Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
FUNTASTIC FM
Ayunie Awang
Created on May 28, 2021
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Memories Presentation
View
Pechakucha Presentation
View
Decades Presentation
View
Color and Shapes Presentation
View
Historical Presentation
View
To the Moon Presentation
View
Projection Presentation
Transcript
MODUL INTERAKTIF FUNTASTIC FM
Pembangunan Modul Interaktif Funtastic FM bagi topik Daya dan Gerakan Sains Tingkatan Empat Disediakan oleh: SITI SYAHILLA AYUNIE BINTI AWANG No Matriks: D20181083325
mula
isi kandungan modul
pengenalan
nota pembelajaran
objektif modul
flashcard
standard pembelajaran
video pengajaran
LATIHAN KUIZ
amali
Pengenalan
Modul ini mengandungi nota dan video pengajaran, permainan dan latihan berserta amali yang bersesuaian untuk pelajar mencapai hasil pembelajaran
Objektif modul
Pembelajaran menarik
Membantu guru
Rujukan pelajar
Faham teori
Mewujudkan kaedah pembelajaran tentang Daya dan Gerakan yang lebih menarik dengan berbantukan simulasi
Memudahkan pelajar memahami konsep Daya dan Gerakan melalui modul interaktif.
Membantu guru dalam mengajar topik Daya dan Gerakan dengan lebih menarik.
Menjadi rujukan kepada pelajar sebagai bahan pembelajaran dan ulang kaji.
- Menerangkan perbezaan antara jarak dan sesaran serta unit ukuran.
- Menjelaskan dengan contoh maksud laju, laju purata, halaju dan pecutan serta unit ukurannya.
- Menyelesaikan masalah yang melibatkan laju, laju purata, halaju dan pecutan.
- Membezakan jenis gerakan linear.
11.1 Gerakan linear
Apa yang akan kamu pelajari?
- Mentafsir jenis gerakan dari graf gerakan linear untuk menentukan jarak, sesaran, halaju, halaju purata dan pecutan.
11.2 Graf gerakan linear
- Menjalankan eksperimen untuk menentukan nilai pecutan graviti bumi, g.
- Mentafsir graf gerakan untuk objek yang mengalami keadaan jatuh bebas.
- Menjalankan eksperimen mengkaji keadaan jatuh bebas dan bukan jatuh bebas.
11.3 Pecutan graviti dan jatuh bebas
- Menerangkan jisim.
- Menerangkan dengan contoh maksud inersia.
- Menjalankan eksperimen untuk mengkaji hubungan antara jisim dan inersia.
11.4 Jisim dan Inersia
nota dan video pembelajaran
11.3 PECUTAN GRAVITI DAN JATUH BEBAS
11.1 gerakan linear
25%
65%
11.2 GRAF GERAKAN LINEAR
11.4 JISIM DAN INERSIA
Lorem ipsum
Lorem ipsum
Lorem ipsum
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
11.1 GERAKAN LINEAR
Gerakan linear
Gerakan objek dalam satu lintasan lurus
Jarak
Panjang lintasan yang dilalui oleh pergerakan suatu objek
Jarak lintasan terpendek yang menyambungkan dua lokasi pada satu arah tertentu
Sesaran
Unit jarak dan sesaran = m
Kadar perubahan jarak
Laju
Unit = m/s
Purata laju
Kadar perubahan jumlah jarak
Kadar perubahan sesaran
Halaju
Unit = ms^(-2)
Pecutan
Kadar perubahan halaju
Jangka masa detik
Jenis gerakan linear
11.2 GRAF GERAKAN LINEAR
Gerakan sesaran-masa
Gerakan halaju-masa
Graf gerakan untuk objek yang mengalami keadaan jatuh bebas
11.3 PECUTAN GRAVITI DAN JATUH BEBAS
Pecutan graviti dan jatuh bebas
pecutan graviti
jatuh bebas
Graf gerakan untuk objek yang mengalami keadaan jatuh bebas
11.4 JISIM DAN INERSIA
Kuantiti jirim yang terkandung dalam suatu objek. Unit S.I bagi jisim = Kilogram, kg
Jisim
Sifat semula jadi suatu objek yang cenderung menentang sebarang perubahan keadaan asal objek dalam keadaan pegun atau sedang bergerak.
Inersia
- Bukan kuantiti fizik
- Tidak boleh diukur
- Tiada nilai
- Tiada unit
Hubungan antara jisim dan inersia
Semakin besar sesuatu objek, semakin besar inersianya.
- Sos cili lebih mudah keluar daripada botol jika botol digoncang kebawah dengan kuat dan diberhentikan secara tiba-tiba.
- Sos cili dalam botol itu cuba mengekalkan kedudukan asalnya yang bergerak ke bawah apabila botol diberhentikan secara tiba-tiba
- Apabila bas berhenti, badan kita akan cenderung bergerak kehadapan.
- Apabila bas mula bergerak, badan kita akan tertarik kebelakang.
