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
Dientes
Manos
Cola
Nariz
Siguiente
Siguiente
Aceptar
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 4. Se puede cambiar el color y la fuente
Ir a recompensas
Recompensa 4
¡Oooo!
¡GENIAL!
HH:MM:SS
G: true, H: 0
Tiempo agotado
¡Fíjate!
¡Bien visto!
Siguiente
Crea tu actividad para el reto 5
Reto 5
Si queremos cambiar este botón debemos tener en cuenta la interactividad que enlaza con la página de recompensas o la deseada
Se puede personalizar la página como queramos incluso cambiar la recompensa.
La X se sustituye automáticamente con el dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente.
Recompensa 5
Ir a recompensas
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
1234
<
12345
ERROR
ABIERTO
1234
Basado en GICODE de S'cape
Desaparecerá al abrir el candado
Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.
Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color
No tocar esto ->
Desbloquea el candado
Decorar esta página con la recompensa final
Recompensa final
- 1000
- 30
- 3
- 500
Gracias hemos ayudado a Boo a no tener miedo a los monstruos, a contar con sus amigos.