- Budak lelaki berlari secara zig-zag ketika dikejar lembu.
- Jisim lembu yang besar maka inersianya juga besar, menyukarkannya mengubah arah secara pantas.
Kesan inersia dalam kehidupan seharian
- Apabila buku ditengah ditarik dengan cepat, buku yang lain akan terjatuh kebawah.
- Inersia pegun menyebabkan buku-buku di atas kekal dalam kedudukannya.
Kaedah mengurangkan kesan negatif dalam inersia
- Kesan inersia boleh menyebabkan kecedaraan kepada pemandu.
- Oleh itu, kereta perlu dilengkapi dengan beg udara, dan tali pinggang untuk mengurangkan kesan inersia.
- Beg udara akan mengembang apabila berlaku perlanggaran dan menghalang pemandu daripada terhentak ke stering atau cermin kaca sekali gus membantu mengurangkan kecederaan mereka.
- Tali pinggang keledar pula menghalang mereka daripada terhumban ke hadapan.
- Semasa mendarat, kapal terbang yang berjisim berat tidak dapat berhenti dalam jarak yang pendek disebabkan inersia.
- Oleh itu, landasan yang sangat panjang diperlukan untuk kapal terbang mendarat dengan selamat.
flashcard
11.3 PECUTAN GRAVITI DAN JATUH BEBAS
11.1 gerakan linear
25%
65%
11.2 GRAF GERAKAN LINEAR
11.4 JISIM DAN INERSIA
Lorem ipsum
Lorem ipsum
Lorem ipsum
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit.
11.1 gerakan linear
Senarai formula bagi; a) Laju b) Halaju c) Pecutan d) Peta detik
Definisi gerakan linear
11.2 GRAF GERAKAN LINEAR
Apakah maksud bagi graf halaju-masa
Kecerunan bagi graf sesaran-masa adalah
Luas dibawah graf halaju-masa adalah
Kecerunan bagi graf halaju-masa adalah
11.3 PECUTAN GRAVITI DAN JATUH BEBAS
Definisi jatuh bebas
Unit S.I. bagi daya graviti Bumi ialah
Pecutan graviti di permukaan Bumi ialah
Definisi pecutan graviti
11.4 JISIM DAN INERSIA
Definisi jisim
Definisi inersia
Kapal terbang memerlukan landasan yang panjang untuk mendarat kerana mempunyai ........................
Semakin besar jisim objek, Semakin .......................... inersia objek tersebut
PhET Simulation
Pembelajaran modul ini menyediakan sebuah simulasi amali melalui "PhET Simulation" untuk pelajar sebagai penjana idea dan ABM untuk pelajar. Buka ikon di bawah untuk pergi ke simulasi yang tersedia: Cara mengakses: 1. Buka link dan menekan ikon mula 2. Pilih "Net Force" dan simulasi akan tersedia
Permainan Kuiz
daya dan gerakan
Mula
1/10
Rajah menunjukkan keratan pita detik bagi sebuah troli. apakah jenis gerakan troli tersebut?
Halaju meningkat
Halaju seragam
Halaju berkurang
JAWAPAN YANG TEPAT
2/10
Graf menunjukkan pergerakan sebuah van selama 5 saat. Apakah jarak yang dilalui van selama 5 saat?
70m
40m
50m
sangat TEPAT
3/10
Rajah menunjukkan dua bola besi, J dan K. Pernyataan manakah yang benar mengenai J dan K dalam keadaan jatuh bebas?
Jisim bagi J dan K adalah sama
Pecutan J dan K adalah sama
Daya graviti yang bertindak ke atas J dan K adalah sama
BETUL
4/10
Sebuah kereta bergerak dengan halaju 74.6 kmj^-1. Apakah halajunya dalam ms^-1 ?
74.4
11.8
20.7
TERBAIK
5/10
Seorang penunggang basikal bermula dalam keadaan rehat dan memecut pada 4.85 ms^-2 dalam 18 saat. Hitung halaju akhir basikal tersebut.
4.85 ms^-1
2.69 ms^-1
87.3 ms^-1
TERBAIK
6/10
Antara berikut, kuantiti fizik manakah yang merujuk kepada jarak/masa
Sesaran
Pecutan
Laju
TERBAIK
7/10
Rajah menunjukkan graf halaju-masa gerakan bagi suatu kereta mainan. Apakah sesaran kereta itu dalam masa 7 saat ?
40m
0m
15m
JAWAPAN YANG TEPAT
8/10
Antara berikut, daya manakah yang bertindak ke atas objek semasa jatuh bebas?
Daya geseran
Daya normal
Daya graviti
sangat TEPAT
9/10
Inersia suatu objek bergantung kepada..............
Halaju
Isipadu
Jisim
terbaik
10/10
Apabila sesebuah kereta berhenti, badan kita akan bergerak...............
Pantas
Perlahan
Ke hadapan
TAHNIAH, ANDA BERJAYA
Cuba lagi!
salah
Cuba lagi